java初学复习

三世轮回 提交于 2020-04-08 10:01:54

作为学Java的小白,忽然想看一看自己学了些什么东西,话不多说,(这都是新手弄的总结)让我们看一看:

1.我们要先了解Java技术

Java SE:标准版java技术的基础和核心

Java EE:企业版提供了企业级应用开发的完整解决方案

JavaME:微型版

2.开发Java三步程序

1编写源程序

2编译源程序

3运行

3.Java程序的结构

public class HelloWorld  {

public static void main(String[ ] args)  {

System.out.println("Hello  World!!!");

}

4.System.out.println()和System.out.print()有什么区别

   \n和\t有什么区别

  有ln会自动换行

\n将光标移动到下一行的第一格 ,\t将光标移到下一个水平制表位置

5.变量:一个数据储存空间的表示

  八大基本数据类型:byte short char int long float double boolean  

  声明变量步骤:

      声明变量 赋值 使用变量

6.自动类型转换规则

规则1:如果一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型

规则2:满足自动类型转换的条件

两种类型要兼容

数值类型(整型和浮点型)互相兼容

目标类型大于源类型

例如:double 型大于 int 型

7.运算符

  赋值运算符(=)

算术运算符(+、 – 、*、/、%)

关系运算符(>、<、>=、<=、 ==、 !=)

逻辑运算符(&& 、 ||  、 !)

三元运算符:变量=(表达式)? value1:value2;

算术运算符>关系运算符>逻辑运算符

8.Scanner方法

 Scanner input=new Scanner(System.in);

 接受从键盘获取输入的信息

9.if选择结构

基本if选择结构处理单一或组合条件的情况

if-else选择结构:处理简单的条件分支情况

多重if选择结构:处理复杂的条件分支情况

嵌套if选择结构:用于较为复杂的流程控制

10.产生随机数的方法

    int random=(int)(Math.random()*10);

 

11.switch选择结构

多重分支并且条件判断是等值判断的情况

12比较switch和多重if选择结构

相同点

   都是用来处理多分支条件的结构

不同点

switch选择结构只能处理等值条件判断的情况

多重if选择结构没有switch选择结构的限制,特别适合某个变量处于某个连续区间时的情况

13.while  do-while循环结构的异同

区别:语法不同

      执行次序不同

      初始情况不满足循环条件时,while循环一次都不会执行,do-while循环不管任何情况都至少执行一次。

14.程序调试(找出缺陷原因,修正缺陷)

  分析错误,设置断点——启动调试——单步运行——观察变量——修正代码,重新运行——解决问题

15. for 循环(循环次数确定的情况下)

 

先执行,后判断

16. break 和 continue 和return

使用场合

break常用于switch结构和循环结构中

continue一般用于循环结构中

作用(循环结构中)

break语句终止某个循环,程序跳转到循环块外的下一条语句

continue跳出本次循环,进入下一次循环

return 结束当前循环

17.程序逻辑结构

  顺序结构:是一种线性、有序的结构

  选择结构:是根据条件成立与否选择程序执行的路径

  循环结构:是在一定条件下反复执行一个或几个语句

跳转语句:是改变程序执行路径的语句

18.数组(声明数组就是在内存空间划出一块合适的空间)

是一个变量,储存相同数据类型的一组数据

排序:(Arrays.sort() )

基本元素:标识符

          数组元素

          元素下标

          元素类型

如何使用数组:

1.声明数组

2.分配空间

3.赋值

  int [ ] score={.. , .. , ..};

  int [ ] score=new int [ ]{.. , .. , ..};

  int [ ] score=new int [..];

4.处理数据

19. 二重循环(一个循环体内又包含另一个完整的循环结构)

在二重循环中,外层循环变量变化一次,内层循环变量要从初始值到结束值变化一遍

在二重循环中可以使用break、continue语句控制程序的执行

break:跳出本层循环

continue:继续本层的下一轮循环

20. 类和对象

关系:类是对象的类型,对象是类的实例

类:是模子,定义对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)

    是抽象的概念,仅仅是模板

    不同于int类型:具有方法

定义类的步骤:

          定义类名

          编写类的属性

          编写类的方法

对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成       

      是一个你能够看得到、摸得着的实体

属性:对象具有的特征

   方法:对象执行的操作

封装:对象同时具有属性和方法两项特性

对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特性, 二者相辅相承,不能分割。

创建对象

  类名 对象名=new 类名();

引用对象成员:使用 . 进行操作

引用类的属性:对象名.属性

引用类的方法:对象名.方法名()

21. 面向对象的优点

   与人类思维一致

  信息隐藏,提高了程序的可维护性和安全性

   提高了程序的可重用性

22.类的无参方法

定义类的方法

方法名称 返回值类型 方法主体

如果方法具有返回值,方法中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该返回值的类型

如果方法没有返回值,返回值类型为void

方法调用:方法是个“黑匣子”,完成某个特定的应用程序功能,并返回结果

执行方法中包含的语句

同类中,直接使用  方法名()

不同类的方法中,先创建对象再使用 对象名.方法名();调用

方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具体实现,实现重用,提高效率 

23.成员变量和局部变量

区别:

作用域不同

局部变量的作用域仅限于定义它的方法

成员变量的作用域在整个类内部都是可见的

初始值不同

Java会给成员变量一个初始值

Java不会给局部变量赋予初始值

在同一个方法中,不允许有同名局部变量,在不同方法中,可以有同名局部变量

在同一个类中,成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级

24.注释

单行注释://

多行注释:/* */

文档注释:/** */

25. 带参方法

形参是在定义方法时对参数的称呼

实参是在调用方法时传递给方法的实际的值

 定义带参的方法:

 

调用带参方法:(要求实参与形参要匹配)

 

 

解决类的同名问题——包

创建包使用关键字package

导入包使用关键字import

允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件

防止命名冲突

更好的保护类、属性和方法

命名规范:

   包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾

包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名

包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

26. 字符串(String)

长度:length( );

比较:equals( )

   ==比较的是地址,equals比较的是值

连接:1.使用“+”

      2.使用concat( )方法

提取:int  indexOf( )搜索第一个出现的字符

int lastIndexOf( )搜索最后一个出现的字符

substring(int index) 提取从位置索引开始的字符串部分

substring(int beginindex , int endindex)提取之间的部分

trim( ) 前后不含空格

拆分:split( )方法

替换:replace( )

27.  StringBuffer:String增强版

对字符串频繁修改(如字符串连接)时,使用StringBuffer类可以大大提高程序执行效率

创建StringBuffer对象

    StringBuffer sb = new StringBuffer();

StringBuffer sb = new StringBuffer("aaa");

StringBuffer的使用

sb.toString();        //转化为String类型

sb.append("**");     //追加字符串

sb.insert (1, "**");    //插入字符串

 

 

好了,以上就是总结,虽然不全也是可以看看的,笑哭

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