今天图玩智能为大家介绍一下音视频直播技术中的视频编码。我们为企业提供直播平台二次开发服务,搭建更完善的直播系统,欢迎随时咨询www.toivan.com
在移动端通过Camera采集到视频数据后,我们不会直接将它发送出去。因为采集后的视频数据量非常大,比如 1280x720 分辨率的一帧数据,就有可能达到6M大小(码率越高,图像越清晰)。这6M数据如果送到网上传输,会给网络带来非常大的负担。
另外,人眼对图像的识别是有限的。拿手机屏幕来说,1K屏与2K屏对于人眼来说是看不出来它们之间的区别的,视频也是同样的道理。基于以上理论,就有了视频的压缩编码技术,通过对视频的有损压缩来达到减少数据大小的目的。
目前视频缩码最常用的是 H264。其它的还有 H265,VP8, VP9等,但用的人还比较少。
编码结构与方式
在Android系统下视频编码有硬编和软编两种方式。顾名思义,硬编是通过手机提供的硬件模块进行编码;软编就是通过软件程序进行编码。硬编的好处是编码快,不占用CPU资源。缺点是Android机型比较多,坑也比较多。软编正好与硬编相反,它的优点是无论什么机型都一样处理。缺点则是占用大量CPU资源。我们今天介绍的是硬件编码。
如何获取Camera中采集到的数据
从Camera获取视频数据有两种方式,一种是通过向Camera设置预览Callback来读取原始数据;另一种高效的方式是通过MediaCodec的Surface获取数据。而第二种更高效,更灵活。今天我们介绍的就是第二种方式。
当然大家可以很容易从网上找到第一种获取数据的方式。
从Camera获取数据的基本方法如下:
1. 创建 EGL 环境(如果使用 GLSurfaceView则可省略该步骤)。
2. 构建 OpenGL ES程序,通过它将原始数据渲染到Surface中。
3. 生成纹理,并打开Camera预览。
4. 创建编码器,将编码器中的Surface与EGL关联。
5. Camera捕获数据后,调用 EGL的swapBuffer方法,就可以拿到数据了。
首先,创建EGL环境。
EglCore是对 EGL 操作的封装。
创建 OpenGL ES程序
Texture2dProgram是对 OpenGL ES程序的封装。
根据 OpenGL ES产生的外部纹理生成纹理对象,并打开Camera预览。
构造H264编码器,将编码器的 Surface 与 EGL环境关联。
将渲染后的数据输出到编码器的Surface中
构造H264编码器
构造H264编码器实际就是设置编码器的媒体类型、宽高、帧率、GOF等。
视频编码
视频解码就更简单了,就是一个死循环不断的从解码器中查询解码状态。如果解码状态大于0, 则说明现在已经有解好的数据了。
通过上面的分析我们可以清楚的知道硬件编码主要就是三大步:
创建编码器
从Camera获取数据。
循环从编码器中取数据。
来源:oschina
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