重要功能评测
3dtiles数据上画线和贴纹理
把线条贴到3dtiles上需要用到两个属性:clampToGround和classificationType。
clampToGround属性用来表示该线段要贴地。1.54版以后贴地
中的地
字同时指代地形和3dtiles数据。
还有一个属性classificationType,则用来描述是否只贴地形(ClassificationType.TERRAIN),或者只贴3dtiles数据(ClassificationType.CESIUM_3D_TILE),或者二者都贴(ClassificationType.BOTH)。默认情况下是二者都贴。
Entity API源码如下:
var polyline2 = viewer.entities.add({ polyline : { positions : positions2, clampToGround : true, width : 5, material : new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({ color : Cesium.Color.ORANGE, outlineWidth : 2, outlineColor : Cesium.Color.BLACK }) } });
Primitive API源码如下:
// Polyline Glow
scene.groundPrimitives.add(new Cesium.GroundPolylinePrimitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions : positions, width : 10.0 }) }), appearance : new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material : Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.PolylineGlowType) }) }));
Cesium 1.54版本以前,虽然可以做到几何体贴地,但是只能纯色贴入,并不能贴纹理。1.54版本以后,官方终于可以给3dtile数据贴上纹理了。效果如下:
源码如下:
var entity = viewer.entities.add({ polygon : { hierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromRadiansArray([-1.3194369277314022, 0.6988062530900625, -1.3193955980204217, 0.6988091578771254, -1.3193931220959367, 0.698743632490865, -1.3194358224045408, 0.6987471965556998])), material : '../images/Cesium_Logo_Color.jpg' } });
增加对webp图片格式的支持
Cesium增加了新的示例模型,路径如下:
/Specs/Data/Models/Box-Textured-Webp/CesiumBoxWebp.gltf
相关测试源码如下:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, 5000.0); var entity = viewer.entities.add({ position : position, model : { uri : '../../../Specs/Data/Models/Box-Textured-Webp/CesiumBoxWebp.gltf', minimumPixelSize : 128, maximumScale : 20000 } }); viewer.trackedEntity = entity;
新增恒向线(rhumb line)绘制多边形和线段
下图中绿色线条即恒向线。
可以观察红色线条和绿色线条的差别:给定的起点和终点相同,但是绘制出来的线条却不一样。其中红色线条描述的是地表最近距离的曲线,而绿色线条则描述的是恒向线,任意位置的延伸方向都是恒定的。图中起点和终点的纬度都是35,所以绿色线条是和35度纬度线是重合的。
源码如下:
var redLine = viewer.entities.add({ name : 'Red line on terrain', polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75, 35, -125, 35]), width : 5, material : Cesium.Color.RED, clampToGround : true } }); var greenRhumbLine = viewer.entities.add({ name : 'Green rhumb line', polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75, 35, -125, 35]), width : 5, arcType : Cesium.ArcType.RHUMB, material : Cesium.Color.GREEN }
新增了两个示例
Polylines on 3D Tiles示例
Polylines on 3D Tiles示例用来描述将线段贴到3dtiles上,其中3dtiles数据有有两类。一类是倾斜摄影的,另外一类是BIM的。在电厂BIM模型的示例中可以看出,线条是贴在BIM模型的管线上的。
从上面的截图可以看出,贴地模式下线条是贴到3dtiles数据上了,不过会从上往下贯穿所有地方,毕竟没有高度上的限制,这样的话,对于BIM数据其实还是有问题的。有些地方并没有管线,但是照样会画上线条。
贴地模式使用起来也很简单,只需要用到clampToGround和classificationType属性,另外注意一下,height不要赋值。源码截取如下:
var powerplant = scene.primitives.add( new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesium.IonResource.fromAssetId(8564), show: false }) ); var pipes = viewer.entities.add({ polyline : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -76.36053390920833, 34.949935893493596, -76.36055481641581, 34.94993589886988, -76.36055477047704, 34.94992280693651 ]), width : 6, material : new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({ color : Cesium.Color.YELLOW, dashLength: 20.0 }), show: false, clampToGround : true, classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE } });
Time Dynamic Wheels示例
这个示例用来展示轮胎转速随车辆运动速度快慢自动调整。该示例代码则描述如何将position转化为速度,再转化为轮胎转动角度,最后通过nodeTransformations属性作用于Model,从而实现车辆轮胎的转动。
源码截取如下,position是一个SamplePositionProperty,通过在不同的时间点上设置不同的运动位置,来创建一个加速运动的车辆。velocityVectorProperty则根据position计算出每个时间点的速度。再由速度计算出轮胎转动的角度。(注:貌似这个地方的角度计算只是近似值,只有numberOfSamples越大时越准确。)
var numberOfSamples = 100;
for (var i = 0; i <= numberOfSamples; ++i) { var factor = (i / numberOfSamples); var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, factor * totalSeconds, new Cesium.JulianDate()); // Lerp using a non-linear factor so that the vehicle accelerates. var locationFactor = Math.pow(factor, 2); var location = Cesium.Cartesian3.lerp(startPosition, endPosition, locationFactor, new Cesium.Cartesian3()); position.addSample(time, location); // Rotate the wheels based on how fast the vehicle is moving at each timestep. velocityVectorProperty.getValue(time, velocityVector); var metersPerSecond = Cesium.Cartesian3.magnitude(velocityVector); var wheelRadius = 0.52;//in meters. var circumference = Math.PI * wheelRadius * 2; var rotationsPerSecond = metersPerSecond / circumference; wheelAngle += ((Math.PI * 2 * totalSeconds) / numberOfSamples) * rotationsPerSecond; wheelAngleProperty.addSample(time, wheelAngle); }
其他方面
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Entity API中的多个图形的classificationType属性的默认值修改成了ClassificationType.BOTH,也就是说,如果贴地,则会同时往地形和3dtiles数据上贴。
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ModelAnimation.speedup已删除,需要使用ModelAnimation.multiplier来代替。
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Scene.clampToHeight方法增加了width参数,需要留意。
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PolylineGeometry和SimplePolylineGeometry的followSurface属性被替换成arcType,arcType的值可以是ArcType.NONE、ArcType.GEODESIC和ArcType.RHUMB。
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3dtiles性能有所提升(IBL导致)
作者:vtxf
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来源:oschina
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