浅显易懂设计模式 · 简单工厂模式

点点圈 提交于 2020-04-06 08:35:47

Simple Factory Pattern

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式


示例

一个绘图场景,需要绘制圆形(Circular)、方形(Square)、三角形(Triangle),利用简单工厂模式我们的设计如下:

  • 抽象出的接口Shape,提供一个draw的绘制方法
  • 创建 Circular、Square、Triangle 产品对象
  • 创建 SimpleFactory 简单工厂类,提供getShape方法、通过传入参数决定要生产的产品对象

代码
public interface Shape {
    void draw();
}
public class Circular implements Shape{
     public void draw(){
        System.out.println("圆形");
    }
}
public class Square implements Shape{
    public void draw(){
        System.out.println("方形");
    }
}
public class Triangle implements Shape{
    public void draw(){
        System.out.println("三角形");
    }
}
public class SimpleFactory {
    public static Shape getShape(int type) throws Exception {
        if(type == 1){
            return new Circular();
        }
        if(type == 2){
            return new Square();
        }
        if(type == 3){
            return new Triangle();
        }
        throw new Exception("不支持的类型!");
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Shape shape = SimpleFactory.getShape(3);
        shape.draw();
    }

}

总结

主要优点:

  1. 客户端不直接创建产品,而是根据产品的标识来进行判断获取,符合最少知识原则
  2. 通过简单工厂类获取对象,对责任进行了分割,客户端不负责创建对象,只使用对象

主要缺点:

  1. 复杂度会增加,每加一个产品就会多一个判断
  2. 扩展困难,新加产品会修改工厂逻辑
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