1、hashCode()和equals()方法都是Object类提供的方法,
hashCode()返回该对象的哈希码值,该值通常是一个由该对象的内部地址转换而来的int型整数,
Object的equals()方法等价于==,也就是判断两个引用的对象是否是同一对象,所谓同一对象就是指内存中同一块存储单元
2、要判断两个对象逻辑相等就要覆盖equals()方法,当覆盖equals()方法时建议覆盖hashCode()方法,
官方hashCode的常规协定是如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
3、在一些散列存储结构的集合中(Hashset,HashMap...)判断两个对象是否相等是先判断两个对象的hashCode是否相等,再判断两个对象用equals()运算是否相等
4、hashCode是为了提高在散列结构存储中查找的效率,在线性表中没有作用。
5、若两个对象equals返回true,则hashCode有必要也返回相同的int数。
6、同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。
一、equals()方法
equals是Object类提供的方法之一,众所周知,每一个java类都继承自Object类,所以说每一个对象都有equals这个方法。而我们在用这个方法时却一般都重写这个方法,why?
Object类中equals()方法的源代码:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
从这个方法中可以看出,只有当一个实例等于它本身的时候,equals()才会返回true值。通俗地说,此时比较的是两个引用是否指向内存中的同一个对象,也可以称做是否实例相等。而我们在使用equals()来比较两个指向值对象的引用的时候,往往希望知道它们逻辑上是否相等,而不是它们是否指向同一个对象——这就是我们通常重写这个方法的原因。
重写equals()方法,必须要遵守通用约定。来自java.lang.Object的规范,equals方法实现了等价关系,以下是要求遵循的5点:
1.自反性:对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。
2.对称性:对于任意的引用值x 和 y,当x.equals(y)返回true时,y.equals(x)也一定返回true。
3.传递性:对于任意的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也一定返回true。
4. 一致性:对于任意的引用值x 和y,如果用于equals比较的对象信息没有被修改,多次调用x.equals(y)要么一致地返回true,要么一致地返回false。
5.非空性:对于任意的非空引用值x,x.equals(null)一定返回false。
二、hashCode()方法
hashcode()这个方法也是从object类中继承过来的,在object类中定义如下:
public native int hashCode();
hashCode()返回该对象的哈希码值,该值通常是一个由该对象的内部地址转换而来的整数,它的实现主要是为了提高哈希表(例如java.util.Hashtable提供的哈希表)的性能。
官方文档给出的hashCode()的常规协定:
1、在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
2、如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
3、以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
4、实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
总结:
hashCode()的返回值和equals()的关系如下:
如果x.equals(y)返回“true”,那么x和y的hashCode()必须相等。
如果x.equals(y)返回“false”,那么x和y的hashCode()有可能相等,也有可能不等。
重写hashCode时注意事项
(1)返回的hash值是int型的,防止溢出。
(2)不同的对象返回的hash值应该尽量不同。(为了hashMap等集合的效率问题)
(3)《Java编程思想》中提到一种情况
“设计hashCode()时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另一个hashCode值,那么就无法获取该对象了。所以如果你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不同的散列码”。
下面来看一张对象放入散列集合的流程图:
在存储一个对象时,先进行hashCode值的比较,然后进行equals的比较。来认识一下具体hashCode和equals在代码中是如何调用的。
测试一:覆盖equals(Object obj)但不覆盖hashCode(),导致数据不唯一性
public class HashCodeTest { public static void main(String[] args) { Collection set = new HashSet(); Point p1 = new Point(1, 1); Point p2 = new Point(1, 1); System.out.println(p1.equals(p2)); set.add(p1); // (1) set.add(p2); // (2) set.add(p1); // (3) Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object object = iterator.next(); System.out.println(object); } } } class Point { private int x; private int y; public Point(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null) { return false; } if (getClass() != obj.getClass()) { return false; } Point other = (Point) obj; if (x != other.x) { return false; } if (y != other.y) { return false; } return true; } @Override public String toString() { return "x:" + x + ",y:" + y; } }
//结果: true x:1,y:1 x:1,y:1
原因分析:
(1)当执行set.add(p1)时集合为空,直接存入集合;
(2)当执行set.add(p2)时首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,因为没有覆盖hashCode方法,所以jdk使用默认Object的hashCode方法,返回内存地址转换后的整数,因为不同对象的地址值不同,所以这里不存在与p2相同hashCode值的对象,因此jdk默认不同hashCode值,equals一定返回false,所以直接存入集合。
(3)当执行set.add(p1)时,时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,继续判断equals是否返回true,因为是同一对象所以返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。
测试二:覆盖hashCode方法,但不覆盖equals方法,仍然会导致数据的不唯一性
public class HashCodeTest { public static void main(String[] args) { Collection set = new HashSet(); Point p1 = new Point(1, 1); Point p2 = new Point(1, 1); System.out.println(p1.equals(p2)); set.add(p1); // (1) set.add(p2); // (2) set.add(p1); // (3) Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object object = iterator.next(); System.out.println(object); } } } class Point { private int x; private int y; public Point(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + x; result = prime * result + y; return result; } @Override public String toString() { return "x:" + x + ",y:" + y; } }
//结果 false x:1,y:1 x:1,y:1
原因分析:
(1)当执行set.add(p1)时(1),集合为空,直接存入集合;
(2)当执行set.add(p2)时(2),首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,这里覆盖了hashCode方法,p1和p2的hashCode相等,所以继续判断equals是否相等,因为这里没有覆盖equals,默认使用'=='来判断,所以这里equals返回false,jdk认为是不同的对象,所以将p2存入集合。
(3)当执行set.add(p1)时(3),时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,并且equals返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。
综合上述两个测试,要想保证元素的唯一性,必须同时覆盖hashCode和equals才行。
(注意:在HashSet中插入同一个元素(hashCode和equals均相等)时,会被舍弃,而在HashMap中插入同一个Key(Value 不同)时,原来的元素会被覆盖。)
测试三:在内存泄露问题
public class HashCodeTest { public static void main(String[] args) { Collection set = new HashSet(); Point p1 = new Point(1, 1); Point p2 = new Point(1, 2); set.add(p1); set.add(p2); p2.setX(10); p2.setY(10); set.remove(p2); Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object object = iterator.next(); System.out.println(object); } } } class Point { private int x; private int y; public Point(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + x; result = prime * result + y; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null) { return false; } if (getClass() != obj.getClass()) { return false; } Point other = (Point) obj; if (x != other.x) { return false; } if (y != other.y) { return false; } return true; } @Override public String toString() { return "x:" + x + ",y:" + y; } }
x:1,y:1 x:10,y:10
原因分析:
假设p1的hashCode为1,p2的hashCode为2,在存储时p1被分配在1号桶中,p2被分配在2号筒中。这时修改了p2中与计算hashCode有关的信息(x和y),当调用remove(Object obj)时,首先会查找该hashCode值得对象是否在集合中。假设修改后的hashCode值为10(仍存在2号桶中),这时查找结果空,jdk认为该对象不在集合中,所以不会进行删除操作。然而用户以为该对象已经被删除,导致该对象长时间不能被释放,造成内存泄露。解决该问题的办法是不要在执行期间修改与hashCode值有关的对象信息,如果非要修改,则必须先从集合中删除,更新信息后再加入集合中。
测试4:
public class RectObject { public int x; public int y; public RectObject(int x,int y){ this.x = x; this.y = y; } @Override public int hashCode(){ final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + x; result = prime * result + y; return result; } @Override public boolean equals(Object obj){ return false; } }
public static void main(String[] args){ HashSet<RectObject> set = new HashSet<RectObject>(); RectObject r1 = new RectObject(3,3); RectObject r2 = new RectObject(5,5); RectObject r3 = new RectObject(3,3); set.add(r1); set.add(r2); set.add(r3); set.add(r1); System.out.println("size:"+set.size()); }
运行结果:size:3
原因分析:
首先r1和r2的对象比较hashCode,不相等,所以r2放进set中,
再来看一下r3,比较r1和r3的hashCode方法,是相等的,然后比较他们两的equals方法,因为equals方法始终返回false,所以r1和r3也是不相等的,r3和r2就不用说了,他们两的hashCode是不相等的,所以r3放进set中,
再看r4,比较r1和r4发现hashCode是相等的,在比较equals方法,因为equals返回false,所以r1和r4不相等,同一r2和r4也是不相等的,r3和r4也是不相等的,所以r4可以放到set集合中,那么结果应该是size:4,那为什么会是3呢?
这时候我们就需要查看HashSet的源码了,下面是HashSet中的add方法的源码:
/** * Adds the specified element to this set if it is not already present. * More formally, adds the specified element <tt>e</tt> to this set if * this set contains no element <tt>e2</tt> such that * <tt>(e==null ? e2==null : e.equals(e2))</tt>. * If this set already contains the element, the call leaves the set * unchanged and returns <tt>false</tt>. * * @param e element to be added to this set * @return <tt>true</tt> if this set did not already contain the specified * element */ public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
这里我们可以看到其实HashSet是基于HashMap实现的,hashset存放的元素作为hashMap里面唯一的key变量,value部分用一个PRESENT对象来存储。
我们在点击HashMap的put方法,源码如下:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 如果存储元素的table为空,则进行必要字段的初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 获取长度(16) // 如果根据hash值获取的结点为空,则新建一个结点 //(先查找对应的索引位置有没有元素) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 此处 & 代替了 % (除法散列法进行散列) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 这里的p结点是根据hash值算出来对应在数组中的元素 else { Node<K,V> e; K k; // 如果新插入的结点和table中p结点的hash值,key值相同的话 //这里判断hashCode是否相等,再判断两个对象是否相等或者两个对象的equals方法,因为r1和r4是同一对象, //所以其实这里是r4覆盖了r1 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果是红黑树结点的话,进行红黑树插入 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 代表这个单链表只有一个头部结点,则直接新建一个结点即可 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 链表长度大于8时,将链表转红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 及时更新p p = e; } } // 如果存在这个映射就覆盖 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // 判断是否允许覆盖,并且value是否为空 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); // 回调以允许LinkedHashMap后置操作 return oldValue; } } ++modCount; // 更改操作次数 if (++size > threshold) // 大于临界值 // 将数组大小设置为原来的2倍,并将原先的数组中的元素放到新数组中 // 因为有链表,红黑树之类,因此还要调整他们 resize(); // 回调以允许LinkedHashMap后置操作 afterNodeInsertion(evict); return null; }
参考:
https://blog.csdn.net/u012088516/article/details/86495512
https://blog.csdn.net/wonad12/article/details/78958411
https://blog.csdn.net/AJ1101/article/details/79413939
来源:https://www.cnblogs.com/moershiwei/p/12643626.html