JS的所谓的第七种数据类型Symbol

大兔子大兔子 提交于 2020-07-27 11:50:59

首先,为什么说叫所谓呢?

 

因为在2007年之前Js给予我们typeof解析数据类型的一共有六种(一直有争议,但是我们暂时就按typeof来算)

 

'function'

'Number'

'Object'

'boolean'

'String'

'undefined'

 

但当我们去 typeof Symbol () 的时候,会惊奇的发现,返回了一个

 

‘symbol’

 

首先肯定要有疑问,这货是啥?

 

当然第一种想法其实就是肯定很强大。因为前六种已经强大的一种地步了,这货肯定也一定非常强大。

 

首先我们先带着我们的好奇心一步一步来看看这个鬼东西。

 

首先先验证一下它是不是对象。

 

通过我先说一下我对对象研究的他有三种机制:

 

 

 

只要是对象就可以引用。

 

 

只要是对象都可以赋予私有属性。

 

 

对象都不相等。

 

 

那么

 

var a = Symbol();
 a.b = 10;//  赋予私有属性
 a.b // undefined

 

 

 

看来这货不是个对象,既然不是对象我们来看看它的一些别的特性。

 

首先在 api 上 Symbol 提供了两个方法第一个是 for 另外一个是 keyFor 。

 

var s1 = Symbol.for('abc');
 ​
 var s2 = Symbol.for('abc');
 ​
 Symbol() === Symbol() //false
 ​
 s1 === s2   //true
 ​
 Symbol.keyFor(s1)// 'abc'

 

 

 

当然这两个看起来比较容易 似乎就是一个赋予一个值然后就会把原来的值吐出来,当然真是原来的值么?带着这样的疑问我又继续做了一些实验。

var s1 = Symbol.for([1,2,3]);
 ​
 Symbol.keyFor(s1); //  "1,2,3" 字符串的 1,2,3
var s1 = Symbol.for(function (){});
 ​
 Symbol.keyFor(s1); "function (){}"  字符串的fn;

 


 
 

 

 

你会发现这货你存的东西只会以字符串的东西吐出来。

 

当然这个东西官方说由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

 

也就是说可以作为存在 json 中让 key 永远不相等。OK ,那么就完全可以这样:

 

var a = {};
     a[Symbol()]= 'Hello!';
     a[Symbol()]= 'Hello!';
     a[Symbol()]= 'Hello!'; 
 ​
    console.log(a);
 ​
    Object
 ​
    Symbol(): "Hello!"
 ​
    Symbol(): "Hello!"
 ​
    Symbol(): "Hello!"
 ​
    __proto__: Object 

 

 

 

你会发现出现了连续的三个 a的属性 都是hello 并且没有覆盖 。也就是说这么写的话可以有效的防止其json重名问题,不过拿起来就非常费劲了。

 
for(var i in a){
       console.log(i +',' +a[i]) //没有任何的东西 
    }    
 ​

 


 

 

当然这就比较可以可疑了,json 用 symbol 存上东西了,但是又用 for in 拿不到。也就说如果直接这么赋值 json 认,但是 for in 循环不认,而且咱们也拿不到。

 

但是换一种方式就没问题了。用变量存的话,虽然虽然 for in 拿不到,但是咱们可以拿到值。

 

var a = Symbol('aaa');
 ​
    b = {};
 ​
    b[a] = 10 ;
    console.log(b[a])//10 

 

 

 

轻松拿到值。其实不难看出来 Symbol 对 for in 不是很友好,但是 对 json 很友好。

 

这时如果使用别的方法拿值呢?顾名思义,Object.getOwnPropertyNames() 是拿对象私有属性的的方法,我们来试试。

 

 

 

  let b = {};
    b[Symbol()]=10;
    b[Symbol()]=15;
    Object. getOwnPropertyNames(b) //

 

可以理解为:其实 Symbol 不作为 b 的私有属性存在。拿能不能拿到呢?其实也能拿到。他提供了一个 getOwnPropertySymbols 方法可以让我找到存在内存里的 Symbol 。

 

例如:

 

let a = {};
    a[Symbol()]=10;
    a[Symbol()]=15;
    Object.getOwnPropertySymbols(a) //[Symbol(),Symbol()] //这里面以数组的形式返回了 咱们使用的两个Symbol();
    Object.getOwnPropertySymbols(a)[0]//Symbol() 第一个Symbol()
    a[Object.getOwnPropertySymbols(a)[0]]//10 拿到存在的这个值。

 


 

 

其实知道是数组后 我们就可以循环 obj.getOwnPropertySymbols(a) 这个东西 然后输出值了。其实说回来只是换了一种方法拿值,存值。而这种方法更安全更隐蔽而已。

 

而Symbol还有一些比较特殊的特性。js中的~(按位非) 是一个比较强势的转换number的东西。

 

例如:

 

~NaN  //-1
~function (){}//-1
~undefined  //-1
 var a = function (){};
 ~a()  //-1
 ~new a() //-1

 

 

 

基本任何东西都能转成number,而:

~Symbol //-1
 ~Symbol() //报错 

 

 

 

似乎说明了 其跟function 有着本质的区别,另外呢,Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

 

var sym = Symbol('My symbol');
 ​
 "your symbol is " + sym   // TypeError: can't convert symbol to string  es5之前的报错
 ​
 `your symbol is ${sym}`   // TypeError: can't convert symbol to string  es6字符串照样的报错

 


 
 

 

另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。这些都是Symbol的一些小特性。

 

var sym = Symbol();
 ​
 Boolean(sym) // true
!sym  // false
 ​
 Number(sym) // TypeError
 ​
 sym + 2 // TypeError 

 

 

 

其实来说Symbol作为一个新的数据类型 最强的而不是干以上的这些事而是一些配合原型方法的一些开关,可以强化方法的使用。

 

比如说 Symbol.isConcatSpreadable 这个方法,咱们都知道 正常的数组concat方法是连接字符串。

 

let arr = ['c', 'd'];
 ['a', 'b'].concat(arr2,'e') //['a','b','c','d','e'];

 

 

而我们一旦把开关打开后会发现一些意想不到的结果。

 

let arr2 = ['c', 'd'];
 ​
 arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
 ​
 ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') //['a','b',['c','d'],'e']

 

 

会发现以数组的形式插入到里面了。当然他还包括了一些别的方法,例如,他可以测试 ES6 新增的内置对象方法 Symbol.toStringTag 。

 

JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
 ​
 Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
 ​
 Module对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
 ​
 ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'  
 ​
 DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
 ​
 Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
 ​
 Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
 ​
 Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
 ​
 WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
 ​
 WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
 ​
 Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
 ​
 Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
 ​
 GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

 


 

 

不过,用 ES5 之前的方法依然也可以检验出来内置对象,所以 Symbol 就是更规范化而已,就用 map 举例。

 

Object.prototype.toString.call(new Map())//'[object Map]'

 

 

别的内置对象也是同理。Symbol.unscopables 也是Symbol一个比较有意思的东西。可以找到对象内哪些属性被with排除。

 

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])//['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

 

 

以数组的形式返回 也就是说 这些属性会被with排除。其实这些只是Smybol的冰山一角,更多的是Symbol是服务于ES6中。让我们继续慢慢探索好了。

 

总结

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