如今移动互联网的发展培养了大批线上观影群体,影视内容的消费已然成为一种现代生活方式。最近,越来越多的消费者已经超前实现了“IMAX自由”——为了同时兼顾体验和效率,选择购买头戴设备进行观影。
然而在目前市面上各类头戴设备参数稂莠不齐、侧重点各有不同的情况下,消费者很容易被弄得眼花缭乱。由于VR头戴观影市场机制尚未完全形成,“头戴影院”这一品类在广大“新人”消费者的印象中还未实现标准定义,各大硬件厂商百花争放的局面还将继续持续一段时间,目前市面上的头戴虽大多自称“影院级观影体验”,但真正能达到也就寥寥数几的。
那么,“头戴影院”视听效果究竟有没有标准?作为普通消费者我们又该如何衡量?
就跟我们选择购买一款手机前,依据每个人的实际需求,我们其实已经对心目中的手机的各项参数已经在脑海中有了大致的概念。相信所有购买头戴影院设备的用户,心中都有一个终极诉求,那就是渴望通过现有的设备达到最好的观影体验,而这种体验,涉及到从佩戴舒适度到各种大大小小的物理参数和实际因素。虽可意会不可言传,但也远远没到达玄学的程度。其实,撇开其它次要因素不谈,就用头戴设备进行观影最为核心的近眼舒适度来说,说来说去离不开这几点——高帧率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素填充密度和视野(FOV)
事实上,早在两年前,露曦(北京)科技发展有限公司(后文简称露曦)就依据现有的技术发展成果以及人们与日俱增的观影体验需求,提出了具有颠覆性的全新视频内容标准“IOD”。IOD即ImmersionOnDemand,沉浸式原画级立体移动视镜。是露曦根据包括人眼视场数据在内的各方面物理信息为基础,并通过大量的实践经验,反复平衡取舍,最终制定的显示标准。IOD明确了包括“视听效果、数据及传输播放、内容制作”三大板块的标准制定。具有超大视场角、超高分辨率、超强沉浸感、超3D视效等显著特点,基于此,露曦希望用户通过IOD头显设备获得最极致的内容体验。
今年年初,露曦所属品牌LUCIJoyfulDisruptions旗下产品——LUCIimmers在国内正式发售,而LUCIimmers正是基于IOD全新视频内容标准所诞生的第一款超高清头戴显示器。
immers的出现,让我们重新思考,人类的观影极限在哪里,究竟何种设备能达到人们对视觉显示的需求?IOD设备的出现似乎成为了一个很好的参照,了解一下这个全新的视听效果标准,我们就会发现,其在视听显示上所作出的巨大跨越。
先跟大家普及两个人眼的基础数据:
基于视网膜显示效果定义,假设一个顶角为1°的细长的等腰三角形,其高度d为眼睛与屏幕的距离,r即为其底边覆盖的像素数量。要获得视网膜显示效果,需要60ppd,也就是说,当PPD越接近60,画面分辨率就越高,也就越清晰。
IOD视网膜单位显示效果
另外,依据人眼的“视场”数据,露曦团队计算出了人眼最舒适的视觉范围。
人双眼视线水平方向舒适范围:94度
人双眼视线垂直方向的舒适角度:向上35度,向下55度
人头部水平移动舒适角度:+/-30度,水平移动最大角度:+/-55度
人头部垂直方向移动舒适角度:向上20度向下12度
根据人眼最舒适视线范围+头部移动的最舒适区域得出观影面积为:
(154x60)*(122x60)=9240*7320
而IOD的FOV是建立在人眼舒适的视域+舒适的头部移动范围基础上的,因此IOD基础参数标准得以确定:Fh=154°,Fv=122°,Res=9240*7320
对于IOD标准的参数,光看数字可能不太清楚,接下来我们针对几个重要元素来展开说明。
首先是画幅
首先,IOD所承载的9240*7320意味着更大的画幅,包含更多的视觉信息,大大的减少了用户观看时的边界感。假设我们分别使用IOD、6K、16:9的4K三种标准拍摄同样一个场景内容,通过下图我们可以直观的看到,IOD包含的画面信息明显大于其他两类内容。
然后是分辨率
IOD对画面质量的要求极高,需具备超高的像素密度无纱窗感的显示效果,这些都是普通标准下的视频显示效果所不具备的,由于IOD具有最高的分辨率,因此我们假设将以上三种制式的内容投放在一块接近IOD画面比例的1:1银幕上,据此来进行分辨率的效果对比。通过所选取的同一个画面区域的显示效果对比,可以明显看出IOD的分辨率优势。
IOD与6K、16:94K内容的分辨率比较
最后是沉浸感
虚拟现实的核心要义在于沉浸感,沉浸感要求我们观看内容时的视觉结构必须整体、独立、完整。而成就沉浸感的关键之一,就是视野。这就不得不提到头戴设备显示系统中的里一个非常重要的参数——FOV了。
FOV,英文全称FieldofView,也就是我们俗称的视场角。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200-220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。
而根据视场角的定义和下图,我们不难发现,视场角的大小直接影响了我们观影的清晰度和沉浸感,这也是为何一直到现在,FOV仍是厂商竞争体现光学核心技术的标志性参数。
然而,视场角也并非越大越好,现有的技术条件下,大于90的视场角普遍容易造成畸变、色彩分离、像素点明显、清晰度差等问题,尤其是对于游戏VR产品来说,视觉与肢体的感知不一致的感觉会非常明显。
而现实应用中,小于60度的视场角,又会产生黑斑效应,眼镜能清楚的看到四周的黑色区域,极大的影响沉浸感效果。一定程度上,FOV决定着你的视野,小FOV犹如“坐井观天”。
对于头戴设备来说,沉浸感和清晰度二者天生具有矛盾属性,因为每当视场角增大,单个像素的放大倍数也就越大,也就越容易产生颗粒网格感。尤其是当LUCIimmers把屏幕做到目前观影设备中最大的1023英寸时,相比较小的显示屏幕,immers对视场角的要求更高,随之而来对显示清晰度的要求也就越高。然而在沉浸感和清晰度相互妥协,合理分配后,LUCIimmers最终使两者调和。就头戴影院核心的观影需求来说,LUCIimmers头戴所具有的70度的视场角将是一个较为完美的数据,在拥有市面上最大屏幕的同时,做到了超高分辨率以及70度相对宽广的视野,既能保证画面清晰和舒适度,又能给用户宽广的视野感受。
而以上仅是IOD的视觉显示标准,事实上为了打造完整的生态闭环,IOD还规定了更契合显示标准的内容制作标准和音频标准。随着镜头语言的进化,在传统影视的表达手法基础上,IOD将发挥沉浸感的优势,创造更具视觉冲击力、更能使观众产生情感共鸣的内容。IOD基于画面整体性的要求更独特镜头语言诠释,还将在交互体验和3D视效上得到突出表现。并在分辨率、像素密度、画幅等多个方面达到一个新的高度。此外,IOD还为创作者给出了拍摄解决方案,颠覆传统影视内容的呈现方式。另外,IOD根据内容的场景类型赋予空间六面体(ShoeboxModel)每个面不同的材质,获得更加真实的声效,做到最真实的声场还原。这些都有期望能够有效指导内容创作者以IOD的方式创作出身临其境、震撼人心的作品。不难看出,露曦致力于通过IOD设备给人们打造一个完整的视听体验。
LUCIimmers作为第一款基于IOD标准诞生的头戴产品,虽然初代产品还尚有不足之处存在,但在视觉显示来说,基于IOD标准的LUCIimmers依据人眼特性做到了各项视觉参数的相互平衡,更在光学技术和显示技术上远远领先于市场其它产品,称得上是现阶段头戴类别中较为成熟的产品形态,这一点也使得LUCIimmers在未来相当长的一段时间内都将具备强大的生命力和竞争力。
人类离真正的高清视界还有多远?或许当真正的超高清时代来临后,当我们手中的显示设备将越来越接近人眼的视觉极限,参数将不值一提,我们会发现,超大视野和超清显示将打破物理屏幕的屏障,将我们带到一个前所未有的感官境界。而LUCIimmers的诞生至少说明了一点:符合大众对视觉体验需求的核心产品,背后一定有着明确标准制定和长足的打磨基础。而真正的沉浸式超高清体验,绝不是单一追求某个细小参数的结果,而是综合考量各方面因素所集成的最优选择。在新一代视听模式到来之前,IOD显示标准的普及将淘汰掉一些低技术产品,并逐渐使头戴市场朝关键部点发力,加速市场规模化和标准化,并最终促使技术发展直到带领我们走向新层级的视听体验。
来源:oschina
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