javascript创建对象的方法--构造函数模式
一、总结
构造函数模式作用和不足
1、作用:解决工厂模式不是用new关键字来创建对象的弊端
2、作用:解决工厂模式创建的实例和模型没有内在联系的问题
3、不足:无法解决工厂模式不同实例对应于不同内存的问题(内存浪费),这个用原型模式可以解决
二、javascript创建对象的方法--构造函数模式(需仔细看)
构造函数模式
- new 调用的函数为构造函数,构造函数和普通函数区别仅仅在于是否使用了new来调用。
- 所谓“构造函数”,就是专门用来生成“对象”的函数。它提供模板,作为对象的基本结构。
- 构造函数内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
- instanceof 验证原型对象与实例对象之间的关系。
- 使用call和apply方法实现对象的冒充
- 问题:浪费内存--使用构造函数每生成一个实例,都增加一个重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
三、代码
代码一:
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="zh-cn">
3 <head>
4 <meta charset="utf-8">
5 <title>课堂演示</title>
6 </head>
7 <body>
8 <script>
9 //基本模式
10 var people1=new Object();
11 people1.name='孙悟空';
12 people1.weapon='金箍棒';
13 people1.run=function(){
14 return this.name+'的武器是'+this.weapon
15 }
16 // alert(people1.name)
17 //alert(people1.run()) //注意方法的调用需要加()
18 //该方法如果创建多个对象就会比较繁琐,如下......
19 var people2=new Object();
20 people2.name='猪八戒';
21 people2.weapon='钉耙';
22 people2.run=function(){
23 return this.name+'的武器是'+this.weapon
24 }
25 //工厂模式
26 function creatPeople(name,weapon){
27 var people=new Object() //可以类比为加工对象的原材料
28 people.name=name;
29 people.weapon=weapon;
30 people.run=function(){
31 return this.name+'的武器是'+this.weapon
32 } //以上步骤可以类比为加工对象的过程
33 return people //注意一定要讲创建的对象返回
34 //可以类比为产品加工完毕出厂的工作
35 }
36 var wukong=creatPeople('孙悟空','金箍棒');
37 var bajian=creatPeople('猪八戒','钉耙');
38 //alert(wukong.run)
39 //alert(bajian.run)
40 //alert(wukong.run==bajian.run)//两个对象实例的地址是不同的,说明两个对象会占用两个地址空间的内存
41 //new 关键字
42 function fun(){
43 alert(this)
44 }
45 //fun()
46 //new fun() //如果有new 函数里的this就是新创建出来的对象,如果没有就是Window
47 //构造函数模式
48 //注意:构造函数不需要使用 return语句返回对象,它的返回是自动完成的
49 function People(name,weapon){
50 this.name=name;
51 this.weapon=weapon;
52 this.run=function(){
53 return this.name+'的武器是'+this.weapon
54 }
55 }
56 var wujing=new People('沙悟净','禅杖');
57 alert(wujing.run())
58 </script>
59 </body>
60 </html>
1、原型模式(内存浪费):原型模式的不同实例分配到不同的内存
2、this用法:普通函数,如果有new 函数里的this就是新创建出来的对象,如果没有就是Window
3、js构造函数自动返回:js的构造函数不需要返回,自动返回
4、this用法:用了this关键字,因为用了new之后this指向对象
5、var 变量名接收一切:js中新创建出来的对象还是用 var 变量名 的方式接收,和变量的方式一样
6、js构造模式和其它一样:js的构造模式和java、c++等一样
代码二:
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="zh-cn">
3 <head>
4 <meta charset="utf-8">
5 <title>课堂演示</title>
6 </head>
7 <body>
8 <script>
9 //构造函数模式
10 //注意:构造函数不需要使用 return语句返回对象,它的返回是自动完成的
11 function People(name,weapon){
12 this.name=name;
13 this.weapon=weapon;
14 this.run=function(){
15 return this.name+'的武器是'+this.weapon
16 }
17 }
18 var wujing=new People('沙悟净','禅杖');
19 var wukong=new People('孙悟空','金箍棒');
20 var bajian=new People('猪八戒','钉耙');
21 //alert(wujing.run())
22 //alert(wujing instanceof People)
23 var monster=new Object();
24 //People.call(monster,'妖怪','葫芦')
25 People.apply(monster,['妖怪','葫芦'])
26 // alert(monster.run())
27 // alert(monster.name)
28 var monster1=new People('小妖','长矛')
29 var monster2=new People('小妖','长矛')
30 alert(monster1.run()+'\n'+monster2.run())
31 alert(monster1.run==monster2.run)//两个对象实例的地址是不同的,说明两个对象会占用两个地址空间的内存
32
33 </script>
34 </body>
35 </html>
1、判断实例:instanceof来判断实例,看这个of就知道实例在前,模型在后
2、call和apply用法:call方法和apply方法实现对象的模仿,用法是要 被模仿的东西.apply 的形式
3、构造模式内存浪费:构造器模式创建的对象分配的地址是不同的
来源:oschina
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