何为实时
先从理论上解释一下两者的区别。
大多数传统的web应用是这样的:客户端发起http请求到服务端,服务端返回对应的结果。像这样:
也就是说,传统的web应用都是客户端主动发起请求到服务端。
那么实时web应用呢?它不需要主动发起请求,服务端可以主动推送信息到客户端。
举栗子的话,实时聊天工具、web游戏等都可以算是实时应用。
什么是SignalR
如果想做一个实时应用,最好用web socket。很早以前我也写过web socket的实现方式,但不够全面,这里再补上一篇。
来说说signalR,它是一款开源的实时框架,可以使用三种方式实现通信(long polling、server sent events、web socket)。它很好的整合了底层技术,让我们可以不用关注底层技术实现而把精力聚焦在业务实现上。一个完整的signalR包括客户端和服务端,服务端支持net core/net framework,还支持大部分客户端,比如浏览器和桌面应用。
回落机制
为了兼容不同浏览器(客户端)和服务端,signalR采用了回落机制,使得它可以根据情况协商使用不同的底层传输方式。假如浏览器不支持web socket,就自动降级使用sse,再不行就long polling。当然,也可以禁用这种机制,指定其中一种。
三种通信方式
long polling(长轮询)
长轮询是客户端发起请求到服务端,服务器有数据就会直接返回。如果没有数据就保持连接并且等待,一直到有新的数据返回。如果请求保持到一段时间仍然没有返回,这时候就会超时,然后客户端再次发起请求。
这种方式优点就是简单,缺点就是资源消耗太多,基本是不考虑的。
server sent events(sse)
如果使用了sse,服务器就拥有了向客户端推送的能力,这些信息和流信息差不多,期间会保持连接。
这种方式优点还是简单,也支持自动重连,综合来讲比long polling好用。缺点也很明显,不支持旧的浏览器不说,还只能发送本文信息,而且浏览器对sse还有连接数量的限制(6个)。
web socket
web socket允许客户端和服务端同时向对方发送消息(也就是双工通信),而且不限制信息类型。虽然浏览器同样有连接数量限制(可能是50个),但比sse强得多。理论上最优先使用。
进入正题
开始之前,还需要了解RPC和Hub的概念。
RPC:全称Remote Procedure Call,字面意思远程服务调用,可以像调用本地方法一样调用远程服务。前端可以调用后端方法,后端也可以调用前端方法。
Hub:基于RPC,接受从客户端发过来的消息,也同时负责把服务端的消息发送给客户端。客户端可以调用Hub里面的方法,服务端可以通过Hub调用客户端里面的方法。
好了,概念已经理解清楚了,接下来上代码。
在项目里新增Hub类:
using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
using System.Threading.Tasks;
namespace SignalRDemo.Server
{
public class SignalRHub : Hub
{
/// <summary>
/// 客户连接成功时触发
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override async Task OnConnectedAsync()
{
var cid = Context.ConnectionId;
//根据id获取指定客户端
var client = Clients.Client(cid);
//向指定用户发送消息
await client.SendAsync("Self", cid);
//像所有用户发送消息
await Clients.All.SendAsync("AddMsg", $"{cid}加入了聊天室");
}
}
}
为了让外部可以访问,我们还需要一个控制器。在控制器里声明随便建一个:
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
using SignalRDemo.Server;
using System.Threading.Tasks;
namespace SignalRDemo.Controllers
{
public class HomeController : Controller
{
private readonly IHubContext<SignalRHub> _countHub;
public HomeController(IHubContext<SignalRHub> countHub)
{
_countHub = countHub;
}
/// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public async Task Send(string msg, string id)
{
await _countHub.Clients.All.SendAsync("AddMsg", $"{id}:{msg}");
}
}
}
再然后进入StartUp设置端点:
endpoints.MapHub<SignalRHub>("/hub");
完成以后,配置signalr客户端:
setupConn = () => {
conn = new signalR.HubConnectionBuilder()
.withUrl("/hub")
.build();
conn.on("AddMsg", (obj) => {
$('#msgPanel').append(`<p>${obj}</p>`);
});
conn.on("Finished", () => {
conn.stop();
$('#msgPanel').text('log out!');
});
conn.on("Self", (obj) => {
$('#userId').text(obj);
});
conn.start()
.catch(err => console.log(err));
}
要注意withUrl里面的路径就是之前设置好的端点。
运行效果:
Hub还支持组操作,比如:
//将用户添加到A组
await
Groups.AddToGroupAsync(Context.ConnectionId, "GroupA");
//将用户踢出A组
await Groups.RemoveFromGroupAsync(Context.ConnectionId, "GroupA");
//向A组所有成员广播消息
await Clients.Group("GroupA").SendAsync("AddMsg", "群组消息");
更多操作请参考官方文档。
本文演示demo的源码见git,地址:https://gitee.com/muchengqingxin/SignalRDemo.git
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4270607/blog/4334496