1.导入资源包建立基础文件夹
2.用quad建立背景
更改大小(注意应为奇数倍放大):
建立材质,指定贴图:
3.用cube创建蛇头:
4.更改摄像机大小:
5.创建编写蛇头移动脚本:
代码如下:
6.用cube创建食物:
变成预置键放入相应文件夹:
编写食物随机出现脚本,代码如下:
将此脚本绑在摄像机上
选择预置键:
7.给蛇头添加rigidbody并去掉重力
勾上
8.给food添加标签
9.编写食物被吃掉销毁代码:
10.给food也加上rigidbody
更改范围:
11.cube做一个蛇身做成预置键
长出蛇身代码编写:
绑给蛇头并勾上
12.新建场景
以及text并更改一些数值
13.编写场景切换代码:
14.切换回之前的场景,建立空对象,建立边界:
这样蛇头在碰到边界也会重新开始游戏
完成!
来源:oschina
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