在业务系统需求规划过程中,通常对于诸如组织机构、用户和角色等这种基础功能,通常是将这部分功能规划到通用子域中,这也说明了,对于这部分功能来讲,是系统的基石,整个业务体系是建立于这部分基石之上的,当然,还有诸如多语言、设置管理、认证和授权等。对于这部分功能,ABP中存在这些概念,并且通过Module Zero模块完成了这些概念。
一、角色访问控制之RBAC
RBAC:Role Based Access Control,基于角色的访问控制,这在目前大多数软件中来讲已经算得上是普遍应用了,最常见的结构如下,结构简单,设计思路清晰。
但是也存在其它升级版的设计,诸如用户权限表、角色组、用户组的概念等,具体分类有RBAC0、RBAC1、RBAC2等,后者功能越来越强大,也越来越复杂。
- RBAC0:是RBAC的核心思想。
- RBAC1:是把RBAC的角色分层模型。
- RBAC2:增加了RBAC的约束模型。
- RBAC3:整合RBAC2 + RBAC1。
二、ABP中的RBAC
在Abp中,已经集成了这些概念,并在ModuleZero模块中实现了这些概念,基于IdentityServer4的ModuleZero模块完成了封装。对于我们大多数以业务为中心的开发人员来讲,不应该又去造一个轮子,而是应该开好这辆车。首先看下Abp中的RBAC模型
在这其中权限表中记录了用户与权限,角色与权限两部分。对于权限通常指的是功能权限和数据权限两部分,一般来讲,大多指的是功能权限,这种通过角色与权限进行管理即可,如还有用户部分的功能区分,则可以再使用上用户与权限,而对于数据权限,可以利用用户与权限部分,个人用的比较少,但是,可以想象到这么一个场景,针对于一家门店内的多个店长,角色相同即相应的权限相同,但各自关心的数据来源不同,关心东部、南部等数据,而不关心西部、北部数据,因此可以在数据层面进行划分,比如设置数据来源,东南西北,对于数据来源进行权限关联,这样一来用户本身如果拥有东部数据权限,则只能看到东部数据。
1、权限声明及应用
在Abp中,需要首先在Core层/Authorization/PermissionNames.cs中声明权限,Abp权限部分设计原则是:先声明再使用。
/// <summary>
/// 权限命名
/// </summary>
public static class PermissionNames
{
#region 顶级权限
public const string Pages = "Pages";
#endregion
#region 基础支撑平台
public const string Pages_Frame = "Pages.Frame";
#region 租户管理
public const string Pages_Frame_Tenants = "Pages.Frame.Tenants";
#endregion
#region 组织机构
public const string Pages_Frame_OrganizationUnits = "Pages.Frame.OrganizationUnits";
public const string Pages_Frame_OrganizationUnits_Create = "Pages.Frame.OrganizationUnits.Create";
public const string Pages_Frame_OrganizationUnits_Update = "Pages.Frame.OrganizationUnits.Update";
public const string Pages_Frame_OrganizationUnits_Delete = "Pages.Frame.OrganizationUnits.Delete";
#endregion
#region 用户管理
public const string Pages_Frame_Users = "Pages.Frame.Users";
public const string Pages_Frame_Users_Create = "Pages.Frame.Users.Create";
public const string Pages_Frame_Users_Update = "Pages.Frame.Users.Update";
public const string Pages_Frame_Users_Delete = "Pages.Frame.Users.Delete";
public const string Pages_Frame_Users_ResetPassword = "Pages.Frame.Users.ResetPassword";
#endregion
#region 角色管理
public const string Pages_Frame_Roles = "Pages.Roles";
public const string Pages_Frame_Roles_Create = "Pages.Frame.Roles.Create";
public const string Pages_Frame_Roles_Update = "Pages.Frame.Roles.Update";
public const string Pages_Frame_Roles_Delete = "Pages.Frame.Roles.Delete";
#endregion
}
然后在Core层/Authorization/XXXAuthorizationProvider.cs中设置具体权限,在此处设置权限时,可以根据权限设计时候的职责划分,比如如果仅仅是多租户需要这部分,那便设置权限范围为多租户即可。
public class SurroundAuthorizationProvider : AuthorizationProvider
{
public override void SetPermissions(IPermissionDefinitionContext context)
{
#region 顶级权限
var pages = context.CreatePermission(PermissionNames.Pages, L("Pages"));
#endregion
#region 基础支撑平台
var frame = pages.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame, L("Frame"));
#region 租户管理
frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Tenants, L("Tenants"), multiTenancySides: MultiTenancySides.Host);
#endregion
#region 组织机构
var organizationUnits = frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits, L("OrganizationUnits"));
organizationUnits.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits_Create, L("CreateOrganizationUnit"));
organizationUnits.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits_Update, L("EditOrganizationUnit"));
organizationUnits.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits_Delete, L("DeleteOrganizationUnit"));
#endregion
#region 用户管理
var users = frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users, L("Users"));
users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Create, L("CreateUser"));
users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Update, L("UpdateUser"));
users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Delete, L("DeleteUser"));
users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_ResetPassword, L("ResetPassword"));
#endregion
#region 角色管理
var roles = frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles, L("Roles"));
roles.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles_Create, L("CreateRole"));
roles.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles_Update, L("UpdateRole"));
roles.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles_Delete, L("DeleteRole"));
#endregion
}
}
在设置完毕后,需要将该类集成到Core层/XXXCoreModule当前模块中,才能使得该部分权限设置生效。
//配置权限管理
Configuration.Authorization.Providers.Add<SurroundAuthorizationProvider>();
作为业务的入口,菜单是较为直观的体现方式,现在可以,为菜单分配权限了,拥有权限的人才能看的到菜单,同时后台方法中也要有权限判定,菜单仅作为前端入口上的控制,权限判定作为后端的控制。在MVC层的Startup/XXXNavigationProvider.cs中完成菜单的配置工作,可以配置多级菜单,每个菜单可以配置相应的权限,在生成菜单判定时,如果父级菜单权限不足,则直接会跳过子级菜单的判定。
new MenuItemDefinition(//基础支撑
PageNames.FrameManage,
L(PageNames.FrameManage),
icon: "",
requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame
).AddItem(
new MenuItemDefinition(//组织机构
PageNames.OrganizationUnits,
L(PageNames.OrganizationUnits),
url: "/OrganizationUnits",
icon: "",
requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits
)
).AddItem(
new MenuItemDefinition(//用户管理
PageNames.Users,
L(PageNames.Users),
url: "/Users",
icon: "",
requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_Users
)
).AddItem(
new MenuItemDefinition(//角色管理
PageNames.Roles,
L(PageNames.Roles),
url: "/Roles",
icon: "",
requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_Roles
)
).AddItem(
new MenuItemDefinition(//系统设置
PageNames.HostSettings,
L(PageNames.HostSettings),
url: "/HostSettings",
icon: "",
requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_HostSettings
)
)
在前端页面上,对于按钮级别的控制也通过权限判定,Abp提供了判定方法,利用Razor语法进行按钮控制
@if (await PermissionChecker.IsGrantedAsync(PermissionNames.Pages_Core_DataDictionary_Create))
{
<button class="layui-btn layuiadmin-btn-dataDictionary" data-type="addDataDictionary">添加类型</button>
}
在后端方法上,通常我喜欢直接在应用服务中的方法上做权限判定(当然也可以前移到MVC层,但是这样一来,针对于WebApi形式的Host层,又得多加一次判定了),利用AbpAuthorize特性,判定该方法需要哪几个权限才能访问,而在mvc的控制器上做访问认证。
[AbpAuthorize(PermissionNames.Pages_Core_DataDictionary_Create)]
private async Task CreateDataDictionaryAsync(CreateOrUpdateDataDictionaryInput input)
{
}
2、角色与权限
在Abp中,角色信息存储在abprole表中,角色与权限间的关联存储在abppermission这张表中,一个角色有多个权限,如果某个角色的权限被去掉了,这张表中的相关记录将由abp负责删除,我们只需要完成掌控哪些权限是这个角色有的就行。Abp中已经完成了角色的所有操作,但是前端部分采用的是bootstrap弄的,将其改造一波,成为layui风格。
在创建角色中,主要是将选中的权限挂钩到具体的某个角色上,该部分代码沿用abp中自带的角色权限处理方法。
private async Task CreateRole(CreateOrUpdateRoleInput input)
{
var role = ObjectMapper.Map<Role>(input.Role);
role.SetNormalizedName();
CheckErrors(await _roleManager.CreateAsync(role));
var grantedPermissions = PermissionManager
.GetAllPermissions()
.Where(p => input.PermissionNames.Contains(p.Name))
.ToList();
await _roleManager.SetGrantedPermissionsAsync(role, grantedPermissions);
}
指定角色Id,租户Id及之前声明的权限名称,在abppermission中可查看到具体角色权限。
3、用户与角色
一个用户可以承担多个角色,履行不同角色的义务,作为一个业务系统最基本的单元,abp中提供了这些概念并在Module Zero模块中已经完成了对用户的一系列操作,用户信息存储在AbpUsers表中,用户直接关联的角色保存在AbpUserRoles表中,abp中MVC版本采用的是bootstrap风格,因此,用layui风格完成一次替换,并且,改动一些页面布局。
Abp版本中,由于是土耳其大佬所开发的习惯,针对于姓和名做了拆分,因此对于我们的使用要做一次处理,我这先简单处理了一下,并且在业务系统中,邮箱时有时无,因此也需要进行考虑。
[AbpAuthorize(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Create)]
private async Task CreateUser(CreateOrUpdateUserInput input)
{
var user = ObjectMapper.Map<User>(input.User);
user.TenantId = AbpSession.TenantId;
user.IsEmailConfirmed = true;
user.Name = "Name";
user.Surname = "Surname";
//user.EmailAddress = string.Empty;
await UserManager.InitializeOptionsAsync(AbpSession.TenantId);
foreach (var validator in _passwordValidators)
{
CheckErrors(await validator.ValidateAsync(UserManager, user, AppConsts.DefaultPassword));
}
user.Password = _passwordHasher.HashPassword(user, AppConsts.DefaultPassword);
await _userManager.InitializeOptionsAsync(AbpSession.TenantId);
CheckErrors(await _userManager.CreateAsync(user, AppConsts.DefaultPassword));
if (input.AssignedRoleNames != null)
{
CheckErrors(await _userManager.SetRoles(user, input.AssignedRoleNames));
}
if (input.OrganizationUnitIds != null)
{
await _userManager.SetOrganizationUnitsAsync(user, input.OrganizationUnitIds);
}
CurrentUnitOfWork.SaveChanges();
}
此处对用户个人单独的权限没有去做处理,依照Abp的文档有那么一句话,大多数应用程序中,基于角色的已经足够使用了,如果想声明特定权限给用户,那么针对于用户本身的角色权限则被覆盖。
至此,修改整合用户、角色和权限加入到系统中初步完成了,至于一些更为丰富的功能,待逐步加入中,车子再好,司机也得睡觉。
仓库地址:https://gitee.com/530521314/Partner.Surround.git
2019-11-17,望技术有成后能回来看见自己的脚步
原文出处:https://www.cnblogs.com/CKExp/p/11815015.html
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4397303/blog/3247068