咳咳 在学校就不好好学C++ 现在惨了吧 啥也不会
好 那么来补充一下关于unordered_map的一些简单操作吧
定义
它叫做:无序映射。
C++ STL中的unordered_map实现使用了哈希表,在O(1)的时间实现对元素的查找,但是相应地在空间的开销增大了。
一些资料上比较了它和map的特点,我这C++还抓瞎的崽,暂时不进行拓展了,红黑树的特点我还没看呢...
STL中的map对应的数据结构是红黑树,红黑树内的数据时有序的,在红黑树上查找的时间复杂度是O(logN),相对于unordered_map的查询速度有所下降,但额外空间开销减小。
常用函数
声明
#include <unordered_map> using namespace std; // <.., ..> 中指明两个变量类型,key-value unordered_map<string, int> map;
容器大小
cout << map.empty() << endl; cout << map.size() << endl;
插入键值对
map['A'] = 1; // or map.insert(make_pair('A', 1));
判断key值是否存在
假设我们要检验 'B' 是否在我们刚刚声明的map中,可以用unordered_map的成员函数:find()函数和end()函数。
注意这里find()和end()所返回的数据类型均为iterator。
在unordered_map中,如果find()没找到要找的key,就返回和end()一样的iterator值。
// 'B' is not a key if(map.find('B') == map.end()) { // your code } // or if(map.count('B') == 0) { // your code }
移除元素
移除元素有三种形式,按照范围和key值进行删除。
//删除元素 second.erase ( second.begin() ); // erasing by iterator second.erase ('a'); // erasing by key second.erase ( second.find('c'), second.end() ); // erasing by range
其他
map.clear(); // 清空
来源:https://www.cnblogs.com/recoverableTi/p/12641366.html