virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。例如,此方法可被任何继承它的类重写。
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。
virtual 修饰符不能与 static、abstract、private 或 override 修饰符一起使用。
除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
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在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
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通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
在该示例中,Dimensions 类包含 x、y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用适当的 Area() 实现,程序为每个图形计算并显示适当的面积。
在前面的示例中,注意继承的类 Circle、Sphere 和 Cylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
// cs_virtual_keyword.cs
using System;
class TestClass
{
public class Dimensions
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Dimensions()
{
}
public Dimensions(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
}
public class Circle : Dimensions
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}
class Sphere : Dimensions
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * x * x;
}
}
class Cylinder : Dimensions
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Dimensions c = new Circle(r);
Dimensions s = new Sphere(r);
Dimensions l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
结果为:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
来源:https://www.cnblogs.com/superfang/archive/2008/07/01/1232861.html