Prim迷宫算法详解

核能气质少年 提交于 2019-11-27 19:15:07

不可预知性是所有事件之源头

——某位哲学家

什么是Prim算法可以吃吗

引入问题

小明家后面的公园准备开张啦!公园建筑方为了美观,准备修建一个纯天然不添加的迷宫。已知迷宫为15*15,四围除出入口外都围了墙(如下图)

迷宫
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迷宫说明:

#是墙

E是入口,@是出口

Q:现在请你生成一个随机的迷宫Start your SHOW

问题求解

先给个链接自己体验一下Prim迷宫算法的美丽

下面是关于Prim算法的解释

Prim迷宫算法的文本解释

English:

1.Start with a grid full of walls.
2.Pick a cell, mark it as part of the maze. Add the walls of the cell to the wall list.
3.While there are walls in the list:
    1.Pick a random wall from the list. If only one of the two cells that the wall divides is visited, then:
        2.Make the wall a passage and mark the unvisited cell as part of the maze.
        3.Add the neighboring walls of the cell to the wall list.
    2.Remove the wall from the list.

中文:

1.让迷宫全是墙.
2.选一个单元格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表
3.当列表里还有墙时
    1.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过
        1.那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路
        2.把这个格子的墙加入列表
    2.如果墙两面的单元格都已经被访问过,那就从列表里移除这面墙
 ———————————————— 
出自 维基百科

看不懂?可视版解释来一波我打这么多字你确定不给我一个赞和关注吗

Prim迷宫算法的可视版解释(栗子)

我们现在看一个缩水版的迷宫因为我懒

1.让迷宫全是墙(新增墙$)

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2.随机选择一个单元格(如下图%),此时放入列表的墙为&(红色为随机选中的单元格和墙,橙色为列表中的墙,荧光色为通路)

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 3.随机选择一个墙(&),若墙对边单元格未访问,打通

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4.将打通后连接的单元格从第2步开始重复

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 5.此时选中的墙左右都访问过了(下图),将其从列表中移除

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 6.重复上述过程

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迷宫生成结束,整理一下结果:

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