1 第2-10课:使用Spring Boot WebSocket创建聊天室
1.1.1 什么是 WebSocket
以前,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每 1 秒),由浏览器对服务器发出 HTTP 请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断地向服务器发出请求,然而 HTTP 请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
在这种情况下,HTML 5 定义了 WebSocket 协议,能更好得节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准,现在主流的浏览器都已经支持。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
优点
- 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有 2 至 10 字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的 4 字节的掩码。相对于 HTTP 请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
- 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于 HTTP 请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和 Comet 等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
- 保持连接状态。与 HTTP 不同的是,Websocket 需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息,而 HTTP 请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
- 更好的二进制支持。Websocket 定义了二进制帧,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。 可以支持扩展。Websocket 定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
- 更好的压缩效果。相对于 HTTP 压缩,Websocket 在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
1.2 WebSocket 事件
Websocket 使用 ws 或 wss 的统一资源标志符,类似于 HTTPS,其中 wss 表示在 TLS 之上的 Websocket。例如:
ws:
//example.com/wsapi
wss:
//secure.example.com/
Websocket 使用和 HTTP 相同的 TCP 端口,可以绕过大多数防火墙的限制。默认情况下,Websocket 协议使用 80 端口;运行在 TLS 之上时,默认使用 443 端口。
事件 |
事件处理程序 |
描述 |
open |
Sokcket onopen |
连接建立时触发 |
message |
Sokcket onopen |
客户端接收服务端数据时触发 |
error |
Sokcket onerror |
通讯发生错误时触发 |
close |
Sokcket onclose |
链接关闭时触发 |
下面是一个页面使用 Websocket 的示例:
varws =
newWebSocket(
"ws://localhost:8080");
ws.onopen =
function(evt){
console
.log(
"Connection open ...");
ws.send(
"Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage =
function(evt){
console
.log(
"Received Message: "+ evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose =
function(evt){
console
.log(
"Connection closed.");
};
Spring Boot 提供了 Websocket 组件 spring-boot-starter-websocket,用来支持在 Spring Boot 环境下对 Websocket 的使用。
1.3 Websocket 聊天室
Websocket 双相通讯的特性非常适合开发在线聊天室,这里以在线多人聊天室为示例,演示 Spring Boot Websocket 的使用。
首先我们梳理一下聊天室都有什么功能:
- 支持用户加入聊天室,对应到 Websocket 技术就是建立连接 onopen
- 支持用户退出聊天室,对应到 Websocket 技术就是关闭连接 onclose
- 支持用户在聊天室发送消息,对应到 Websocket 技术就是调用 onmessage 发送消息
- 支持异常时提示,对应到 Websocket 技术 onerror
1.4 页面开发
利用前端框架 Bootstrap 渲染页面,使用 HTML 搭建页面结构,完整页面内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>
chat room websocket
</title>
<link rel="stylesheet" href="bootstrap.min.css">
<script src="jquery-3.2.1.min.js" ></script>
</head>
<body class="container" style="width: 60%">
<div class="form-group" ></br>
<h5>
聊天室
</h5>
<textarea id="message_content" class="form-control" readonly="readonly" cols="50" rows="10"></textarea>
</div>
<div class="form-group" >
<label for="in_user_name">
用户姓名
</label>
<input id="in_user_name" value="" class="form-control" /></br>
<button id="user_join" class="btn btn-success" >
加入聊天室
</button>
<button id="user_exit" class="btn btn-warning" >
离开聊天室
</button>
</div>
<div class="form-group" >
<label for="in_room_msg" >
群发消息
</label>
<input id="in_room_msg" value="" class="form-control" /></br>
<button id="user_send_all" class="btn btn-info" >
发送消息
</button>
</div>
</body>
</html>
最上面使用 textarea 画一个对话框,用来显示聊天室的内容;中间部分添加用户加入聊天室和离开聊天室的按钮,按钮上面是输入用户名的入口;页面最下面添加发送消息的入口,页面显示效果如下:
接下来在页面添加 WebSocket 通讯代码:
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
var urlPrefix ='ws://localhost:8080/chat-room/';
var ws = null;
$('#user_join').click(function(){
var username = $('#in_user_name').val();
var url = urlPrefix + username;
ws = new WebSocket(url);
ws.onopen = function () {
console.log("建立 websocket 连接...");
};
ws.onmessage = function(event){
//服务端发送的消息
$('#message_content').append(event.data+'\n');
};
ws.onclose = function(){
$('#message_content').append('用户['+username+'] 已经离开聊天室!');
console.log("关闭 websocket 连接...");
}
});
//客户端发送消息到服务器
$('#user_send_all').click(function(){
var msg = $('#in_room_msg').val();
if(ws){
ws.send(msg);
}
});
// 退出聊天室
$('#user_exit').click(function(){
if(ws){
ws.close();
}
});
})
</script>
这段代码的功能主要是监听三个按钮的点击事件,当用户登录、离开、发送消息是调用对应的 WebSocket 事件,将信息传送给服务端。同时打开页面时创建了 WebSocket 对象,页面会监控 WebSocket 事件,如果后端服务和前端通讯室将对应的信息展示在页面。
1.5 服务端开发
1.5.1 引入依赖
<dependency>
<groupId>
org.springframework.boot
</groupId>
<artifactId>
spring-boot-starter-web
</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>
org.springframework.boot
</groupId>
<artifactId>
spring-boot-starter-websocket
</artifactId>
</dependency>
主要添加 Web 和 Websocket 组件。
1.5.2 启动类
启动类需要添加 @EnableWebSocket 开启 WebSocket 功能。
@EnableWebSocket
@SpringBootApplication
publicclass WebSocketApplication
{
public static void main(String[] args)
{
SpringApplication.run(WebSocketApplication.class, args);
}
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter()
{
return
new
ServerEndpointExporter();
}
}
1.5.3 请求接收
在创建服务端消息接收功能之前,我们先创建一个 WebSocketUtils 工具类,用来存储聊天室在线的用户信息,以及发送消息的功能。首先定义一个全局变量 ONLINE_USER_SESSIONS 用来存储在线用户,使用 ConcurrentHashMap 提升高并发时效率。
publicstatic
final
Map<String, Session> ONLINE_USER_SESSIONS =
newConcurrentHashMap<>();
封装消息发送方法,在发送之前首先判单用户是否存在再进行发送:
public static void sendMessage(Session session, String message) {
if
(session ==
null) {
return
;
}
final
RemoteEndpoint.Basic basic = session.getBasicRemote();
if
(basic ==
null) {
return
;
}
try
{
basic.sendText(message);
}
catch(IOException e) {
logger.error(
"sendMessage IOException ",e);
}
}
聊天室的消息是所有在线用户可见,因此每次消息的触发实际上是遍历所有在线用户,给每个在线用户发送消息。
public static void sendMessageAll(String message) {
ONLINE_USER_SESSIONS.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message));
}
其中,ONLINE_USER_SESSIONS.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message))
是 JDK 1.8 forEach 的简洁写法。
这样我们在创建 ChatRoomServerEndpoint 类的时候就可以直接将工具类的方法和全局变量导入:
importstatic
com.neo.utils.WebSocketUtils.ONLINE_USER_SESSIONS
;
importstatic
com.neo.utils.WebSocketUtils.sendMessageAll
;
接收类上需要添加 @ServerEndpoint("url") 代表监听此地址的 WebSocket 信息。
@RestController
@ServerEndpoint(
"/chat-room/{username}")
publicclass ChatRoomServerEndpoint
{
}
用户登录聊天室时,将用户信息添加到 ONLINE_USER_SESSIONS 中,同时通知聊天室中的人。
@OnOpen
public void openSession(@PathParam("username") String username, Session session) {
ONLINE_USER_SESSIONS.put(username, session);
String message =
"欢迎用户["+ username +
"] 来到聊天室!";
logger.info(
"用户登录:"+message);
sendMessageAll(message);
}
其中,@OnOpen 注解和前端的 onopen 事件一致,表示用户建立连接时触发。
当聊天室某个用户发送消息时,将此消息同步给聊天室所有人。
@OnMessage
public void onMessage(@PathParam("username") String username, String message) {
logger.info(
"发送消息:"+message);
sendMessageAll(
"用户["+ username +
"] : "+ message);
}
其中,@OnMessage 监听发送消息的事件。
当用户离开聊天室后,需要将用户信息从 ONLINE_USER_SESSIONS 移除,并且通知到在线的其他用户:
@
OnClose
public void onClose(@PathParam("username") String username, Session session) {
//当前的Session 移除
ONLINE_USER_SESSIONS.
remove(username);
//并且通知其他人当前用户已经离开聊天室了
sendMessageAll(
"用户["+ username +
"] 已经离开聊天室了!");
try
{
session.close();
}
catch(IOException e) {
logger.error(
"onClose error",e);
}
}
其中,@OnClose 监听用户断开连接事件。
当 WebSocket 连接出现异常时,出触发 @OnError 事件,可以在此方法内记录下错误的异常信息,并关闭用户连接。
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
try
{
session.close();
}
catch(IOException e) {
logger.error(
"onError excepiton",e);
}
logger.info(
"Throwable msg "+throwable.getMessage());
}
到此我们服务端内容就开发完毕了。
1.6 测试
启动 spring-boot-websocket 项目,在浏览器中输入地址 http://localhost:8080/ 打开两个页面进行测试。
在第一个页面中以用户“小王”登录聊天室,第二个页面以“小张”登录聊天室。
小王:你是谁?
小张:你猜
小王:我猜好了!
小张:你猜的什么
小王:你猜?
小张:…
小张离开聊天室…
大家在两个页面模式小王和小张对话,可以看到两个页面的展示效果,页面都可实时无刷新展示最新聊天内容,页面最终展示效果如下:
1.7 总结
这节课首先介绍了 WebSocket,以及 WebSocket 的相关特性和优点,Spring Boot 提供了 WebSocket 对应的组件包,因此很容易让我们集成在项目中。利用 WebSocket 可以双向通讯的特点做了一个简易版的聊天室,来验证 WebSocket 相关特性,通过示例实践发现 WebSocket 双向通讯机制非常高效简洁,特别适合在服务端和客户端通讯较多的场景下使用,相比以前的轮询方式更加优雅易用。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4352261/blog/3751275