最近和跟着同事一起玩阴阳师,发现这个游戏有太多重复操作了,这完全就是浪费生命啊;所以想到用python写一个自动挂机脚本。
最开始想得很简单,就是一直去找相应得按钮,然后点击就可以了。所以直接用pyautogui的图片定位和点击功能就行了,也确实实现了,代码如下:
import pyautogui,time
pyautogui.FAILSAFE = True
'''PyAutoGUI提供了一个保护措施。当pyautogui.FAILSAFE = True时,如果把鼠标光标在屏幕左上角,
PyAutoGUI函数就会产生pyautogui.FailSafeException异常,用于在程序失控时退出'''
time.sleep(2)
def get_point(picture):
'''精确匹配某个按钮的位置;通过传入图片获取图片在屏幕上的定位,一旦获取到值则退出,否则继续尝试'''
picture = './img/' + picture
count = 5
while count > 0:
point = pyautogui.locateCenterOnScreen(picture)
if point is not None:
return point
else:
count -= 1
def get_range(picture):
'''用模糊匹配得到某个按钮的大概位置,一般是在那种点击屏幕任意位置的情况,或只需要知道某个按钮在不在当前屏幕的情况使用
要动的图片采用模糊匹配,否则精确匹配的话,图片一直在动像素也在变化,就不能定位到了'''
picture = './img/' + picture
count = 5
while count > 0:
range = pyautogui.locateCenterOnScreen(picture, grayscale=True, confidence=0.5)
if range is not None:
return range
else:
count -= 1
def click_button(picture,accurate=True):
'''点击按钮的函数,默认精确度为True,即默认为精确点击,如果accurate=False,则为模糊点击,用于动态图形按钮'''
if accurate==True:
action = get_point(picture)
else:
action = get_range(picture)
if action is not None:
pyautogui.click(action,duration=0.5)
def cycle_fight():
'''用户循环重复的战斗场景,如果刷觉醒材料,刷御魂'''
while True:
click_button('tiaozhan.PNG')
click_button('zhunbei.PNG')
click_button('over.PNG')
cycle_fight()
最后发现这样似乎不科学,不仅慢还浪费资源;然后又想到在准备完成和战斗结束这段时间,有很长的空白期,完全可以让程序停止啊,所以又出现了下面的代码:
import pyautogui,time
pyautogui.FAILSAFE = True
'''PyAutoGUI提供了一个保护措施。当pyautogui.FAILSAFE = True时,如果把鼠标光标在屏幕左上角,
PyAutoGUI函数就会产生pyautogui.FailSafeException异常,用于在程序失控时退出'''
time.sleep(2)
def get_point(picture):
'''精确匹配某个按钮的位置;通过传入图片获取图片在屏幕上的定位,一旦获取到值则退出,否则继续尝试'''
picture = './img/' + picture
count = 5
while count > 0:
point = pyautogui.locateCenterOnScreen(picture)
if point is not None:
return point
else:
count -= 1
def get_range(picture):
'''用模糊匹配得到某个按钮的大概位置,一般是在那种点击屏幕任意位置的情况,或只需要知道某个按钮在不在当前屏幕的情况使用
要动的图片采用模糊匹配,否则精确匹配的话,图片一直在动像素也在变化,就不能定位到了'''
picture = './img/' + picture
count = 5
while count > 0:
range = pyautogui.locateCenterOnScreen(picture, grayscale=True, confidence=0.5)
if range is not None:
return range
else:
count -= 1
def click_button(picture,accurate=True):
'''点击按钮的函数,默认精确度为True,即默认为精确点击,如果accurate=False,则为模糊点击,用于动态图形按钮'''
if accurate==True:
action = get_point(picture)
else:
action = get_range(picture)
if action is not None:
pyautogui.click(action,duration=0.5)
return True #点击成功则返回True
else:
return None #通过这个返回值判定有没有点击成功
def on_fight(sec):
'''这个函数用于模拟从【准备】到【战斗结束】这段时间,在这段时间里程序应该是阻塞的,这样就不用一直去找对应的按钮,从而消耗大量的系统资源'''
fight_run = click_button('zhunbei.PNG') #点击准备按钮则战斗开始
if fight_run is not None: #如果成功点击了准备按钮则代表战斗开始,程序进入寻找【战斗结束按钮】的状态
count = 0
while True:
time.sleep(sec) #设定每几秒检测一次战斗是否结束,这个值可以具体情况设置
fight_over = click_button('over.PNG')
if fight_over is not None:
return True
else:
count +=1 #记录循环次数
if count*sec > 600:
'''用循环次数乘以中断时间,大约等于战斗过程的时间,这里的意思是战斗过程大于10分钟,一般这种情况,肯定
是在点击了准备之后,战斗过程中异常中断,这时候程序会一直陷入这个寻找战斗结束的死循环中,但这是没有意义的,
所以直接退出整个程序'''
exit(1)
else:
return None #如果没有点击【准备】按钮,则返回为空,继续进入下一次寻找进入战斗起始按钮的过程
def cycle_fight(sec):
'''用户循环重复的战斗场景,如果刷觉醒材料,刷御魂'''
while True:
click_button('tiaozhan.PNG')
on_fight(sec)
def story_task():
'''用于过废话连篇的剧情'''
while True:
click_button('tiaoguo.PNG')
click_button('dialogue.PNG')
click_button('storyJump.PNG')
def explore_task(sec):
'''用于过探索副本'''
while True:
click_button('fight.PNG',accurate=False)
click_button('masterFight.PNG',accurate=False)
on_fight(sec)
#explore_task()
# cycle_fight(10)
story_task()
这样一来虽然降低了系统资源消耗但代码逻辑变得极为复杂,然后便想到用多线程封装,之后效率确实极大的提升了:
import pyautogui,time
import threading
pyautogui.FAILSAFE = True
'''PyAutoGUI提供了一个保护措施。当pyautogui.FAILSAFE = True时,如果把鼠标光标在屏幕左上角,
PyAutoGUI函数就会产生pyautogui.FailSafeException异常,用于在程序失控时退出'''
time.sleep(2)
class FindButton(threading.Thread):
def __init__(self, picture):
super(FindButton, self).__init__()
self.picture = './img/' + picture
def run(self):
while True:
self.point = pyautogui.locateCenterOnScreen(self.picture, confidence=0.8)
if self.point is not None:
pyautogui.click(self.point, duration=0.5)
challenge = FindButton('tiaozhan.PNG')
prepare = FindButton('zhunbei.PNG')
over = FindButton('over.PNG')
challenge.start()
prepare.start()
over.start()
但是这样一来,系统资源的消耗也成倍的增加了,相当于每多一个点击操作,就要多使用一倍的系统资源。那不如用协程来解决吧,既是单线程,又可以异步进行;
最后证明协程比多线程稍慢(毕竟协程是需要排队的,协程直接的切换也是需要消耗时间的),比单线程则是快了太多了
而且消耗的系统资源也极大的降低了(甚至比单线程的情况还低),并且代码也简单了太多了!
import gevent
import pyautogui
def click(picture):
picture = './img/' + picture
while True:
point = pyautogui.locateCenterOnScreen(picture, confidence=0.8)
if point is None:
gevent.sleep(1)
else:
pyautogui.click(point, duration=0.5)
def cycle_fight():
'''用于循环重复的战斗场景,如果刷觉醒材料,刷御魂'''
gevent.joinall([ #利用joinall方法将每一步操作加入协程池中
gevent.spawn(click,'tiaozhan.PNG'), #每一个协程的加入方法是:(函数名,参数)
gevent.spawn(click,'zhunbei.PNG'),
gevent.spawn(click,'over.PNG')
])
def story_task():
''''用于过废话连篇的剧情任务'''
gevent.joinall([
gevent.spawn(click, 'dialogue.PNG'),
gevent.spawn(click, 'tiaoguo.PNG'),
gevent.spawn(click, 'storyJump.PNG'),
gevent.spawn(click, 'fight.PNG'),
gevent.spawn(click, 'zhunbei.PNG'),
gevent.spawn(click, 'over.PNG')
])
def explore_task():
'''用于过探索副本'''
gevent.joinall([
gevent.spawn(click, 'fight.PNG'),
gevent.spawn(click, 'masterFight.PNG'),
gevent.spawn(click, 'zhunbei.PNG'),
gevent.spawn(click, 'over.PNG')
])
cycle_fight()
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4404709/blog/3221359