上一节我们讲了图的表示方法,讲到如何用有向图、无向图来表示一个社交网络。在社交网络中,有一个六度分割理论,具体是说,你与世界上的另一个人间隔的关系不会超过六度,也就是说平均只需要六步就可以联系到任何两个互不相认的人。
一个用户的一度连接用户好友,就是他的好友,二度连接用户就是他好友的好友,三度连接用户就是他好友的好友的好友。在社交网络中,我们往往通过用户之间的连接关系,来实现推荐“可能认识的人”这么一个功能。
给你一个用户,如何找出这个用户的所有三度(其中包含一度、二度和三度)好友关系?
这就要用到今天要讲的深度优先和广度优先搜索算法了。
什么是“搜索”算法?
算法是作用于具体数据结构之上的,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法都是基于“图”这种数据结构的。这是因为,图这种数据结构的表达能力很强,大部分涉及搜索的场景都可以抽象成“图”。
图上的搜索算法,最直接的理解就是,在图中找出从一个顶点出发,到另一个顶点的路径。具体方法有很多,比如今天要讲的两种最简单、最“暴力”的深度优先、广度优先搜索算法,还有 A*、IDA* 等启发式搜索算法。
图有两种最主要存储方法,邻接表和邻接矩阵。今天我们用邻接表来存储图,针对无向图来讲解。
需要说明下,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法,既可以用在无向图,也可以用在有向图上。
// 无向图
public class Graph {
// 顶点的个数
private int v;
// 邻接表
private LinkedList<integer>[] adj;
public Graph(int v){
this.v = v;
adj = new LinkedList[v];
for(int i = 0;i < v;i++){
adj[i] = new LinkedList<>();
}
}
public void addEdge(int s, int t){
// 无向图一条边存两次
adj[s].add(t);
adj[t].add(s);
}
}
广度优先搜索算法
广度优先搜索(Breadth-First-Search),简称 BFS。直观地讲,它其实是一种地毯式层层推进的搜索策略,即先查找离起点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。
下面代码中的 bfs() 函数就是基于之前定义的,图的广度优先搜索的代码实现。其中 s 表示起始顶点,t 表示终止顶点。我们搜索一条从 s 到 t 的路径。实际上,这样求得的路径就是从 s 到 t 的最短路径。
// 广度优先搜索算法
public void bfs(int s, int t){
if(s==t){
return;
}
// 记录顶点是否被访问过
boolean visited = new boolean[v];
visited[s] = true;
// 通过队列,记录要访问的顶点
Queue<integer> queue = new LinkedList<>();
queue.add(s);
// 记录访问的顶点的前一个顶点
int[] prev = new int[v];
for(int i = 0; i < v; i++){
prev[i] = -1;
}
whlie(queue.size()>0){
int w = queue.poll();
// 遍历顶点所关注的全部顶点
for(int i = 0; i< adj[w].size(); i++){
int q = adj[w].get(i);
if(!visited[q]){
// 关注顶点没有被访问过,则设置它的前驱顶点
prev[q] = w;
if(q == t){
// 关注顶点等于目标顶点
print(prev, s, t);
return;
}
// 标记关注顶点已经被访问
visited[q] = true;
// 关注顶点添加到队列
queue.add(q);
}
}
}
}
private void print(int[] prev, int s, int t){
if(prev[t]!= -1 && t != s){
// 递归打印目标顶点
print(prev, s, prev[t]);
}
System.out.print(t + "");
}
这段代码不好理解,里边有三个辅助变量 visited、queue、prev。需要好好理解这三个变量。
visited 是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q] 会被设置为 true。
queue 是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。因为广度优先搜索是逐层访问的,也就是说,我们只有把 k 层的顶点都访问完成之后,才能访问第 k + 1 层的顶点。当我们访问到第 k 层的顶点的时候,我们需要把第 k 层的顶点记录下来,稍后才能通过第 k 层的顶点来找第 k + 1 层的顶点。所以,我们用这个队列来实现记录的功能。
prev 用来记录搜索路径,当我们从顶点 s 开始,广度优先搜索到顶点 t 后,prev 数组中存储的就是搜索的路径。不过,这个路径是反向存储的。prev[w] 存储的是,顶点 w 是从哪个前驱顶点遍历过来的。比如,我们通过顶点 2 的邻接表访问到顶点 3,那 prev[3] 就等于 2。为了正向打印出路径,我们需要递归地来打印。
下面是一个广度优先搜索的分解图。
广度优先搜索的时间、空间复杂度
最坏情况下,终止顶点 t 离起始顶点 s 很远,需要遍历完整个图才能找到。这个时候,每个顶点都要进出一遍队列,每个边也都会被访问一次,所以,广度优先搜索的时间复杂度是 O(V+E),其中,V 表示顶点的个数,E 表示边的个数。当然,对于一个连通图来说,也就是说一个图中的所有顶点都是连通的,E 肯定是要大于等于 V-1,所以,广度优先搜索的时间复杂度也可以简写为 O(E)。
广度优先搜索的空间消耗主要在几个辅助变量 visited 数组、queue 队列、prev 数组上。这三个存储空间的大小都不会超过顶点的个数,所以空间复杂度是 O(V)。
深度优先搜索(DFS)
深度优先搜索(Depth-First-Search),简称 DFS。最直观的例子就是“走迷宫”。
假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找出出口。你可以随机选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,就回退到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
走迷宫的例子很容易看懂,我们再来看下,如何在图中应用深度优先搜索,来找某个顶点到另一个顶点的路径。
搜索的起始顶点是 s,终止顶点是 t,我们希望从图中寻找一条从顶点 s 到顶点 t 的路径。如果映射到迷宫那个例子,s 就是你起始所在位置,t 就是出口。
如下图所示,实现箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。从图中我们可以看出,深度优先搜索找出来的路径,并不是顶点 s 到顶点 t 的最短路径。
实际上,深度优先搜索用的是一个种比较著名的算法思想,回溯思想。这种思想解决问题的过程,非常适合递归来说实现。
深度优先搜索的代码也用到了 prev、visited 变量以及 print() 函数,它们跟广度优先搜索代码实现里的作用是一样的。不过,深度优先搜索代码实现里,有个比较特殊的变量 found,它的作用是,当我们已经找到终点顶点 t 之后,我们就不用在递归的继续查找了。
// 深度优先搜索
public void dfs(int s, int t){
found = false;
// 记录顶点是否被访问
boolean[] visited = new boolean[v];
// 记录顶点的访问的前驱顶点
int[] prev = new int[v];
for(int i = 0; i < v; i++){
prev[i] = -1;
}
// 递归搜索
recurDfs(s, t, visited, prev);
// 打印路径
print(prev, s, t);
}
private void recurDfs(int w, int t, boolean[] visited, int[] prev){
if(found){
return;
}
visited[w] = true;
if(w == t){
found = true;
return;
}
for(int i = 0; i < adj[w].size(); i++){
int q = adj[w].get(i);
if(!visited[q]){
prev[q] = w;
recurDfs(q, t, visited, prev);
}
}
}
boolean found = false;
深度优先搜索的时间、空间复杂度
从上图中可以看出,每条边最多会被访问两次,一次是遍历,一次是回退。所以,图上的深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E),E 表示边的个数。
深度优先搜索算法的消耗内存主要是 visited、prev 数组和递归调用栈。visited、prev 数组的大小跟顶点的个数 V 成正比,递归调用栈的最大深度不会超过顶点的个数,所以总的空间复杂度就是 O(V)。
解决开篇
如何找出社交网络中某个用户的三度好友关系?
社交图可以用图来表示。这个问题非常适合用图的广度优先搜索算法来解决,因为广度优先搜索是层层往外推进的。首先,遍历与起始顶点最近的一层顶点,也就是用户的一度好友,然后再遍历与用户距离的边数为 2 的顶点,也就是二度好友关系,以及与用户距离的边数为 3 的顶点,也就是三度好友关系。
内容小结
广度优先搜索和深度优先搜索是图上最常用的、最基本的搜索算法,比起其他高级的搜索算法,比如 A*、IDA* 等,要简单粗暴,没什么优化,所以,也被叫做暴力搜索算法。所以,这两种搜索算法仅适用于状态空间不大,也就是说图不大的搜索。
广度优先搜索,通俗的理解就是,地毯式层层推进,从起始顶点开始,依次往外遍历。广度优先搜索需要借助队列来实现,遍历得到的路径就是,起始顶点到终止顶点的最短路径。
深度优先搜索用的是回溯思想,非常适合用递归实现。换句话说,深度优先搜索是借助栈来实现的。在执行效率方面,深度优先搜索的时间复杂度是 O(E),空间复杂度是 O(V)。
课后思考
- 我们通过广度优先搜索算法来解决了开篇的问题,能否用深度优先搜索来解决呢?
答:DFS递归时传多一个离初始节点的距离值,访问节点时,距离超过3的不再继续递归
- 学习数据结构最难的不是理解和掌握原理,而是能灵活地将各种场景和问题抽象成对应的数据结构和算法。今天的内存中提到,迷宫可以抽象成图,走迷宫可以抽象成搜索算法,如何将迷宫抽象成一个图?如何在计算机中存储一个迷宫?
答:初始化两个顶点为迷宫起点和终点,从起点开始,遇到分叉点,为每个分支都新建一个节点,并和前一节点连接,递归每个分支直到终点
代码
Github </integer></integer>
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4150612/blog/4263297