Python---------网络编程1

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-04-07 12:19:59
  1. C/S B/S架构**

    C: client端,客户端

    B: Browser,浏览器

    S: server 服务端

    C/S 客户端与服务器之间的架构: QQ,微信,游戏,App的都属于C/S架构.

    ​ 优点: 安全性高,个性化设置,功能全面.响应速度快.

    ​ 缺点: 开发成本高,维护成本高.(基于App),面向的客户固定.

    B/S 浏览器与服务器之间的架构:它属于C/S架构,最近几年比较流行的特殊的C/S架构.

    ​ 优点: 开发维护成本低,,面向用户广泛.

    ​ 缺点: 安全性相对低,响应速度相对慢,个性化的设置单一.

  2. 互联网通信的原理

    打电话示例:

    穿越时空: 80年代初期,固定电话,座机.

    1. 一堆物理连接介质将两个部电话连接起来.
    2. 拨号.
    3. 交流.

    那时候没有普通话,河南,山西,广西,广东,福建等等.....

    推广了普通话.

    与国外一些国家去交流,统一英语.

    互联网通信:

    1. 一堆物理连接介质将两个部电话连接起来.

    2. 拨号.

    3. 统一的通信标准. 一揽子协议,

      这些互联网协议: 就是一个一个标准,最终就可以通信.

  3. osi 七层协议(五层协议)

    1. 物理层:

      一系列的物理连接介质: 网线,光纤,电缆等等等.

      发送的数据就是010101010110比特数据流,这些数据连续不断地收发,010110,拿到010101没有用,你不知道数据代表的意义, 数据要进行分组(按照一定规则), 数据分组这件事物理层做不了.

    2. 数据链路层: 以太网协议

      是按照一定的协议对比特流数据进行分组.

      以太网协议.:就是对数据进行分组.

      写信: 数据交流. 收件人地址, 发件人的地址.信件类型(加急,普通,工作上信封等等.....).

      以太网协议:

      • 一组电信号构成一个数据报,叫做‘帧’

      • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

        数据头(head) | data数据

        数据头: 固定长度18个字节.

        ​ 源地址,目的地址,数据类型.

        data数据: 46字节 <= data <=1500字节

        1. 问题一: 为什么数据头要固定?

          固定就是一个标准,统一,为了提取源地址以及目标地址.

        2. 问题2: 以太网协议中源目标地址如何设置唯一?

          网线直接接触的硬件就是网卡.网卡上有一个地址,mac地址,确定计算机的唯一性的物理地址.

          网卡上: 12位 16进制组成的一串数字: 前六位 厂商编号: 后六位:流水线号.

      只做好了信件: head(源地址,目标地址,数据类型) | data(今晚你请我吃饭)

      广播: 计算机最原始的通信方式就是吼.

      数据的分组(源地址目标地址) + 广播: 理论上我的计算机就可以通信了.效率太低,每台计算机都需要接收广播的消息,查看是否是给自己的数据.比广播风暴还要严重.

      所以: 广播它是有范围的,在同一子网,局域网内是通过广播的方式,发消息.

    3. 网络层: IP协议:确定对方的局域网的位置.

      广播,mac地址,+ ip == 可以找到世界上任意一台计算机.

      计算机的通信: 计算机的软件与服务器的软件进行的通信.

    4. 传输层: 端口协议.

      广播,mac地址,+ ip + 端口 == 可以找到世界上任意一台计算机对应的软件.

    5. 应用层: 软件自己定义的协议.

      qq : 发送数据; '今晚请我吃饭...' ---> {id: '念', 'content': '今晚请我吃饭...'}

      将数据按照自己定义的协议进行分装, http FTP协议.

    五层协议重新梳理:

    ​ 服务器: 大黑盒子, 机房声音很大,对温度,湿度,等环境都有要求,双电源,双网卡,系统linux.

    详细解释中间环节一些特殊的功能:

    数据经过以太网协议封装后,先要从局域网内进行吼.每次发消息,每次都要吼,这样效率也是很低的.(数据给交换机,交换机在分发出去.)

    交换机的自主学习功能:

    广播: 吼.

    单播: 单线直接联系.

    物理层---> 数据链路层(以太网协议(mac地址)) ---->网络层(IP协议) ----> 传输层(端口协议(TCP,UDP协议)) ---> 应用层:

    mac地址 + 广播形式 + ip地址 + 端口 == 锁定全世界范围内的任意一个计算机的某软件的位置.

    ip地址 + 端口 == 锁定全世界范围内的任意一个计算机的某软件的位置.

    传输层: 端口协议.

    TCP协议,UDP协议.

    端口: 0~65535端口号.

    ​ 1~1023系统占用的端口号.

    ​ 1024~8000之内:一般的是有软件占用.

  4. TCP的三次握手四次挥手

    客户端 与 服务端第一次建立通信联系 需要三次''握手''.

    1563181738224

    建立的链接不能一直连接着.

    TCP协议: 好人协议,不会拒绝别人.

    syn洪水攻击: 黑客会虚拟很多的假IP,然后访问你的服务器,半连接池,缓冲效果.

    四次挥手:

    1563182078923

  5. udp与tcp

    tcp协议:

    ​ 优点:好人协议,流式协议.稳定,安全,

    ​ 缺点: 效率低,

    使用TCP的应用:Web浏览器;文件传输程序。

    udp协议:

    ​ 优点: 效率高,传输快.

    ​ 缺点: 不安全,不是面向连接的,不可靠

    使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP),微信qq。

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