vue2.0做移动端开发用到的相关插件和经验总结

核能气质少年 提交于 2020-04-25 03:02:17

最近一直在做移动端微信公众号项目的开发,也是我首次用vue来开发移动端项目,前期积累的移动端开发经验较少。经过这个项目的锻炼,加深了对vue相关知识点的理解和运用,同时,在项目中所涉及到的微信api(微信分享,微信支付),百度地图api(如何实例化地图,给地图添加自定义覆盖物,给地图添加自定义标注,对地图进行缩放,拖拽等)的相关使用,开阔了自己的知识眼界;现将我开发过程中积累的相关经验与大家进行分享,希望和大家一起学习和进步....

  • vux:Vue 移动端 UI 组件库的使用;

  • vue-lazyload :一个简单易用的 Vue 图片延迟加载插件;

  • vuex:vue状态管理工具详细入门;

  • async/await:异步神器来封装接口请求文件fetch.js

  • vue 项目中的迭代判断技巧;

  • vue 项目中常用的图片引入方式;

  • 微信api在vue项目中的使用:

    1. vue2实现微信分享坑点和经验 ;

    2. vue2实现微信支付坑点和经验;

  • 百度地图api在vue项目中的使用: 

    1. vue2.0项目中如何使用百度地图api

    2. vue2如何给地图添加房源覆盖物;

    3. 如何给地图添加自定义定位控件并更换控件的图标;

    4. 如何给地图添加自定义当前位置定位标注

    5. 几个常用的api(地图缩放,拖拽,获取当前位置)等功能的实现;

VUX - Vue 移动端 UI 组件库的使用;

vux介绍:详细请参见官方文档

由于是做微信公众号移动端项目,我们对比了几个vuejs的移动端UI库,知道vux是基于WeUI和Vue(2.x)开发的移动端UI组件库,主要服务于微信页面;虽然它属于个人维护,体验上需要一些改进。但项目中几个组件的使用,大大提升了开发效率。

使用方法如下:

  • 安装- vux:
npm install vux --save
注意事项:

vux2必须配合vux-loader使用, 请在build/webpack.base.conf.js里参照如下代码进行配置:vux2必须配合vux-loader使用, 请在build/webpack.base.conf.js里参照如下代码进行配置:

const vuxLoader = require('vux-loader')
const webpackConfig = originalConfig // 原来的 module.exports 代码赋值给变量 webpackConfig module.exports = vuxLoader.merge(webpackConfig, { plugins: ['vux-ui'] })
  • 以轮播组件swiper为例

如果你要使用的组件只是在当前页面中使用,我们可以只在当前页面中引入即可。如果在很多页面中都有使用,可以在main.js中以全局方式引用。使用组件方法如下:

 <template>
    <swiper auto loop :interval="interval" :duration="duration" id="swiper-banner" class="swiper-banner" :height="height"> <swiper-item class="swiper-demo-img" v-for="(item, index) in bannerList" :key="index"> <img :src="item.img"> </swiper-item> </swiper> </template> <script> import { Swiper, SwiperItem } from "vux"; export default { name: "swiper", data() { interval:4000,// 轮播停留时间 duration:300// 切换动画时间 height:"10.19rem", // 高度值 bannerList:[ {img: 'https://static.vux.li/demo/1.jpg',title: '送你一朵fua'}, {img: 'https://static.vux.li/demo/5.jpg',title: '小花'} ] } } </script>

属性auto,默认为false,表示是否自动轮播;属性loop,默认为false,表示是否循环;

vue-lazyload :一个简单易用的 Vue 图片延迟加载插件

官方网址:vue-lazyload

介绍:
vue-lazyload主要应用于图片延迟加载。包含如下的特点:

  • 小巧轻便,功能强大,易于使用
  • 可以用于加载任何图像类型
  • 支持Vue 1.0和Vue 2.0

理解图片延迟加载:

当某个网页中呈现的图片较多时,由于网络等原因,访问该网页时,所有的图片不会立马全部进行显示出来,会出现一定的网络延迟加载的现象,影响用户体验;但我们可以vue-lazyload插件来实现在图片加载的过程中,先显示出默认的加载图片,直到图片完全显示,默认图片消失,这样就会大大的提升用户体验。

使用方法如下:

1、通过npm安装

npm install vue-lazyload -s

2、在main.js中进行引用

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue' import VueLazyload from 'vue-lazyload' Vue.use(VueLazyload, { preLoad: 1.3, // 预压高度的比例 error: '../assets/img/no-pic.png', // 图像的加载失败时 显示的error图标 loading: '../assets/imgLoading.png', // 图像正常加载时 显示的loading图标 attempt: 1 // 图像尝试加载 次数 }) 

3、在组件中使用

<img v-lazy="item.picUrl" alt=""> 

4、实现效果以后,还可以根据API进行功能扩展。

相应的参数可参考官方API进行设置。

5、vue-lazyLoad文件整理,请参照:vue2-plugs-demo项目中src/components/LazyLoad/index.vue 和 src/main.js部分;;

vuex:vue状态管理工具详细入门;

vuex介绍:

详细介绍请参见官方网站。Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
什么情况下我应该使用 Vuex?
如果您需要构建一个中大型单页应用,您很可能会考虑如何更好地在组件外部管理状态,Vuex 将会成为自然而然的选择。
使用方法:

  • 安装vuex:
npm install vuex --save
  • 在mins.js中引用:
import Vuex from "vuex";
Vue.use(Vuex);

理解vuex的5个基本对象:

  • state:存储状态。也就是变量;

  • getters:派生状态。也就是set、get中的get,有两个可选参数:state、getters分别可以获取state中的变量和其他的getters。外部调用方式:store.getters.personInfo()。就和vue的computed差不多;

  • mutations:提交状态修改。也就是set、get中的set,这是vuex中唯一修改state的方式,但不支持异步操作。第一个参数默认是state。外部调用方式:store.commit('SET_AGE', 18)。和vue中的methods类似。

  • actions:和mutations类似。不过actions支持异步操作。第一个参数默认是和store具有相同参数属性的对象。外部调用方式:store.dispatch('nameAsyn')。

  • modules:store的子模块,内容就相当于是store的一个实例。调用方式和前面介绍的相似,只是要加上当前子模块名,如:store.a.getters.xxx()。

vue-cli中使用vuex的方式

一般来讲,我们都会采用vue-cli来进行实际的开发,在vue-cli中,开发和调用方式稍微不同。

├── index.html
├── main.js
├── components └── store ├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方 ├── state.js # 跟级别的 state ├── getters.js # 跟级别的 getter ├── mutation-types.js # 根级别的mutations名称(官方推荐mutions方法名使用大写) ├── mutations.js # 根级别的 mutation ├── actions.js # 根级别的 action └── modules ├── index.js # 模块集合 ├── m1.js # 模块1 ├── m2.js # 模块2

state.js示例:

const state = {
    name: 'weish',
    age: 22 }; export default state;

getters.js示例(我们一般使用getters来获取state的状态,而不是直接使用state):

export const name = (state) => {
    return state.name;
}

export const age = (state) => { return state.age } export const other = (state) => { return `My name is ${state.name}, I am ${state.age}.`; }

mutation-type.js示例(我们会将所有mutations的函数名放在这个文件里):

export const SET_NAME = 'SET_NAME';
export const SET_AGE = 'SET_AGE';

mutations.js示例:

import * as types from './mutation-type.js'; export default { [types.SET_NAME](state, name) { state.name = name; }, [types.SET_AGE](state, age) { state.age = age; } };

actions.js示例(异步操作、多个commit时):

import * as types from './mutation-type.js'; export default { nameAsyn({commit}, {age, name}) { commit(types.SET_NAME, name); commit(types.SET_AGE, age); } };

modules/m1.js示例,m2同理。(如果不是很复杂的应用,一般来讲是不会分模块的):

export default {
    state: {},
    getters: {},
    mutations: {}, actions: {} };

modules/indes.js,将modules文件集中管理,如下:

import m1 from './m1';
import m2 from './m2'; export default { m1, m2 } 

index.js示例(组装vuex):

// 如果项目中,使用的状态管理操作非常频繁,可以将状态管理的对象进行细分,最后汇集之后集中管理;
import vue from 'vue'
import vuex from 'vuex' import state from './state' import * as getters from './getters' import mutations from './mutations' import actions from './actions' import modules from './modules' vue.use(vuex) export default new vuex.Store({ state, getters, mutations, actions, modules }) 

最后将store实例挂载到main.js里面的vue上去就行了

import store from './store';

new Vue({ el: '#app', store, render: h => h(App) });

在vue组件中使用时,我们通常会使用mapGetters、mapActions、mapMutations,然后就可以按照vue调用methods和computed的方式去调用这些变量或函数,示例如下:

import {mapGetters, mapMutations, mapActions} from 'vuex';

/* 只写组件中的script部分 */
export default { computed: { ...mapGetters([ name, age ]) }, methods: { ...mapMutations({ setName: 'SET_NAME', // 映射 this.setName() 为 this.$store.commit('SET_NAME') setAge: 'SET_AGE' }), ...mapActions([ nameAsyn // 将 this.nameAsyn() 映射为 this.$store.dispatch('increment') ]) } };

mapGetters,mapMutations,mapActions的使用,相当与将已经定义好的状态管理数据(变量,函数)引用到vue对象的computed和methods中,我们在页面中,只管使用就行;使用方式,如:
获取computed中的变量:

this.name;
this.age;

获取methods中的变量:

this.setName(this.name);// 映射为 `this.$store.commit('setName', this.name)` this.setAge(); this.nameAsyn();

总结:

1、如果项目中,使用的状态管理操作非常频繁,可以将状态管理的对象进行细分,如区分不同的对象文件夹(state,getters,mutations,actions,modules),最后汇集之后集中管理;

2、如果项目中使用的状态管理的变量较少时,可以采用一个文件进行集中管理;

vuex项目整理,请参照:vue2-plugs-demo项目中src/store 和 src/store2部分;

async/await:异步神器来封装接口请求文件fetch.js

在前后端分离的项目开发中,前端人员如果要通过接口获取后端数据时,我们一般会独立封装自己的接口异步请求方法,以便在整个项目中都能够轻松的进行引用;

项目中使用async/await 来处理异步请求,封装的方法(utils/fetch.js)如下:


export default async (url = '', data = {}, type = 'POST', method = 'fetch') => { type = type.toUpperCase() // get请求需要进行url和参数的重新拼接 if (type === 'GET') { let dataStr = '' Object.keys(data).forEach(key => { dataStr += key + '=' + data[key] + '&' }) if (dataStr !== '') { dataStr = dataStr.substr(0, dataStr.lastIndexOf('&')) url = url + '?' + dataStr } } // 如果支持fecth语法(es7语法)并且请求方式为'fetch' if (window.fetch && method === 'fetch') { let requestConfig = { credentials: 'include', method: type, headers: { 'Accept': 'application/json;charset=UTF-8', 'Content-Type': 'application/json;charset=UTF-8' }, mode: 'cors', cache: 'force-cache' } // 'POST'请求,将相关的请求参数添加到'body'中。 if (type === 'POST') { Object.defineProperty(requestConfig, 'body', { value: JSON.stringify(data) }) } // await fetch,以同步的方式将数据(json形式)进行返回,前端通过变量接收即可; try { const response = await fetch(url, requestConfig) const responseJson = await response.json() return responseJson } catch (error) { throw new Error(error) } } else { // 如果先浏览器不支持fetch语法,则用es6中promise()来封装异步接口请求; return new Promise((resolve, reject) => { let requestObj if (window.XMLHttpRequest) { requestObj = new XMLHttpRequest() } else { let ActiveXObject = window.ActiveXObject requestObj = new ActiveXObject() } let sendData = '' if (type === 'POST') { sendData = JSON.stringify(data) } requestObj.open(type, url, true) requestObj.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded') requestObj.send(sendData) requestObj.onreadystatechange = () => { if (requestObj.readyState === 4) { if (requestObj.status === 200) { let obj = requestObj.response if (typeof obj !== 'object') { console.log(obj) obj = JSON.parse(obj) } resolve(obj) } else { reject(requestObj) } } } }) } } 

如登录界面的用到的api,统一管理在login/api/index.js中,如下:

import fetch from "@/utils/fetch"; /** * 登录 */ export const login = (reqData) => fetch("/v2/cotton/user/app_login", reqData); 

api统一管理完成之后,我们需要在页面中进行调用,获取数据,方法如下:

import { getyancode, login } from "./api";
methods: {
        async login() {
            // 提交时,做验证;
            if (this.checkMobile() && this.checkMsgCode()) {
                this.loading.show = true;
                let reqData = {
                    phone: mutils.replaceAllSpace(this.telphone), code: mutils.replaceAllSpace(this.yancode) }; try{ // try{}catch(){}用于处理异常 const res = await login(reqData); if (res.status.code == "200") { console.log('接口请求成功~'); } else { console.log('接口请求失败~'); } }catch(err){ console.log(err) } } } }

通过异步接口请求,我们就可以获取到相关的数据,开始后续的操作了。
异步接口请求封装方式分析:
async/ await来发送异步请求,从服务端获取数据,代码很简洁,同时async/await 已经被标准化。
async的用法,它作为一个关键字放到函数前面,用于表示函数是一个异步函数,也就意味着该函数的执行不会阻塞后面代码的执行。如:

async function timeout() {
    return 'hello world'
}
timeout();
console.log('虽然在后面,但是我先执行');

async 函数返回的是一个promise 对象,如果要获取到promise 返回值,我们应该用then 方法,如:

async function timeout() {
    return 'hello world'
}
timeout().then(result => { console.log(result); }) console.log('虽然在后面,但是我先执行');

执行结果:

虽然在后面,但是我先执行
hello world

 async和await结合使用,await表示等待的意思,注意await 关键字只能放到async 函数里面。现在写一个函数,让它返回promise 对象,该函数的作用是2s 之后让数值乘以2。
css // 2s 之后返回双倍的值 function doubleAfter2seconds(num) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(2 * num) }, 2000); } ) }
现在再写一个async 函数,从而可以使用await 关键字, await 后面放置的就是返回promise对象的一个表达式,所以它后面可以写上 doubleAfter2seconds 函数的调用。

async function testResult() {
    let result = await doubleAfter2seconds(30);
    console.log(result);
}

现在调用testResult 函数

testResult();
结果为:60

当然我们在使用async/await来接口请求时,需要进行异常处理。它用的是try/catch 来捕获异常,把await 放到 try 中进行执行,如有异常,就使用catch 进行处理。

fetch.js文件整理,请参照:vue2-plugs-demo项目中utils/fetch.js 和 src/login部分;

vue 项目中的迭代判断技巧

比如我们有一个列表,我们希望能显示我们当前选中的那一个,如何实现呢?
基本思路是通过$index来判断是否是当前迭代对象,然后去增减class或者style来实现不同的样式。

<template>
    <ul>
      <!-- 方法1 class-->
      <li v-for="item in list" :class="{'active': $index === activeId}">{{item}}</li> <!-- 方法2 style--> <li v-for="item in list" :style="{backgroundColor: $index === activeId ? 'red' : 'white'}">{{item}}</li> </ul> </template> <script> data () { return { list: ['a', 'b', 'c'], activeId: 0 } } </script>

vue 项目中常用的图片引入方式

  1. 在img标签中使用图片
data () {
    return {
        img: require('path/to/your/source')
    }
}

然后在template中:

<img :src="img" />
  1. 以背景图的方式使用图片
data () {
    return {
        img: require('path/to/your/source')
    }
}

<div :style="{backgroundImage: 'url(' + img + ')'}"></div> 或者直接在css中定义 background-image: url('path/to/your/source');

微信api在vue项目中的使用:

  • vue2实现微信分享坑点和经验 ;

官方网址:微信公众平台技术文档/微信JS-SDK说明文档

当然要进行微信公众号开发,前期是要经过用户注册并绑定相关的账号,才会得到微信官网给出的相关的权限,才可以进行后续的开发流程及api的调用,主体步骤请参见微信公众号技术文档。我在这里,只是介绍注册流程走完之后,如何进行api的调用。

由于在做微信公众号vue2.0前端项目开发,根据产品需要,项目中有一些自定义分享的功能和设计;由于微信自带的分享是一个比较普通,是以它自己的分享机制,只是对某个页面进行通常的呈现。自定义分享,就需要我们调用微信分享api,进行自定义配置。

分享到微信好友和QQ好友,效果如图:

分享到微信朋友圈,效果如图:

开发步骤如下:

1、在index.html中引入jweixin-1.2.0.js;

<script type="text/javascript" src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js"></script>

2、相关微信api配置文件utils/wx.js,如下:

import fetch from "./fetch";
/** * baseUrl:服务器地址 * shareOosImg:分享默认的图标 * wechatId:申请成功的wechatId **/ import { baseUrl,shareOosImg,wechatId } from "@/utils/env"; /** * 获取微信端签名,时间戳等信息 */ export const getCompactHouseList = (reqData) => fetch("/v2/cotton/user/get_wechat_authorize", reqData); export function setWxConfig(link, title, desc, pic) { let url = window.location.href.split("#")[0]; // 公众号申请流程走完之后,官方会给给出一个"wechatId",通过这个参数去请求我们的后台接口,就会得到相关已经配置好的信息。 getCompactHouseList({ "wechatId": wechatId, "url": url }).then((res) => { if (res.status.code == 200) { let wxConfigObj = res.result.parment; let myLink = link ? link : ""; let myTitle = title ? title : "小爱科技"; let Mydesc = desc ? desc : "惊喜多多!优惠多多!"; let mypic = pic ? pic : shareOosImg; wxConfig(wxConfigObj, myLink, myTitle, Mydesc, mypic); } }).catch((err) => { console.log(err); }); }; function wxConfig(wxConfigObj, link, title, desc, pic) { // 进行初始化配置。 wx.config({ debug: false, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: wxConfigObj.appid, // 必填,公众号的唯一标识 timestamp: wxConfigObj.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: wxConfigObj.noncestr, // 必填,生成签名的随机串 signature: wxConfigObj.signature, // 必填,签名 jsApiList: ["checkJsApi","onMenuShareTimeline", "onMenuShareAppMessage", "onMenuShareQQ","chooseWXPay", "chooseImage" ] // 必填,需要使用的JS接口列表 }); wx.ready(() => { //分享到朋友圈 wx.onMenuShareTimeline({ title: title, // 分享标题 link: link, // 分享链接,该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致 imgUrl: pic, // 分享图标 success: function () { // alert("分享朋友圈成功"); } }); // 分享给微信朋友 wx.onMenuShareAppMessage({ title: title, // 分享标题 desc: desc, // 分享描述 link: link, // 分享链接,该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致 imgUrl: pic, // 分享图标 type: "", // 分享类型,music、video或link,不填默认为link dataUrl: "", // 如果type是music或video,则要提供数据链接,默认为空 success: function () { // 用户点击了分享后执行的回调函数 //alert("分享朋友成功"); } }); // 分享到QQ wx.onMenuShareQQ({ title: title, // 分享标题 desc: desc, // 分享描述 link: link, // 分享链接 imgUrl: pic, // 分享图标 success: function () { // 用户确认分享后执行的回调函数 }, cancel: function () { // 用户取消分享后执行的回调函数 } }); wx.checkJsApi({ jsApiList: ['chooseImage'], // 需要检测的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2, success: function(res) { console.log(res); // 以键值对的形式返回,可用的api值true,不可用为false // 如:{"checkResult":{"chooseImage":true},"errMsg":"checkJsApi:ok"} } }); }); wx.error(() => { }); }; export function chooseWXPay(data, This) {// 支付 wx.chooseWXPay({ timestamp: data.timeStamp, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符 nonceStr: data.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位 package: data.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=\*\*\*) signType: data.signType, // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5' paySign: data.paySign, // 支付签名 success: function (res) { This.$router.push({ path: "/myReserve", query: { "reserve": "reservation" } }); } }); }; //拍照或从手机相册中选图接口 export function chooseImage(callback) { wx.chooseImage({ count: 6, // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function (res) { callback(res); } }); } 

3、在main.js中引用如下:

import Vue from "vue";
import * as wx "@/utils/wx"; Vue.use(wx);

3、页面中引用分享方法

注意:如果这个页面,我们希望分享出去的内容,是按产品设计的内容,就需要在
方法中调用分享方法;如果我们不关心这个页面的分享的内容,我们可以不用调用配置好的分享方法,默认为微信自带的分享。

this.wx.setWxConfig(`${baseUrl}/tuijianDetail`,"我在小爱科技等你来~","惊喜多多!优惠多多!推荐好友关注有红包~");

这样使用微信右上角的分享功能,成功分享出去之后,就可以看到想要的内容了。

  • vue2实现微信支付坑点和经验;

同理,微信支付,需要调取微信支付api。由于微信支付api,是在我们点击按钮时触发,所有就不需要写在 wx.ready(() => {})里面了。

  1. 相同的方法定义wx.js中:
export function chooseWXPay(data, This) {// 支付 wx.chooseWXPay({ timestamp: data.timeStamp, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符 nonceStr: data.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位 package: data.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=\*\*\*) signType: data.signType, // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5' paySign: data.paySign, // 支付签名 success: function (res) { This.$router.push({ path: "/myReserve", query: { "reserve": "reservation" } }); } }); };
  1. 页面中调用如下:
this.wx.chooseWXPay(res.result.list,This);

支付成功之后,通过路由跳转到其他页面;

注意:微信api的成功验证,必须要外网地址(能够访问的服务器地址),如果使用自己本机的地址,放到手机上测试,是无法成功的。

百度地图api在vue项目中的使用:

官方网址示例demo参考类

由于最近项目的开发中,要使用到地图进行相关的城市区域,区域中房源数据的显示,因此选择了使用百度地图。

百度地图JavaScript API是一套由JavaScript语言编写的应用程序接口,可帮助您在网站中构建功能丰富、交互性强的地图应用,支持PC端和移动端基于浏览器的地图应用开发,且支持HTML5特性的地图开发。
百度地图JavaScript API支持HTTP和HTTPS,免费对外开放,可直接使用。接口使用无次数限制。

  • vue2.0项目中如何使用百度地图api

使用api之前,要注册百度账号,申请成为百度开发者,获取服务密钥(ak),才能使用相关的服务功能。

开发步骤如下:

1、申请百度账号和ak,点我申请

2、准备页面
根据HTML标准,每一份HTML文档都应该声明正确的文档类型,我们建议您使用最新的符合HTML5规范的文档声明:

 <!DOCTYPE html>

3、适应移动端页面展示

下面我们添加一个meta标签,以便使您的页面更好的在移动平台上展示。

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> 

4、设置容器样式
设置容器样式大小,使地图充满整个浏览器窗口:

<style type="text/css">  
    html{height:100%} body{height:100%;margin:0px;padding:0px} #container{height:100%} </style> 

5、在index.html中引用百度地图API文件

<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=您的密钥"></script>

6、创建地图容器元素
地图需要一个HTML元素作为容器,这样才能展现到页面上。这里我们创建了一个div元素。

<div id="container"></div> 

7、创建地图实例
位于BMap命名空间下的Map类表示地图,通过new操作符可以创建一个地图实例。其参数可以是元素id也可以是元素对象。

var map = new BMap.Map("container"); 

8、设置中心点坐标

var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);

9、地图初始化,同时设置地图展示级别
在创建地图实例后,我们需要对其进行初始化,BMap.Map.centerAndZoom()方法要求设置中心点坐标和地图级别。 地图必须经过初始化才可以执行其他操作。

map.centerAndZoom(point, 15);  

至此,我们就快速创建了一张以天安门为中心的地图~

  • vue2如何给地图添加房源覆盖物;

如图:

我们需要地图初始化完成之后,自定义相关的方法,来添加覆盖物;

根据官方文档,自定义标注或地图覆盖物。具体的实现代码,大家可以根据官方api进行开发。

1、定义构造函数并继承Overlay
首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。

// 定义自定义覆盖物的构造函数  
function SquareOverlay(center, length, color){ this._center = center; his._length = length; this._color = color; } // 继承API的BMap.Overlay SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();

2、初始化自定义覆盖物

实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。
当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。这里我们选择添加在容器markerPane上。

// 实现初始化方法  
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){ // 保存map对象实例 his._map = map; // 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器 var div = document.createElement("div"); div.style.position = "absolute"; // 可以根据参数设置元素外观 div.style.width = this._length + "px"; div.style.height = this._length + "px"; div.style.background = this._color; // 将div添加到覆盖物容器中 map.getPanes().markerPane.appendChild(div); // 保存div实例 this._div = div; // 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、 // hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。 return div; }

3、绘制覆盖物

实现draw方法。
到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。
您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。
通过map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。
css // 实现绘制方法 SquareOverlay.prototype.draw = function(){ // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器 var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center); this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"; this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"; }
4、移除覆盖物
当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。
```css
map.removeOverlay();

5、添加覆盖物 您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。css
// 初始化地图
var map = new BMap.Map("container");
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
map.centerAndZoom(point, 15);
// 添加自定义覆盖物
var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");
map.addOverlay(mySquare);
```

  • 如何给地图添加自定义定位控件并更换控件的图标;

给地图添加自定义控件,需要用到控件类:ZoomControl,使用方法如下:
css addControlLocation(){ var that = this; // 定义一个控件类,即function function ZoomControl(){ // 设置默认停靠位置和偏移量 this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT; this.defaultOffset = new BMap.Size(20, 50); } // 通过JavaScript的prototype属性继承于BMap.Control ZoomControl.prototype = new BMap.Control(); ZoomControl.prototype.initialize = function(map){ // 创建一个DOM元素 var img = document.createElement("img"); img.setAttribute('src',that.locationImg) // 设置样式 img.style.cursor = "pointer"; // 绑定事件,获取当前城市 img.onclick = function(e){... } // 添加DOM元素到地图中 map.getContainer().appendChild(img); // 将DOM元素返回 return img; } // 创建控件实例 var myZoomCtrl = new ZoomControl(); // 添加到地图当中 this.mp.addControl(myZoomCtrl); }
在地图初始化完成后,调用addControlLocation()方法即可;

  • 添加自定义 当前位置定位标注

如图:

需要用到new BMap.Marker();设置图标大小用 myIcon.setImageSize();
css addCurrentMarker(){ // 添加自定义 当前位置定位标注 var myIcon = new BMap.Icon(this.redLocation,{ offset: new BMap.Size(10, 25), // 指定定位位置 imageOffset: new BMap.Size(0, 0 - 10 * 25) // 设置图片偏移 }); // myIcon.setStyle({width: '.666rem', height: '.666rem'}); myIcon.setImageSize(new BMap.Size(60,60)); // 设置 图标大小 let point = new BMap.Point(this.currentPoint.lng,this.currentPoint.lat); // 标注的中心点,应该是始终是用户当前位置 let marker = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon}); // 创建Marker标注 this.mp.addOverlay(marker); // 添加当前定位点 },

  • 几个常用的api(地图缩放,拖拽,获取当前位置)等功能的实现;
  1. 地图表面触发点击事件:
this.mp.addEventListener("touchstart", () => {});
  1. 地图缩放事件:
this.mp.addEventListener("zoomend", () => {});
  1. 地图拖拽事件:
this.mp.addEventListener("dragstart",()=>{});
this.mp.addEventListener("dragend",()=>{});
  1. 获取用户当前位置(经纬度对象):
export function getLocationData(fn) {
    let geolocation = new BMap.Geolocation();
    geolocation.getCurrentPosition(function (r) {
        if (this.getStatus() == BMAP_STATUS_SUCCESS) {
            fn(r.point);
        }
    });
}
  1. 根据经纬度解析地址信息,分别返回省市区街等:
let gc = new BMap.Geocoder();//Geocoder地址编码 gc.getLocation(item, function (rs) { //getLocation函数用来解析地址信息,分别返回省市区街等 r.point里有经纬度 let addComp = rs.addressComponents; let province = addComp.province;//获取省份 let city = addComp.city;//获取城市 });

 

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!