原文链接:https://www.cnblogs.com/VVingerfly/p/5990714.html
随机数
计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)
我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
1.rand()
功能:随机数发生器
用法:int rand(void)
所在头文件: stdlib.h
rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
2.srand()
功能:初始化随机数发生器
用法: void srand(unsigned int seed)
所在头文件: stdlib.h
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
3.使用当前时钟作为随机数种子
rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
4.产生随机数的用法
1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
0~RAND_MAX之间的随机数程序
1 #include <iostream> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <time.h> 4 using namespace std; 5 int main() 6 { 7 srand((unsigned)time(NULL)); 8 for(int i = 0; i < 10;i++ ) 9 cout << rand() << '\t'; 10 cout << endl; 11 return 0; 12 }
5.产生一定范围随机数的通用表示公式
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
不重复随机数
1. 方法一
最初的思想是每生成一个随机数,便于前面的所有随机数进行比较,如果有重复,则舍去不要,重新选取。但该方法十分费时,并且在数据量巨大的并且有一定限制的时候,会引发巨大问题。例如要生成10000个随机数,范围是0-9999,且不能重复,那么最后几个随机数有可能需要相当长的时间才能筛选出来。
下面我们从另外一个角度来思考,假设我们已经由一个数组长度为10000的数组,里面分别存储了数据0-9999,我现在的做法是想办法让10000个数进行随机排列,便得到了这样一个随机数列,如果我只要其中的100个数,那么从前面取出100个就好。这里利用algorithm.h里面的一个函数,来进行简单处理。
1 template<class RandomAccessIterator> 2 void random_shuffle( 3 RandomAccessIterator _First, 4 RandomAccessIterator _Last 5 );
这个函数操作的对象是容器的迭代器,即我们需要将存储数据从数组变为容器就好了,下面代码实现一下:
1 #include <algorithm> 2 #include <iostream> 3 #include <vector> 4 5 using namespace std; 6 7 void randperm(int Num) 8 { 9 vector<int> temp; 10 for (int i = 0; i < Num; ++i) 11 { 12 temp.push_back(i + 1); 13 } 14 15 random_shuffle(temp.begin(), temp.end()); 16 17 for (int i = 0; i < temp.size(); i++) 18 { 19 cout << temp[i] << " "; 20 } 21 } 22 23 cout << endl;
2. 方法二
按顺序产生这些数,但随机产生它们的位置。例如下面产生100个100以内不重复随机数的代码:
1 int a[100]; 2 for(i=0; i<=99; ++i) a[i]=i; 3 for(i=99; i>=1; --i) swap(a[i], a[rand()%i]);
上面这段代码只需要遍历一次就可以产生这100个不重复的随机数,它是如何做到的呢?首先第二行按顺序用0到99填满整个数组;第三行,是随机产生从0到m-2个数组下标,把这个下标的元素值跟m-1下标的元
素值交换,一直进行到下标为1的元素。因此它只需要遍历一次就能产生全部的随机数。
再看下面的代码,原理跟上面例子相似,但效率比上面的差点,但仍不失为一个好方法:
1 int a[100]={0}; 2 int i, m; 3 for(i=1; i<=99; ++i) 4 { 5 while(a[m=rand()%100]); 6 a[m] = i; 7 }
这段代码也是随机产生位置,但它预先把整个数组初始化为0,然后随机产生其中一个位置,如果该元素值为0,表示这个位置还没有被使用过,就把i赋予它;否则,就重新随机产生另一个位置,直到整个数组
被填满。这个方法,越到后面,遇到已使用过的元素的可能性越高,重复次数就越多,这是不及第一个方法的地方,但总的来说,效率还是不错的。
来源:https://www.cnblogs.com/cs0915/p/12641383.html