udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。
udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。
udp通信过程如下:
- 服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
- 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
- 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。
下面代码为EchoServer的udp版:
//server.cpp
#include
<ace/SOCK_Dgram.h>
#include
<ace/INET_Addr.h>
#include
<ace/Time_Value.h>
#include
<string>
#include
<iostream>
using
namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(3000); //绑定的端口
ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen); //通信通道
char buf[100];
while(true)
{
ACE_INET_Addr remoteAddr; //所连接的远程地址
int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息,获取远程地址信息
if( bc != -1)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
}
peer.send(buf,bc,remoteAddr); //和远程地址通信
}
return 0;
}
相应的客户端程序如下:
//client.cpp
#include
<ace/SOCK_Dgram.h>
#include
<ace/INET_Addr.h>
#include
<ace/Time_Value.h>
#include
<string>
#include
<iostream>
using
namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr remoteAddr(3000,"127.0.0.1"); //所连接的远程地址
ACE_INET_Addr localAddr; //本地地址信息
ACE_SOCK_Dgram peer(localAddr); //通信通道
peer.send("hello",5,remoteAddr); //发送消息
char buf[100];
int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息
if( bc != -1)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
}
return 0;
}
和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息。
来源:https://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585205.html