Java中23种设计模式--超快速入门及举例代码复制

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-05-05 16:21:11

原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067  

ava的设计模式大体上分为三大类:

  • 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
  • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

  对扩展开放,对修改关闭

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改

1. 工厂模式(Factory Method)

  常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

 1 interface food{}
 2 
 3 class A implements food{}
 4 class B implements food{}
 5 class C implements food{}
 6 
 7 public class StaticFactory {
 8 
 9     private StaticFactory(){}
10     
11     public static food getA(){  return new A(); }
12     public static food getB(){  return new B(); }
13     public static food getC(){  return new C(); }
14 }
15 
16 class Client{
17     //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
18     //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
19     public void get(String name){
20         food x = null ;
21         if ( name.equals("A")) {
22             x = StaticFactory.getA();
23         }else if ( name.equals("B")){
24             x = StaticFactory.getB();
25         }else {
26             x = StaticFactory.getC();
27         }
28     }
29 }

 

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