Java之关键字的使用

耗尽温柔 提交于 2020-04-05 22:03:52

java中有很多的关键字,他们的使用让Java语言变得更加灵活、易用,下面将介绍Java中最常用的几个关键字并说明其用法。

关键字:return

1.使用范围:

使用在方法体中

2.作用:

​ ① 结束方法

​ ② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

3.注意点:

return关键字后面不可以声明执行语句。

在异常处理中try-catch-finally的结构中,如果try或catch中的结构中写了return,但是finally中的结构仍会执行。

关键字:this

1. 可以调用的结构:

属性、方法;构造器

2. this调用属性、方法:

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果***方法的形参和类的属性同名时***,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果***构造器的形参和类的属性同名***时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3. this调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用***"this(形参列表)"***方式,调用本类中指定的其他构造器 ;

② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己 ;

③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)" ;

④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行 ;

构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器;

关键字:super

1. super 关键字可以理解为:父类的

2. 可以用来调用的结构:

属性、方法、构造器

注意:

  • 尤其当子父类出现同名成员时,可以用supe表明调用的是父类中的成员
  • super的追溯不仅限于直接父类
  • super和this的用法相像,this代表本类对象的引用, super代表父类的内存空间的标识

3. super调用属性、方法:

3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。

通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."

3.2 特殊情况一

当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。

3.3 特殊情况二

当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

4. super调用构造器:

4.1 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器 ;

4.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!

4.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现;

4.4 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super();

4.5 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器;

5. this与super的区别

区别点 this super
访问属性 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 直接访问父类中的属性
调用方法 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 直接访问父类中的方法
调用构造器 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行

关键字:package/import

1. package的使用

1.1 使用说明:

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念

  2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”

  4. 每"."一次,就代表一层文件目录。

1.2 举例:

举例一: 某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统

举例二:MVC设计模式

1.3 JDK中的主要包介绍:

  1. java. lang--包含一些Java语言的核心类,如 String、Math、 integer、 System和Thread,提供常用功能

  2. java. net--包含执行与网络相关的操作的类和接口

  3. java.io--包含能提供多种输入/输出功能的类

  4. java util--包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。

  5. java. text--包含了一些java格式化相关的类

  6. java.sql--包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

  7. java. awt--包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面GU)。 B/S C/S

2. import的使用:

import--导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

关键字:static--静态的

1. 可以用来修饰的结构:

主要用来修饰类的内部结构 属性、方法、代码块、内部类

2. static修饰属性:静态变量(或类变量)

2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

2.2 static修饰属性的其他说明:

  1. 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

  2. 静态变量的加载要早于对象的创建。

  3. 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

  4.   类变量 实例变量
    yes no
    对象 yes yes

2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3. 静态变量内存解析:

4. static修饰方法:静态方法、类方法

  1. 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

  2.   静态方法 非静态方法
    yes no
    对象 yes yes
  3. 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5. static的注意点:

5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:

6.1 关于属性:

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static

6.2 关于方法:

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

7. 使用举例:

举例一:Arrays、Math、Collections等工具类 举例二:单例模式 举例三:记录创建的圆的个数

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}

单例模式

1. 设计模式的说明

1.1 理解

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

1.2 常用设计模式 --- 23种经典的设计模式 GOF 创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2. 单例模式

2.1 要解决的问题: 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

2.2 具体代码的实现:

饿汉式1:
class Bank{
	
	//1.私化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	static{
		instance = new Order();
 	}
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		return instance;
	}
	
}

//懒汉式:
class Order{
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
}

2.3 两种方式的对比:

饿汉式:上来就造对象

  • 坏处:对象加载时间过长。

  • 好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:什么时候用什么时候造对象

好处:延迟对象的创建。

  • 目前的写法坏处:线程不安全。--->引入多线程后会变安全;

关键字:final--最终的

1.可以用来修饰:类、方法、变量

2.具体的:

2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

比如:String类、System类、StringBuffer类

2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

比如:Object类中getClass();

2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

  1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

  2. final修饰局部变量:

    尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

2.4 static final 用来修饰属性:全局常量

关键字:abstract--抽象的

abstract: 抽象的

1. 可以用来修饰:类、方法

2.具体的:

  1. abstract修饰类:抽象类
  •  此类不能实例化
    
  •  抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    
  •  开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
    
  1. abstract修饰方法:抽象方法
  •  抽象方法只方法的声明,没方法体
    
  •  包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    
  •  若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
    
  •  若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
    

3. 注意点:

  1. abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构

  2. abstract不能用来修饰私有方法、静态方法(静态方法不能被重写,抽象方法不能调用)、final的方法、final的类

4. abstract的应用举例:

举例一

public abstract class Vehicle{//抽象类
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehiclel{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
}
public class River Barge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算驳船的燃料效率的具体方法}
public double calcTripDistance( ){//写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

举例二

abstract class GeometricObject{//抽象类
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
};
}

举例三:

IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。

模板方法的设计模式

1. 解决的问题

在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变 部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

2. 举例

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
	
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}

	}
	
}

3. 应用场景

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junt单元测试
  • JavaWeb的 Servlet中关于 doGet/doPost方法调用
  • Hibernate中模板程序
  • Spring中 JDBCTemlate、 Hibernate Template等

关键字:interface--接口

1.使用说明:

  1. 接口使用interface来定义

  2. Java中,接口和类是并列的两个结构

  3. 如何定义接口:定义接口中的成员

    3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

  • 全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写

  • 抽象方法:public abstract的

    3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

Java8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。

  • 静态方法:使用 static关键字修饰。

    可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像 Collection/co| ections或者Path/ Paths这样成对的接口和类。

  • 默认方法:默认方法使用 default关键字修饰。

    可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性比如:java8API中对 Collection、List、 Comparator等接口提供了丰富的默认方法。

  1. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

  2. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

  • 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化

  • 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  1. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性

​ 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  1. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  2. 接口的具体使用,体现多态性

  3. 接口,实际上可以看做是一种规范

2. 举例

不同的设备通过USB口接入电脑

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

体会:

  1. 接口使用上也满足多态性
  2. 接口,实际上就是定义了一种规范
  3. 开发中,体会面向接口编程!

3.面向接口编程的思想

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个 数据库厂商的API。

4. Java8中关于接口的新规范

知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则 知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法, 那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。 这就需要我们必须在实现类中重写此方法 知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
}

5. 面试题:

抽象类和接口的异同?

相同点:都不能实例化;都可以被继承;都可以包含抽象方法的。

不同点:

抽象类:有构造器。接口:没有构造器

1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明

2)类:单继承性 接口:多继承 类与接口:多实现

代理模式

1. 解决的问题

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2. 举例

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
		
	}
	
}

3. 应用场景

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问

  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RM)

  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象 比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用 proxy来进行大图片的打开。

4. 分类

静态代理(静态定义代理类) 动态代理(动态生成代理类) JDK自带的动态代理,需要反射等知识

工厂的设计模式

  1. 解决的问题 实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

  2. 具体模式:

  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

关于设计模式这部分,还有好多要写的,以后会开个坑继续写。

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!