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保卫森林定居点开始。
简介
这个关卡引入了布尔 “or” 的概念。
在两个布尔值之间放置一个 or 将返回一个布尔值,就像 + 需要 2 个数字并且吐出另一个数字一样。
如果前或后的值为 true,则返回 true; 如果两者都为 false,则返回 false。
# 布尔或写作'or'
hero.say(False or False)
# 英雄说'False'
hero.say(False or True)
# 英雄说'True'
hero.say(True or False)
# 英雄说'True'
hero.say(True or True)
# 英雄说'True'
默认代码
敬请期待!
概览
这个关卡引入了 boolean or 的概念。在两个布尔值之间放置一个 or 将返回一个布尔值,就像 + 需要 2 个数字并且吐出另一个数字(在这种情况下为总和)。
请记住,布尔值是单个数据,“真” 或 “假”。如果前或后的值为 true,则返回 true; 如果两者都为 false,则返回false。
# 布尔或写作'or'
hero.say(False or False)
# 英雄说'False'
hero.say(False or True)
# 英雄说'True'
hero.say(True or False)
# 英雄说'True'
hero.say(True or True)
# 英雄说'True'
如果您知道确切的布尔值,那么这很有用,但编程可以让您做更多!
回想一下 , , <= , > = , == 返回布尔值,所以使它更有用:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 大声读出来会有帮助:
if hero.distanceTo(enemy) < 10 or enemy.type == "thrower":
# 如果敌人距离小于10,或,敌人类型是投矛手
hero.attack(enemy)
盐碱地 解法
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy.type == "munchkin" or enemy.type == "thrower":
hero.attack(enemy)
item = hero.findNearestItem()
if item.type == "coin" or item.type == "gem":
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
来源:oschina
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