今天,刚刚做的新需求已经测试了,比较闲。抽空学习设计模式,充实自己啦。
建造者模式其实就是通过多个简单的对象构建复杂的对象。它是一种创建对象的最佳方式,但是它独立与其他对象。包含了建造者和导演。建造者创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
优点:建造者独立,易扩展,便于控制
缺点:产品必须有共同点,范围有限制。如果内部变化复杂会有很多的建造类。
实现:
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
来源:https://www.cnblogs.com/wanghp/p/9202770.html