组原——④存储器5

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-04-06 17:31:16

PART 2—主存储器

2.7 提高访存速度的措施

2.7.1 单体多字系统

原理:在一个存取周期内,从同一地址取出四条指令(之前是一次一个的),再将这四条指令按顺序送至CPU执行——速度提高了

前提:指令和数据连续

 

 

 2.7.2 多体并行系统

 

 

 

 

 

 

 

2.7.3 高性能存储芯片

(1)SDRAM

(2)RDRAM

(3)带Cache的RDRAM

 

PART 3—高速缓冲存储器

 

 

3.1 概述

 3.1.1 问题的提出

①CPU等待I/O设备,浪费时间→在CPU与主存之间加一级缓存

 

 ②主存速度提高慢,跟不上CPU的速度了

## 重大发现:由于指令和数据在主存里是连续存放的,一些子程序、循环程序和常数会多次调用→CPU访存有相对的局限性→将CPU近期要用到的数据提前送到cache,提高速度

3.1.2 Cache的工作原理

 缓存里的块数远小于主存的,所以缓存里的块数是根据CPU的需要不断变化的。好是好,只是缓存里的每个块都要做一个标记,(啊~这次来我这里待的小可爱是你呀~~),标记就是主存里的块的编号。那当CPU读信息时,先将两者的块地址进行比较。

 

 命中率与容量(越大越好)、块长(过小过大都不好)有关

3.1.3 Cache的基本结构

 

 

 

 写操作:使Cache与主存内容保持一致

法一:写直达法

写操作时,数据既写入Cache又写入主存→保证了数据一致,但增加了访存次数

法二:写回法

写操作时,只把数据写入Cache,而不写入主存,当Cache的数据被替换出去时才写回主存→数据会不一致;那如何判断呢?在Cache中的每一块要增设一个标志位,表示“清”(人家是清白的啦~就是未被修改过,和贮存是一致的)和“浊”(被污染了...被修改过,与主存不一致)。在为“清”时,Cache块不变化,和主存是一样的~,但“浊”的话,把Cache块的内容写到主存里,并把标志位变为清,进行新的一轮

 3.2 Cache—主存地址映射

3.2.1 直接映射

 

 

 优点:简单。

 

 3.2.2 全相联映射

 

3.2.3 组相联映射

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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