· 全新的多屏幕适配。
未来的数字媒体内容,由于我们显示终端的多样性,会带来更多的屏幕适配难题,使用工具可以解决适配效率,最难的是构建适配的设计思想。
· 3D设计人才会更加紧缺
设计师是时候需要补一下3D设计技能了。
· 交互式全景视频会最先得到发展
相对于VR/AR而言,交互式全景视频的技术门槛要低很多,或许会是最先得到快速发展的领域。
· 早期的内容变现将更加容易
新的技术及终端设备的发展,都会缺少优质的内容,设计师除了提供设计服务外,也可尝试进行内容设计变现。
· 场景化、社交化的交互设计挑战
VR、AR的全景沉浸式体验,内容的交互要结合用户的形体交互及传感器感知,并需考虑社交化的特点,会对设计师带来新的挑战。
· 跨界的设计创业越来越多
结合众筹及越来越通畅的渠道平台,以设计驱动,结合新科技的智能产品设计创业会越来越多。
总之,未来已来,或许很多设计师原有的功课还没补完,便要投入适应新的变化当中,设计师注定是个苦逼的行业,时时刻刻要面对难以把控的变化,但,这不也正是设计的乐趣吗?
来源:oschina
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