CreateDIBSection

牧云@^-^@ 提交于 2020-04-04 04:18:49
理解分辨率
我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。
 
理解调色板
有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R、G、B三个分量表示。因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200×200×3,约120k字节,可不是一个小数目呀!如果我们用下面的方法,就能省的多。
因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的RGB值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为25500(红色),那么当某个象素为红色时,只需要标明0即可。
让我们再来计算一下:16种状态可以用4(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200×200×0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3×16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧?
这张RGB的表,就是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(Look Up Table),似乎更确切一些。Windows位图中便用到了调色板技术。其实不光是Windows位图,许多图象文件格式如pcxtifgif等都用到了。所以很好地掌握调色板的概念是十分有用的。
有一种图,它的颜色数高达256×256×256种,也就是说包含我们上述提到的RGB颜色表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(true color)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能力,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩色图时,每个象素直接用RGB三个分量字节表示,而不采用调色板技术。原因很明显:如果用调色板,表示一个象素也要用24位,这是因为每种颜色的索引要用24(因为总共有224种颜色,即调色板有224),和直接用RGB三个分量表示用的字节数一样,不但没有任何便宜,还要加上一个256×256×256×3个字节的大调色板。所以真彩色图直接用RGB三个分量表示,它又叫做24位色图。
bmp文件格式
介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看Windows的位图文件(.bmp文件)的格式是什么样子的。
bmp文件大体上分成四个部分,如图1.3所示。
位图文件头BITMAPFILEHEADER
位图信息头BITMAPINFOHEADER
调色板Palette
实际的位图数据ImageDate
1.3     Windows位图文件结构示意图
第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD           bfType;
DWORD bfSize;
WORD           bfReserved1;
WORD           bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:
bfType
指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
bfSize
指定文件大小,包括这14个字节。
bfReserved1bfReserved2     
为保留字,不用考虑
bfOffBits
为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。
第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD  biSize;
LONG            biWidth;
LONG            biHeight;
WORD           biPlanes;
WORD           biBitCount
DWORD  biCompression;
DWORD  biSizeImage;
LONG            biXPelsPerMeter;
LONG            biYPelsPerMeter;
DWORD  biClrUsed;
DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位整数),各个域的说明如下:
biSize
指定这个结构的长度,为40。
biWidth
指定图象的宽度,单位是象素。
biHeight
指定图象的高度,单位是象素。
biPlanes
必须是1,不用考虑。
biBitCount
指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。
biCompression
指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。
biSizeImage
指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
biSizeImage=biWidth’ × biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。
如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零
biXPelsPerMeter
指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第4章详细介绍。
biYPelsPerMeter
指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed
指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount
biClrImportant
指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE    rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
BYTE    rgbGreen; //该颜色的绿色分量
BYTE    rgbRed; //该颜色的红色分量
BYTE    rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;
第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。
对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。
对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。
对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。
对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。
要注意两点:
(1)    每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
(2)    一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。
下面的函数将pBuffer指向的内存块中的位图数据写入文件中,lBufferLen参数为pBuffer指向的内存块的大小,注意必须先指定位图的BITMAPFILEHEADER结构和BITMAPINFOHEADER结构。
STDMETHODIMP CSampleGrabberCallback::BufferCB(double time,BYTE* pBuffer,long lBufferLen)
{
    if(!g_bSnap)
        return E_FAIL;
    BOOL bWrite=FALSE;
    HANDLE hFile=CreateFile("E:\\Test.bmp",GENERIC_WRITE,
        FILE_SHARE_READ, NULL, CREATE_ALWAYS, NULL, NULL);
    if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        return E_FAIL;
}
//首先初始化位图文件头结构(BITMAPFILEHEADER),并将其写入文件。
    BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
    //memset(&bmpFileHeader,0,sizeof(bmpFileHeader));
    ZeroMemory(&bmpFileHeader,sizeof(bmpFileHeader));
 
    bmpFileHeader.bfType='MB';
    bmpFileHeader.bfSize=sizeof(bmpFileHeader)+lBufferLen+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmpFileHeader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
 
    DWORD dwWritten=0;
    bWrite=WriteFile(hFile,&bmpFileHeader,sizeof(bmpFileHeader),&dwWritten,NULL);
    if(!bWrite)
    {
        MessageBox(0,TEXT("fail to write"),TEXT("Error"),MB_OK);
    }
 
    //初始化BITMAPINFOHEADER结构并将其写入文件。
    //VIDEOINFOHEADER*viInfoHeader=(VIDEOINFOHEADER*) g_media_type.pbFormat;
    //FreeMediaType(g_media_type);
    BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
    ZeroMemory(&bmpInfoHeader,sizeof(bmpInfoHeader));
    //memset(&bmpInfoHeader,0,sizeof(bmpInfoHeader));
 
    bmpInfoHeader.biSize=sizeof(bmpInfoHeader);
    bmpInfoHeader.biWidth=lWidth;
    bmpInfoHeader.biHeight=lHeight;
    bmpInfoHeader.biPlanes=1;
    bmpInfoHeader.biBitCount=16;//???24 8
 
    dwWritten=0;
    bWrite=WriteFile(hFile,&bmpInfoHeader,sizeof(bmpInfoHeader),&dwWritten,NULL);
    if(!bWrite)
    {
        MessageBox(0,TEXT("fail to write"),TEXT("Error"),MB_OK);
    }
 
    //最后将位图的主要数据写入文件。
    dwWritten=0;
    bWrite=WriteFile(hFile,pBuffer,lBufferLen,&dwWritten,NULL);
    if(!bWrite)
    {
        MessageBox(0,TEXT("fail to write"),TEXT("Error"),MB_OK);
    }
 
    CloseHandle(hFile);
 
    CWnd* pMainWnd=theApp.GetMainWnd();
    CDfgDlg* pDfg=(CDfgDlg*)pMainWnd;
    HWND hwnd=pDfg->m_picture.GetSafeHwnd();
   
    RECT rc;
    ::GetWindowRect(hwnd,&rc);
    long lStillWidth=rc.right-rc.left;
    long lStillHeight=rc.bottom-rc.top;
    
    HDC hdcStill=GetDC(hwnd);
    PAINTSTRUCT ps;
    BeginPaint(hwnd,&ps);
 
SetStretchBltMode(hdcStill,COLORONCOLOR);
 StretchDIBits(hdcStill,0,0,lStillWidth,lStillHeight,0,0,lWidth,lHeight,pBuffer,(BITMAPINFO*)&bmpInfoHeader,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
    EndPaint(hwnd,&ps);
    ReleaseDC(hwnd,hdcStill);
 
    g_bSnap=!g_bSnap;
    return S_OK;   
}
 
 
关于CreateDIBSection函数:
HBITMAP CreateDIBSection(
 HDC hdc,                 // handle to DC
 CONST BITMAPINFO*pbmi, // bitmap data
 UINT iUsage,             // data type indicator
 VOID**ppvBits,          // bit values
 HANDLE hSection,         // handle to file mapping object
 DWORD dwOffset           // offset to bitmap bit values
);
 
CreateDIBSection函数会根据位图结构信息(pbmi)分配内存空间,你不用为它分配内存,这块内存也不需要你释放,系统会自己释放的。  
 
然后将位图中的图像数据读入这个内存地址,显示即可。
 
  LPBYTE   lpBits;
  HBITMAP   hBmp=::CreateDIBSection(dcMem.m_hDC,lpBitmap,DIB_PAL_COLORS,   &lpBits,NUL      L,0);
//将图像数据填充到得到的内存地址中
  file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);  
  pDC->StretchBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&dcMem,0,0,  
  bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);  
 
首先让我们检查一下如何简化CreateDIBSection,并正确地使用它。首先,把最後两个参数hSectiondwOffset,分别设定为NULL0,我将在本章最後讨论这些参数的用法。第二,仅在fColorUse参数设定为DIB_ PAL_COLORS时,才使用hdc参数,如果fColorUseDIB_RGB_COLORS(或0),hdc将被忽略(这与CreateDIBitmap不同,hdc参数用於取得与DDB相容的设备的色彩格式,CreateDIBitmap创建的是DDB(设备相关位图,CreateDIBSection创建设备无关位图),因此必须指定与位图所关联的设备,即hdc,位图根据hdc所代表的设备来取得位图的色彩格式)。
因此,CreateDIBSection最简单的形式仅需要第二和第四个参数。第二个参数是指向BITMAPINFO结构的指标,
BITMAPINFOHEADER         bmih ;
BYTE                           * pBits ;
HBITMAP                          hBitmap ;
现在初始化BITMAPINFOHEADER结构的栏位


bmih->biSize                  = sizeof (BITMAPINFOHEADER) ;
bmih->biWidth                 = 384 ;
bmih->biHeight                = 256 ;
bmih->biPlanes                = 1 ;
bmih->biBitCount              = 24 ;
bmih->biCompression           = BI_RGB ;
bmih->biSizeImage             = 0 ;
bmih->biXPelsPerMeter         = 0 ;
bmih->biYPelsPerMeter         = 0 ;
bmih->biClrUsed               = 0 ;
bmih->biClrImportant          = 0 ;
在基本准备後,我们呼叫该函式:

hBitmap = CreateDIBSection (NULL, (BITMAPINFO *)  &bmih, 0, &pBits, NULL, 0) ;
这是函式呼叫所做的:CreateDIBSection检查BITMAPINFOHEADER结构并配置足够的记忆体块来载入DIB图素位元。(在这个例子里,记忆体块的大小为384×256×3位元组。)它在您提供的pBits参数中储存了指向此记忆体块的指标。
然而,我们还没有做完,点阵图图素是未初始化的。如果正在读取DIB档案,可以简单地把pBits参数传递给ReadFile函式并读取它们。或者可以使用一些程式码「人工」设定。
注意:使用CreateDIBSection函数获得的内存块指针(输出的第四个参数)所指向的地址中是没有内容的,我们必须向里面写入图像数据,然后才能够显示图像。
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