简单记录 ECMAScript 6 的几种新特性
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object#属性的遍历
ES6 共有 6 种方法可以表示一个字符。
'\z' === 'z' // true '\172' === 'z' // true '\x7A' === 'z' // true '\u007A' === 'z' // true '\u{7A}' === 'z' // true
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/string
ES6 引入了模板字符串
- 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。
- 如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
- {} 内可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算。
- {} 还可以调用函数。
// 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串。换行保留,如果不想换行,使用 trim 消除 `In JavaScript this is not legal.`
`this is no \n`.trim()
console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/string#模板字符串ES 6 正则表达式ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为 “Unicode 模式”,用来正确处理大于\uFFFF的 Unicode 字符。也就是说,会正确处理四个字节的 UTF-16 编码。
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A') // false /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A') // true
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/regex#u修饰符
ES6 还为正则表达式添加了y修饰符,叫做 “粘连”(sticky)修饰符。
var s = 'aaa_aa_a'; var r1 = /a+/g; var r2 = /a+/y; r1.exec(s) // ["aaa"] r2.exec(s) // ["aaa"] r1.exec(s) // ["aa"] r2.exec(s) // null
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/regex#y修饰符
ES 6 数值的扩展
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀
0b
(或0B
)和0o
(或0O
)表示。- ES6 在 Number 对象上,新提供了
Number.isFinite()
和Number.isNaN()
两个方法。它们与传统的全局方法isFinite()
和isNaN()
的区别在于,传统方法先调用Number()
将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回false
。
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true'/0) // true Number.isNaN('true'/'true') // true
- ES6 将全局方法
parseInt()
和parseFloat()
,移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。
- ES6 在 Number 对象上面,新增一个极小的常量
Number.EPSILON
。检查浮点数的误差范围。
Number.EPSILON // 2.220446049250313e-16 Number.EPSILON.toFixed(20) // '0.00000000000000022204'0.1 + 0.2 // 0.30000000000000004 0.1 + 0.2 - 0.3 // 5.551115123125783e-17 5.551115123125783e-17.toFixed(20) // '0.00000000000000005551'5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON // true
-
9007199254740993 === 9007199254740992
JavaScript 能够准确表示的整数范围在
-2^53
到2^53
之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
ES6 引入了
Number.MAX_SAFE_INTEGER
和Number.MIN_SAFE_INTEGER
这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true
- Math 对象的扩展
Math.trunc()
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。Math.sign()
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。Math.cbrt()
方法用于计算一个数的立方根。Math.clz32()
方法返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。对于小数,Math.clz32()
方法只考虑整数部分。Math.imul()
方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/number#Math-imul- Math.fround() 方法返回一个数的单精度浮点数形式。
Math.hypot()
方法返回所有参数的平方和的平方根。Math.expm1(x)
返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1
。Math.log1p(x)
方法返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x
小于 - 1,返回NaN
。Math.log10(x)
返回以 10 为底的x
的对数。如果x
小于 0,则返回 NaN。Math.log2(x)
返回以 2 为底的x
的对数。如果x
小于 0,则返回 NaN。Math.sinh(x)
返回x
的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)
返回x
的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)
返回x
的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)
返回x
的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)
返回x
的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)
返回x
的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
- ES7 新增了一个指数运算符(
**
)
2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/number
数组实例的entries(),keys()和values()
ES6 提供三个新的方法——entries()
,keys()
和values()
——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象(详见《Iterator》一章),可以用for...of
循环进行遍历,唯一的区别是keys()
是对键名的遍历、values()
是对键值的遍历,entries()
是对键值对的遍历。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem); } // 'a' // 'b' for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/array#数组实例的entries,keys和values
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new
命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 Rest 参数代替。
(4)不可以使用yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function#使用注意点
来源:https://www.cnblogs.com/xiaochechang/p/5877364.html