1. 概述
osgEarth支持.earth格式的文件,里面保存了数字地球相关信息的配置XML,只需要读取这个配置文件,就可以直接得到相应的数字地球相关效果。但实际使用中还是感觉到有些不便,有些效果没办法保存下来,所以很多时候还是使用代码实现比较好。osgEarth最基础的就是显示一个数字地球了。
2. 实现
2.1. 三维显示
具体的实现代码如下:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions>
#include <osgEarthDrivers/cache_filesystem/FileSystemCache>
#include <osgEarth/ImageLayer>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
using namespace std;
int main()
{
osgEarth::ProfileOptions profileOpts;
//地图配置:设置缓存目录
osgEarth::Drivers::FileSystemCacheOptions cacheOpts;
string cacheDir = "D:/Work/OSGNewBuild/tmp";
cacheOpts.rootPath() = cacheDir;
//
osgEarth::MapOptions mapOpts;
mapOpts.cache() = cacheOpts;
mapOpts.profile() = profileOpts;
//创建地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(mapOpts);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
osgEarth::Drivers::GDALOptions gdal;
gdal.url() = "D:/Work/OSGNewBuild/osgearth-2.10.1/data/world.tif";
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> layer = new osgEarth::ImageLayer("BlueMarble", gdal);
map->addLayer(layer);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(mapNode);
osg::ref_ptr< osgEarth::Util::EarthManipulator> mainManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
viewer.setCameraManipulator(mainManipulator);
viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
return viewer.run();
}
这里有两个点值得注意,其一是使用了缓存机制,可以在浏览的时候变浏览边生成缓存,所以设置了一个缓存目录;其二是加载了一个底图数据,是osgEarth中自带的。运行的效果如下:
2.2. 二维显示
除了显示三维数字地球之外,osgEarth其实还可以显示成平面地图,只需要设置具体的参数就可以了。例如这里显示成web墨卡托投影的二维平面地图:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions>
#include <osgEarthDrivers/cache_filesystem/FileSystemCache>
#include <osgEarth/ImageLayer>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <gdal_priv.h>
using namespace std;
int main()
{
CPLSetConfigOption("GDAL_DATA", "D:/Work/OSGNewBuild/OpenSceneGraph-3.6.4/3rdParty/x64/gdal-data");
string wktString = "EPSG:3857"; //web墨卡托投影
//string wktString = "EPSG:4326"; //wgs84
osgEarth::ProfileOptions profileOpts;
profileOpts.srsString() = wktString;
//osgEarth::Bounds bs(535139, 3365107, 545139, 3375107);
//osgEarth::Bounds bs(73, 3, 135, 53);
//profileOpts.bounds() = bs;
//地图配置:设置缓存目录
osgEarth::Drivers::FileSystemCacheOptions cacheOpts;
string cacheDir = "D:/Work/OSGNewBuild/tmp";
cacheOpts.rootPath() = cacheDir;
//
osgEarth::MapOptions mapOpts;
mapOpts.cache() = cacheOpts;
mapOpts.coordSysType() = osgEarth::MapOptions::CSTYPE_PROJECTED;
mapOpts.profile() = profileOpts;
//创建地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(mapOpts);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
osgEarth::Drivers::GDALOptions gdal;
gdal.url() = "D:/Work/OSGNewBuild/osgearth-2.10.1/data/world.tif";
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> layer = new osgEarth::ImageLayer("BlueMarble", gdal);
map->addLayer(layer);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(mapNode);
osg::ref_ptr< osgEarth::Util::EarthManipulator> mainManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
viewer.setCameraManipulator(mainManipulator);
viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
return viewer.run();
}
Web墨卡托投影平面坐标系的EPSG代码是3857,所以只需要直接传入相应的代码就行了。对于比较复杂或者自定义的坐标系,其实也可以直接传入wkt字符串,因为osgEarth是通过GDAL来处理空间坐标参考的,GDAL又是通过proj4来处理空间坐标参考的,所以这个时候需要通过GDAL设置一下环境变量GDAL_DATA(具体可以参见《GDAL坐标转换》)。
显示的效果如下所示:
显然,跟Web墨卡托投影的特性一样,椭球被投影成了方形的平面地图。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4282691/blog/4289293