我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
sp(scaled pixels—best for text size)——主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
pt(points)——磅:是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
在 Android 中,1pt 大概等于2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以sp为单位提供设计是最好的,如果设计中没有sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
in(inches)——英寸
mm(millimeters)——毫米
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。
到底px和dip有什么区别呢?
dip != px
主要是针对不同设备而言的。在Density是160的设备上,比如用AVDManager创建的默认模拟器,dip和px是一样的但是如果同样的代码,换到不同Density的设备上,比如换到一个Density是240的设备上,dip和px体现出来的大小就不一样了。px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。。
px和dp换算公式为:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi
如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度?
例如分辨率为480*800,密度为240的设备,方法如下:
DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
dm.densityDpi=240
dm.widthPixels=480
dm.heightPixels=800
转换代码
import android.content.Context;
public class DensityUtil
{
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue)
{
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue)
{
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
来源:oschina
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