原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067
ava的设计模式大体上分为三大类:
- 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
- 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
- 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改
1. 工厂模式(Factory Method)
常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。
1 interface food{}
2
3 class A implements food{}
4 class B implements food{}
5 class C implements food{}
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7 public class StaticFactory {
8
9 private StaticFactory(){}
10
11 public static food getA(){ return new A(); }
12 public static food getB(){ return new B(); }
13 public static food getC(){ return new C(); }
14 }
15
16 class Client{
17 //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
18 //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
19 public void get(String name){
20 food x = null ;
21 if ( name.equals("A")) {
22 x = StaticFactory.getA();
23 }else if ( name.equals("B")){
24 x = StaticFactory.getB();
25 }else {
26 x = StaticFactory.getC();
27 }
28 }
29 }
来源:oschina
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