[NodeJS for Android]完美编译大全

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-04-27 11:37:09

NodeJS for Android完美编译大全

完美地编译了NodeJS for android-{arm,arm64,x86,x64,mipsel},并且提供预编译版,和作为持续编译环境的Docker image。

由头

交叉编译,是个不大不小的土活儿,很无聊,很干扰正题。

一开始我也没想要搞什么完美编译,我只是因为对NDK有怨念, 所以做了个辅助工具android-gcc-toolchain (这里有简单介绍), 以便顺利地做交叉编译。于是一般的交叉编译过程变轻松了之后,就凸显出NodeJS的编译错误了。

编译NodeJS for Android,目前都是去掉某些功能,或者修改源码里的编译设定,才能编译成功,例如:

  • --without-snapshot (*1)(*2)
  • --openssl-no-asm (*1)
  • --without-intl (*2)
  • --without-inspector (*2)

(*1):NodeJS源码里的android-configure 里用了这个。(*2):这个选项常常被用到。

例如在Mac上编译NodeJS for android-arm64,不去掉任何功能,不修改任何源码(包括编译设定文件),这样的完美编译方法,居然没找到(arm的也是)!

复杂之处是:不仅使用用Android的编译器,还有用Host(编译工作机器例如Mac/Linux)编译器,干嘛呢?生成一些Host上运行的临时的执行文件(mksnapshot,icupkg,genccode...)。 而且,编译设定环节层次太多(gyp,autoconf,CMake,...),不容易完全掌控。

就算把gyp所需要的环境变量CC_target...,GYP_DEFINES="host_os=<mac|linux>" 以及通用的CXX_host,CXX_FLAGS等设好并添加一些选项也依然会有某些工程不遵循设定。

我发现最终阻拦完美编译的有几个问题,大部分是host这边编译时出的问题。

  • ar: 静态库生成器ar误用(用Mac的ar命令处理Android的lib),导致连接错误。
  • -lrt: 试图连接linux特有的librt但实际Mac没有,导致连接错误。
  • -m32: 有的编译成32bit,有的是64bit,导致连接出错。
  • -lpthread: 忘了加必要的-l某lib的连接选项了,例如-lpthread,导致连接时报莫名其妙的"DSO missing from command line"错误。
  • gnustl(libstdc++) vs libc++: 有的代码使用更新的libc++的一点东西,例如std::snprintf,这在标准的gnustl里命名空间不一样。

都是源码里的错误造成的(就是编译设定文件有错误,但是不太好找,每次都要伺候这些很烦)。

碰巧都想出了通用的方法,虽然方法有点黑,但是管用,可以完美编译了,于是记录下来。

开发环境

源码:

编译工作机器:

  • Mac: OS X 10.11.5/10.11.6 EI Capitan (64bit), (可选)Xcode 8.0(8A218a)
  • Linux: Ubuntu 16.04 (64bit), (可选)gcc/g++ 5.4.0
  • Windows: Windows Pro 7 (64bit). Docker-Toolbox. 虽然android-gcc-toolchain支持MINGW,但是NodeJS的编译系统把所有的路径都混合使用了mix和/,所以导致make失败

NDK:

辅助工具 tool:

(可选) CCACHE

  • 如果重复的clean&make,那最好安装CCACHE以便用编译缓存来加速这种重复编译.
    • 安装: brew install ccache on Mac或者sudo apt-get install ccache on Linux
    • export USE_CCACHE=1 告诉android-gcc-toolchain使用CCACHE.
    • 可选: export CCACHE_DIR=some_dir_in_fast_disk(默认是~/.ccache).
    • 可选: 执行一次ccache -M 50G来设定最大缓存大小(默认是5G).

(可选) 辅助工具 build-nodejs-for-android: (就在这个project里)

  • 近一步简化了编译命令. 例如,如下这些命令做了其他所有章节里的事,编译v6.5.0的所有构架(arm,...),限制版和完全版,放到指定的目录里。

    一个命令

    cd node && build-nodejs-for-android v6.5.0
    

    或者如下组合命令:

    cd node && git checkout v6.5.0
    build-nodejs-for-android arm    -o ../nodejs-6.5.0-android-arm        
    build-nodejs-for-android arm    -o ../nodejs-6.5.0-android-arm-full    --full
    build-nodejs-for-android arm64  -o ../nodejs-6.5.0-android-arm64      
    build-nodejs-for-android arm64  -o ../nodejs-6.5.0-android-arm64-full  --full
    build-nodejs-for-android x86    -o ../nodejs-6.5.0-android-x86        
    build-nodejs-for-android x86    -o ../nodejs-6.5.0-android-x86-full    --full
    build-nodejs-for-android x64    -o ../nodejs-6.5.0-android-x64        
    build-nodejs-for-android x64    -o ../nodejs-6.5.0-android-x64-full    --full
    build-nodejs-for-android mipsel -o ../nodejs-6.5.0-android-mipsel     
    build-nodejs-for-android mipsel -o ../nodejs-6.5.0-android-mipsel-full --full
    

共同说明

  • 你可以查看到每个编译命令的命令行, 只要是从build-nodejs-for-android或者android-gcc-toolchain里引发的,直接的或者间接的都行。

    只要export AGCC_VERBOSE=1或者把-v(--verbose)选项加到上述工具。 这里编译命令也包括了ar as ranlib ld strip nm。

Limited Build

去掉NodeJS的一些功能(指定--without-snapshot --without-inspector --without-intl)就可以在Mac/Linux上编译。

android-gcc-toolchain arm    <<< "./configure --dest-cpu=arm    --dest-os=android --without-snapshot --without-inspector --without-intl && make"
android-gcc-toolchain arm64  <<< "./configure --dest-cpu=arm64  --dest-os=android --without-snapshot --without-inspector --without-intl && make"
android-gcc-toolchain x86    <<< "./configure --dest-cpu=x86    --dest-os=android --without-snapshot --without-inspector --without-intl && make"
android-gcc-toolchain x64    <<< "./configure --dest-cpu=x64    --dest-os=android --without-snapshot --without-inspector --without-intl --openssl-no-asm && make"
android-gcc-toolchain mipsel <<< "./configure --dest-cpu=mipsel --dest-os=android --without-snapshot --without-inspector --without-intl && make"

对于x64: 需要加上--openssl-no-asm,因为openssl的配置里都没有支持android-x64.

Full Build

android-gcc-toolchain --host ... -C可以编译nodejs,包含所有机能.

这个--host ...Mandatory host compiler rules, 是在$PATH里超越本机编译器命令然后加减一点选项。

Full build需要用host(本机)的编译器生成运行于本机的执行文件,所以需要安装Xcode(for Mac) 或者gcc/g++(for linux) by sudo apt-get install gcc g++ gcc-multilib g++-multilib

为了NodeJS 6.6.0, 如果使用低版本(<1.9.1)的android-gcc-toolchain,那得

  • 加上--stl libc++选项给android-gcc-toolchain来切换C++ STL,以便使用C++11 API(例如std::snprintf), 否则它会报错说std:snprintf not defined
  • export CCACHE_NODIRECT= 来让CCACHE用更精确的(但是慢一些)得方式来工作,以便检测出系统include文件的变化。

Full Build on Mac

android-gcc-toolchain arm    --host ar-dual-os,gcc-no-lrt,gcc-m32 -C <<< "./configure --dest-cpu=arm    --dest-os=android && make"
android-gcc-toolchain arm64  --host ar-dual-os,gcc-no-lrt         -C <<< "./configure --dest-cpu=arm64  --dest-os=android && make"
android-gcc-toolchain x86    --host ar-dual-os,gcc-no-lrt,gcc-m32 -C <<< "sed -i.bak 's/cross_compiling = target_arch != host_arch/cross_compiling = True/' configure && ./configure --dest-cpu=x86 --dest-os=android $(grep -o -- --cross-compiling configure) && make"
android-gcc-toolchain x64    --host ar-dual-os,gcc-no-lrt         -C <<< "sed -i.bak 's/cross_compiling = target_arch != host_arch/cross_compiling = True/' configure && ./configure --dest-cpu=x64 --dest-os=android $(grep -o -- --cross-compiling configure) --openssl-no-asm && make"
android-gcc-toolchain mipsel --host ar-dual-os,gcc-no-lrt,gcc-m32 -C <<< "./configure --dest-cpu=mipsel --dest-os=android && make"

sed命令是修改源码里configure脚本里的错误. Note: 从node.js 7.4.0开始, 这段sed命令可以去掉,而改成添加--cross-compiling到configure命令。

Full Build on Linux

android-gcc-toolchain arm    --host gcc-lpthread,gcc-m32 -C <<< "./configure --dest-cpu=arm    --dest-os=android && make"
android-gcc-toolchain arm64  --host gcc-lpthread         -C <<< "./configure --dest-cpu=arm64  --dest-os=android && make"
android-gcc-toolchain x86    --host gcc-lpthread,gcc-m32 -C <<< "sed -i.bak 's/cross_compiling = target_arch != host_arch/cross_compiling = True/' configure && ./configure --dest-cpu=x86 --dest-os=android $(grep -o -- --cross-compiling configure) && make"
android-gcc-toolchain x64    --host gcc-lpthread         -C <<< "sed -i.bak 's/cross_compiling = target_arch != host_arch/cross_compiling = True/' configure && ./configure --dest-cpu=x64 --dest-os=android $(grep -o -- --cross-compiling configure) --openssl-no-asm && make"
android-gcc-toolchain mipsel --host gcc-lpthread,gcc-m32 -C <<< "./configure --dest-cpu=mipsel --dest-os=android && make"

对于x86:必须先安装一些32bit的lib:sudo apt-get install -y g++-multilib gcc-multilib, 否则它报错说sys/cdefs.h找不到。

Full build on Windows

运行如下的docker images.


Docker images

Docker image osexp2000/build-nodejs-for-android包含了一个便于编译的环境,还有NodeJS 6.5.0, 6.6.0版的预编译结果

Notes:

  • 进入这个linux容器的话,执行docker run -it osexp2000/build-nodejs-for-android
  • 编译已经完成了。生成物主要在nodejs-VER-ARCH[-full]/bin(node),lib,include,share,和extras(cctest, openssl-cli...).
  • 最开始是使用了NoeJS v6.5.0, 6.6.0源码. 在~/node下,是可以用git管理的,例如:git log -1 --oneline --decorate来确认版本。
  • 可以在容器里运行build-nodejs-for-android ...来自己编译, 未改变的源码由于被ccache了所以速度很快。
  • 关于Docker的文件in/out的tips:
    • 可以使用卷映射-v HOST_DIR_OR_FILE:CONTAINER_DIR_OR_FILE来把本机的目录或者文件映射到容器里。 注意: Docker-Toolbox on Windows要求:host(就是PC机)这边的目录或文件必须是为C:\Users\...之下(例如C:\Users\q\Downloads), 并且HOST_DIR_OR_FILE必须转换成/c/Users/...形式。另外还需要环境变量MSYS_NO_PATHCONV=1
    • 可以用docker cp来copy进出容器,这在有时候忘了做卷映射时可以救急.

在Android运行NodeJS

在实机和模拟器里测试成功:

  • nodejs-6.5.0-android-arm-full
  • nodejs-6.5.0-android-arm
  • nodejs-6.5.0-android-arm64-full
  • nodejs-6.5.0-android-arm64
  • nodejs-6.6.0-android-arm-full

一些经验:

安装到Android里

以nodejs-6.5.0-arm为例

adb push /home/devuser/nodejs-6.5.0-arm/bin/node /data/local/tmp/
adb push /home/devuser/nodejs-6.5.0-arm/lib /data/local/tmp/
adb shell chmod -R 755 /data/local/tmp/node /data/local/tmp/lib 

NodeJS本身只需要/home/devuser/nodejs-6.5.0-arm/bin/node, lib那个是为了npm的

运行NodeJS

运行/data/local/tmp/node就行了。但是之前得先export NODE_REPL_HISTORY=/data/local/tmp/node_history, 不然会得到Error: Could not open history file. REPL session history will not be persisted..

如果是用libc++而不是默认的gnustl(libstdc++)来编译的, 那还得把libc++_shared.so从NDK复制到android /data/local/tmp/, 然后设定export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/data/local/tmp.

这个 libc++_shared.so在:

  • $NDK/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libs/armeabi-v7a/libc++_shared.so, 这是默认的 .so,为arm的.
  • /sources/cxx-stl/llvm-libc++/libs/arm64-v8a/libc++_shared.so, 这是默认的 .so,为arm64的.
  • ... please use find $NDK -name libc++_shared.so to find all

运行npm(NodeJS Package Manager)

用这个script代替npm, 然后就可以用npm install, -g也行.

export HOME=/data/local/tmp
export NODE_REPL_HISTORY=$HOME/node_history
mkdir $HOME/npm-global 2> /dev/null
export NPM_CONFIG_PREFIX=$HOME/npm-global
$HOME/node $HOME/lib/node_modules/npm/bin/npm-cli.js "$@"

###具体的测试内容

  • 多语言支持

    > Buffer.from('新')
    <Buffer e6 96 b0>
    
  • 网络和DNS

    > net.connect({host:"nodejs.org", port:443}, () => {console.log("------connected------")})
    ...
    ------connected------
    
  • SSL

    > https.get('https://encrypted.google.com/', (res) => {res.on('data', (d) => {process.stdout.write(d);});})
    ...
    <!doctype html><html ...>...</html>
    
  • Debug

    generic_arm64:/data/local/tmp $ ./node debug a.js
    debug> 
    (To exit, press ^C again or type .exit)
    < Debugger listening on [::]:5858
    connecting to 127.0.0.1:5858 ... ok
    break in a.js:1
    > 1 console.log(0)
      2 console.log(1)
    ...
    
  • npm

    generic_arm64:/data/local/tmp $ ./npm install -g http-server
    /data/local/tmp/npm-global/bin/http-server -> /data/local/tmp/npm-global/lib/node_modules/http-server/bin/http-server
    ...    
    

具体经过的备忘录

一两年前

NodeJS对Android支持度很弱,想要Android版的,那就得折腾。那时大致有两种方法:

  • 各路高中低手都提供了修改源码里编译配置文件的方法。

    现在大都都已经被合并进来了,不提了。

  • Android真机debian Kit里编译。

    在一个root过的Android里装上debian Kit后,就可以轻松编译成功。

    /configure --without-snapshot --without-npm
    export LDFLAGS=-static  #静态连接
    make
    

    美中不足的是,生成的NodeJs居然连localhost这样的名字都解析不了,只能直接用IP。 这种编译方法没使用android的libc,所以水土不服,例如glibc里的getaddrinfo 会寻找/etc/resolv.conf之类的东西,而Android实际不用那套机制。

最近

又想随手搞一个最新的,记得NodeJS有了不少进展的。结果的确有进展,但是依然不简单。

  • 官网里的那个linux-arm执行文件是怎么回事?

    可惜在Android里用不了。这大都得怪Android搞了一套和linux不一样的linker和.so。

    • loader不一样。执行时爆"No such file or directory"

      $ readelf --headers ~/Downloads/node-v4.4.7-linux-armv7l/bin/node | grep interpreter
      [Requesting program interpreter: /lib/ld-linux-armhf.so.3]
      

      而Android变态不提供这个linux标准loader,而是用/system/bin/linker来调执行文件。

      黑实验:强行改掉,结果引起下一个问题。

    • Android里各个.so的名称都和一般的linux的不一样

      $ readelf -d ~/Downloads/node-v4.4.7-linux-armv7l/bin/node
      ... Shared library: [libdl.so.2] [librt.so.1] [libstdc++.so.6] ...
      

      黑实验:强行改掉依赖的*.so名称,结果引起下一个问题。

    • 没有编译成PIE风格(像*.so一样位置无关以便运行位置随机化),所以会被Android 5+拒绝运行

      $ readelf -d ~/Downloads/node-v4.4.7-linux-armv7l/bin/node | grep Type:
      Type:                              EXEC (Executable file)
      

      而PIE风格的执行文件,至少得和.so一样的类型DYN (Shared object file)

      黑实验:那就在4.4上做实验,结果引起下一个问题。

    • 有些api在android里不存在。

      黑实验:无法继续了。更不要提/etc之类的设定文件不存在引起的主机名解析等问题了。

    跑了一会儿题,接着试试源码里提供的android-configure编译脚本。

  • 在Mac上执行android-configure,make时出错

    ./android-configure $NDK && make
    

    出错信息:

    sh: /Users/q/Downloads/node/out/Release/icupkg: cannot execute binary file
    

    而且,不能编译arm64构架的。

    于是试试源码里提供的configure编译脚本。

  • 在Mac上执行configure,也在make时出错

    ./configure --dest-cpu=arm64 --dest-os=android && make
    

    出错信息 openssl里"unsupported ARM architecture":

     cc .../obj.target/...openssl...
    ../deps/openssl/openssl/crypto/arm_arch.h:46:6: error: "unsupported ARM architecture"
    

    obj.target目录放得都是为android生成的东西,obj.host里的都是为了当前机器生成的东西。

    而这个光秃秃的cc命令就是指host(我的机器)的cc。 显然这是用错了cc,得告诉他用android的cc。这个看来不能怪NodeJS。

    那就照惯例定义一下$CC什么的,部分参照android-configure,生成单独的toolchain也是必须的,假设生成到/tmp/tc下。

    $ $NDK/build/tools/make_standalone_toolchain.py --arch arm64 --install-dir /tmp/tc --force
    $ export CC=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-gcc
    $ export CXX=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-g++
    $ export AR=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-ar
    $ export LINK=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-g++
    $ ./configure --dest-cpu=arm64 --dest-os=android && make
    

    果然那一步通过了,cc变成了制定的android gcc了。

    /tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-gcc .../obj.target/...openssl...
    

    但是接着出别的错。

折腾之路

那就在Mac上继续一个个看看怎么回事,为什么编译一个东西还要人费神呢?

  • gyp交叉编译系统更需要$CC_target...而不是$CC...

    新的错误和android-configure的那个一样:

    sh: /Users/q/Downloads/node_tmp/out/Release/icupkg: cannot execute binary file
    

    看来NodeJS用到icu这个东西,他要生成一个我本机用的执行文件,情况复杂了啊。

    不但要生成Android的,还要本机用的一些关联的东西,这就是混合模式了。

    在往一点看,icupkg是由这个命令生成的:

    /tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-g++ ... -o ...icupkg .../obj.host/...icu...
    

    这是发神经了吗? 拿android-g++编译obj.host的东西,可icupkg是要在host(也就是我的PC)上执行的啊, 为什么用android-g++编译呢。

    发现在决定host编译器时,用的逻辑在make.py:

    GetEnvironFallback(('CXX_host', 'CXX'), 'g++')
    
    • 优先用$CXX_host
    • 要么就用$CXX
    • 要么就用$PATH里的g++

    看来原来设定的$CXX得换成$CXX_target之类的,于是重新开个bash:

    $ export CC_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-gcc
    $ export CXX_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-g++
    $ export AR_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-ar
    $ export LINK_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-g++
    $ ./configure --dest-cpu=arm64 --dest-os=android && make
    

    果然,本地编译的都通过了,包括刚才的icu模块。

  • V8(Chromium JavaScript)工程里的host_os设定错误

    新的错误是试图编译一个linux特有的文件:

    g++ ... -c -o .../obj.host/... ...platform-linux.cc
    .../v8/src/base/platform/platform-linux.cc:53:10: fatal error: 'sys/prctl.h' file not found
    

    显然这是在编译本地产品时误包括了linux的源码。

    查到platform-linux.cc是在deps/v8/tools/gyp/v8.gyp#L1769 里被选定为本地编译对象的。

    'conditions': [
      ['host_os=="mac"', {
        'target_conditions': [
          ['_toolset=="host"', {
            'sources': [
              '../../src/base/platform/platform-macos.cc'
            ]
          }, {
            'sources': [
              '../../src/base/platform/platform-linux.cc'
            ]
          }],
        ],
      }, {
        'sources': [
          '../../src/base/platform/platform-linux.cc'
        ]
      }],
    ],
    

    看起来逻辑正确啊,host_os是mac就platform-macos.cc否则就platform-linux.cc。 强行把上述.cc改成_xxxx1.cc,_xxxx2.cc,_xxxx3.cc后,重新执行configure,就会发现_xxxx3 出现在一个./out/deps/v8/tools/gyp/v8_libbase.host.mk里。

    试着把host_os=="mac"换成host=="android"反倒好了。

    确定是host_os搞错了,在看这东西是谁设定的: deps/v8/build/toolchain.gypi#L88

    'host_os%': '<(OS)',
    

    上下看看,明白了OS就是target OS,就是android了。这个host_os在这个文件其他地方都没有被用到。

    而另一个它的使用者deps/v8/build/standalone.gypi#L264

    'host_os%': "<!(uname -s | sed -e 's/Linux/linux/;s/Darwin/mac/')",
    

    正确的检测了host_os,结果是"mac". 用这句话替换掉'host_os%': '<(OS)',那么就OK了。

    但是,这个修改影响较大(例如Windows没有uname命令,还得换成一段python才行),搞不好就是这么设计的,让使用者在外层设定。 反正一时半会儿考虑不全不好提交修改。

    于是一查怎么把host_os变量从./configure那层传递给gyp,发现又转到了android-configure里:

    GYP_DEFINES+=" host_os=linux OS=android"
    export GYP_DEFINES
    ./configure ...
    

    不过显然,作者当时用的是linux主机做这事儿的,我得设成mac。于是:

    $ export GYP_DEFINES=host_os=mac
    $ export CC_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-gcc
    $ export CXX_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-g++
    $ export AR_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-ar
    $ export LINK_target=/tmp/tc/bin/aarch64-linux-android-g++
    $ ./configure --dest-cpu=arm64 --dest-os=android && make
    
  • 试图连接linux特有的librt(经-lrt选项)

    新的错误是创建本地产品时的linker错误

    g++ ... -o ...mksnapshot .../obj.host/... -dl -lrt
    ld: library not found for -lrt
    

    这是试图在host上寻找librt,但是如果手动执行不包括-lrt的命令,就会成功。

    这个错误同样是在deps/v8/tools/gyp/v8.gyp#L1769 里,作者肯定是在Linux主机上工作所以不出问题。

    'libraries': [
        '-ldl',
        '-lrt'
    ]
    

    这个v8.gyp以后肯定是要改的,但是先想了个黑办法对付过去。 那就是把libdl复制成librt,把路径包含在LIBRARY_PATH里,让ld能够找到。

    $ find -L /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs -type f -name 'libdl.*'
    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/usr/lib/libdl.tbd
    $ cp /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/usr/lib/libdl.tbd \
      /tmp/tc/librt.tbd
    $ export LIBRARY_PATH=/tmp/tc:$LIBRARY_PATH
    

    OK,这一关通过了。

    近一步试探,发现librt.tbd里只要写这么多就行了(包括...三个字符都得原原本本的写进去)。

    archs:           [ i386, x86_64 ]
    platform:        macosx
    install-name:    /usr/lib/libSystem.B.dylib
    exports:         
      - archs:           [ i386, x86_64 ]
        re-exports:      [  ]
        symbols:         [  ]
    ...
    

    2016/09/06:这个方法后来换成了gcc-no-lrt这个host compiler rule,超越系统原有的gcc等命令,把-lrt参数给去掉后在调用原本的gcc等。

  • 静态库生成器ar误用

    新的问题就是一开始碰到的那一堆符号找不到的linker错误了。例如:

    .../obj.target/cctest/src/inspector_socket.o: In function `inspector_write(inspector_socket_s*, char const*, unsigned long)':
    inspector_socket.cc:(.text+0x1af4): undefined reference to `uv_buf_init'
    

    往上查这些.o的用处时,发现本机的ar命令居然用来生成Android的静态库了!乱套了。

    rm -f .../obj.target/tools/icu/libicustubdata.a && \
    ar crsT .../obj.target/tools/icu/libicustubdata.a \
            .../obj.target/...一堆.o文件 
    

    看来有有些子工程不听话啊,压根不鸟$AR_target所指定的ar。 这查起来就啰嗦了,真不想进那些散发着腐朽味道的工程里。 在Linux上看不出问题,因为Linux主机上的ar使用的格式和Android上的一样,而Mac上的略有不同。 从Wiki上看,ar命令内部文件格式从来就没有统一过。

    怎么办?似乎就差这一步了。忽然想起一个黑主意:做个wrapper ar代替本机的,里面判断输入的*.o文件格式, 从而决定调用本机的还是Android的ar。判断就用toolchain里的objdump好了,如果不出错说明是Android的。

    ...省略,枯燥无味。都集成到android-gcc-toolchain了。

其他

  • 到底是啥啊?这个--without-snapshot

    意思是不对js进行预编译。去掉这个功能似乎不是什么大事儿。 不指定这个选项时,make会先生成一个mksnapshot工具,然后运行这个工具生成snapshot.cc, 里面包含了所有的js的预编译结果,然后再把这个snapshot.cc编译成android这边的机器码。 这个snapshot似乎是为了快速创建新的js context,也许Electron,NW.js之类和UI的时候需要用吧。

  • 到底是啥啊?这个--without-intl

    意思是不提供Intl机能,一个叫做Intl的全局class。 Intl不是必须的! 别被介绍里的“Flags that lets you enable i18n features in Node.js”给吓着了, 搞得好像是没了他就不支持多语言似的了。

    Intl这个新东西几乎没人用,是什么ECMAScript-402标准里定义的一个可选项,就是做文字列的排序,日期格式等locale那套功能。

    没有Intl机能的话,一切都转的好好的。UTF8,中文,日语什么的都支持。 不管怎样,需要转换文字集时还是需要iconv-lite等东西。

    NodeJS用icu这个文字集转换库实现了intl功能,但是icu经常在交叉编译是出毛病,因为它要生成一些本地exe,例如genccode,icupkg, 然后调用genccode根据一个数据文件生成C代。

    icu这个东西看起来有种腐朽的味道,看他的网页就知道了(例如主页,DEMO,Unicode Browser), 那个土啊,别提了,显然没人好好打理。

  • V8(Chromium JavaScript)工程里的东西好庞大,而且显得老旧了。很不好参与。

  • gyp那套编译工具有成功之处,比Makefile好懂。但居然还是得一个个加源码文件?不能"目录/*.c"外加一些exclude的形式加到sources里吗?

  • 在Mac上编译NodeJS for Android-arm时碰到的错误和解决方法

    这次多了一个问题,也是gyp或者别的什么的错误,也是host这边编译问题,而且还是icu那一块的。

    反正是有的编译成32bit,有的是64bit。 不好查找。所以烦了,还是继续原来的野路子吧,把gcc和g++都给替换了,里面强制加上-m32选项。

    最终,这一切集成到android-gcc-toolchain里,通过--host ar-dual-os,gcc-no-lrt,gcc-m32选项可以实现。

  • 2016/09/02: 在Linux上编译NodeJS for Android-arm64时碰到的错误和解决方法

    这次多了一个问题,又是host这边编译问题,是最终连接生成mksnapshot时除奇怪的错:

    /usr/bin/ld: .../obj.host/.../v8/.../platform/condition-variable.o: undefined reference to symbol 'pthread_condattr_setclock@@GLIBC_2.3.3'
    //lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0: error adding symbols: DSO missing from command line
    

    说符号找不到还有DSO什么莫名其妙的东西,我用nm查了发现符号就在libpthread里,所以加个-lpthread让他连接libpthread就行了。

    当然,到底在那个配置文件里加这个选项,有得头痛的层层追寻配置,不想干了。还不如黑路子快, 最终,把这一切集成到android-gcc-toolchain里,通过--host gcc-lpthread选项可以实现。

  • 2016/09/05: 支持ccache这个编译缓存工具了,重复编译时速度快了很多。选项--ccache,注意是两个c。2016/09/22:删除这个选项了,单纯靠USE_CCACHE=1环境变量来表达这个选项。

  • 2016/09/06: 编译android-mipsel版时,碰到bits/c++config.h找不到之类的错误。似乎以前碰到过查了一下搞好了,可又忘了。得做个memo。

    c++的bits目录名称实在操蛋!让人误以为是位操作的东西, 实际里面放得是c++ STL(template)的头文件等东西,而且bits是gnu-libstdc++库里特有名称。

    bits目录出现在三个地方:

    独立toolchain目录/include/c++/4.9.x/       #一般的c++的.h文件,但是没有STL的.h文件。
    独立toolchain目录/include/c++/4.9.x/bits/  #STL的.h文件
    独立toolchain目录/include/c++/4.9.x/mipsel-linux-android/bits  #子构架关联的.h文件。
    

    第一个目录是c++编译器默认的包含目录,自然其下的bits/xxx可以用include <bits/xxx>。但是第三个目录就不行了。

    一般情况下写个文件a.cc

    #include <functional>  #这个里面#include <bits/c++config.h>了。
    

    然后调用toolchain里的g++ -c -o a.o a.cc是好好的,会自动子构架目录里的c++config.h。 用g++ -E a.cc可以看到c++config.h从哪里来的。

    V8里默认添加了一个-mips32r2给g++,表示生成CPU为mips32r2的代码,

    结果g++不干了,报错说找不到bits/c++config.h。这应该是g++自己的毛病。

    所以在mips构架里,android-gcc-toolchain把这些文件子构架里的.h都copy到标准的bits目录下去了。

  • 2016/09/17: NodeJS 6.6.0出来了,就编了一下,不出意外,Limited build是好的,Full build就出了个"std::snprintf照得不到" 之类的错误。换成--stl libc++来编译就好了。就这么个破snprintf也没搞好,C++也真够乱的。 这个东西是C++11里明确定义有的,可是现在用的是gnustl(libstdc++),里面的<cstdio>里定义了std::printf都没有定义std::snprintf, 而<string>里也没有包含cstdio,反而包含了一堆拿什么狗屁bits目录。反正就不如lbc++里的清爽。 只不过,据NDK里说libc++是还不稳定的库(居然!,某些case没通过,arm下有时崩溃),所以,还是想办法把gnustl里的 <cstdio>和<string>给改一下。不过这东西那个该死的GPL3的,...

  • 2016/09/26: 可以看到每个编译命令的命令行。只要加个-v(--verbose)选项给这个工具,或者设定环境变量'export AGCC_VERBOSE=1'。例子:

    $___ ccache '/Users/q/Library/Android/sdk/ndk-bundle/std-toolchains/android-9-arm/bin/arm-linux-androideabi-c++' \
    $___  '-D_GLIBCXX_USE_C99_MATH' \
    $___  '-I../deps/gtest' \
    $___  '-I../deps/gtest/include' \
    $___  '-Wall' \
    $___  '-Wextra' \
    $___  '-Wno-unused-parameter' \
    $___  '-Wno-missing-field-initializers' \
    $___  '-O3' \
    $___  '-fno-omit-frame-pointer' \
    $___  '-fPIE' \
    $___  '-fno-rtti' \
    $___  '-fno-exceptions' \
    $___  '-std=gnu++0x' \
    $___  '-MMD' \
    $___  '-MF' \
    $___  '/Users/q/Downloads/node/out/Release/.deps//Users/q/Downloads/node/out/Release/obj.target/gtest/deps/gtest/src/gtest-filepath.o.d.raw' \
    $___  '-c' \
    $___  '-o' \
    $___  '/Users/q/Downloads/node/out/Release/obj.target/gtest/deps/gtest/src/gtest-filepath.o' \
    $___  '../deps/gtest/src/gtest-filepath.cc'
    

    这里的$___纯粹为了grep筛选好用,另外反正$___是空的,就算原封不动copy下来在贴到别的地方执行也不会出错。

  • 2017/01/10: Node.js v7.4.0开始,configure脚本支持明确的--cross-compiling参数了。

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