./base/core/res/res/values/symbols.xml:1846: <java-symbol type="integer" name="config_screenBrightnessSettingMinimum" />
./base/core/res/res/values/symbols.xml:1847: <java-symbol type="integer" name="config_screenBrightnessSettingMaximum" />
./base/core/res/res/values/symbols.xml:1848: <java-symbol type="integer" name="config_screenBrightnessSettingDefault" />
./base/core/res/res/values/config.xml:1165: <integer name="config_screenBrightnessSettingMinimum">10</integer>
./base/core/res/res/values/config.xml:1169: <integer name="config_screenBrightnessSettingMaximum">255</integer>
<!-- Lux值数组-->
<integer-array name="config_autoBrightnessLevels">
</integer-array>
<!-- Lux值对应的背光值数组 -->
<integer-array name="config_autoBrightnessLevels">
</integer-array>
<!-- Lux值对应的Nits值数组 -->
<array name="config_autoBrightnessDisplayValuesNits">
</array>
<!-- 描述屏幕发光强度的Nits值数组 -->
<array name="config_screenBrightnessNits">
</array>
<!-- 和发光强度Nits值对应的背光值数组 -->
<integer-array name="config_screenBrightnessBacklight">
</integer-array>
光照度:从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx);
光亮度:指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光或亮度.例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大。
光照度和光亮度的关系可以用如下公式表示:L=R×E
,式中L为亮度,R为反射系数,E为照度.
通过Lux值决定背光值而言,通过Lux值决定Nit值,再由Nit值决定背光值,无疑是最精准的
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作者:FightFightFight
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/FightFightFight/article/details/85797336
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