移动端动画使用transform提升性能

若如初见. 提交于 2020-04-04 07:51:07

在移动端做动画,对性能要求较高
而通常的改变margin属性是性能极低的,即使使用绝对定位改变top,left这些属性性能也很差
因此应该使用transform来进行动画效果,如transform:translateX(100px)

原理:

首先,浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的:

  1. 获取 DOM 并将其分割为多个层(layer)
  2. 将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中
  3. 将层作为纹理(texture)上传至 GPU
  4. 复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像。

left/top/margin 之类的属性会影响到元素在文档中的布局,当对布局(layout)进行动画时,该元素的布局改变可能会影响到其他元素在文档中的位置,就导致了所有被影响到的元素都要进行重新布局,浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到 GPU,造成了极大的性能开销。

transform 属于合成属性(composite property),对合成属性进行 transition/animation 动画将会创建一个合成层(composite layer),这使得被动画元素在一个独立的层中进行动画。通常情况下,浏览器会将一个层的内容先绘制进一个位图中,然后再作为纹理(texture)上 传到 GPU,只要该层的内容不发生改变,就没必要进行重绘(repaint),浏览器会通过重新复合(recomposite)来形成一个新的帧。

层创立的条件如下:

  • 3D 或透视变换 CSS 属性
  • 使用加速视频解码的 <video> 元素
  • 拥有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的 <canvas> 元素
  • 复合插件(如 Flash)
  • 进行 opacity/transform 动画的元素
  • 拥有加速 CSS filters 的元素
  • 元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
  • 元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)

总结:

  1. 对布局属性进行动画,浏览器需要为每一帧进行重绘并上传到 GPU 中
  2. 对合成属性进行动画,浏览器会为元素创建一个独立的复合层,当元素内容没有发生改变,该层就不会被重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧

 

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