0. XXXX "is not a class or namespace"错误
最诡异的错误,提示意思很明显,说你写的名字既不是一个类也不是一个命名空间,虽然我C++水平不是很高,但再愚笨也不至于连类的格式class MyClass{....};也写不明白吧,报此错误原因显然跟它没关系,那又是怎么回事呢?
答案是:#include "stdafx.h"没放在代码最开头!!!
stdafx.h知识简单说一下:
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC 标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp 生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
没把:#include "stdafx.h"放在代码最开头会发生什么问题呢?编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它会跳过#include"stdafx. h"之前的指令,使用projectname.pch 编译这条指令之后的所有代码。因此,当然会出现找不到类的错误了。
因此,所有的CPP 实现文件第一条语句都应该是:#include "stdafx.h"。
一.LINK2001错误:
此类错误VS给出提示但双击不会定位到出错地点,提示也莫名其妙,要究其原因排错
(1)error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl GameShutdown(void)" (?GameShutdown@@YAXXZ)
原因:头文件(如main.h)声明了方法GameShutdown(),但main.cpp里没有实现它。
排错:在工程中搜“GameShutdown”,定位在哪个.h文件,再在对应的.cpp文件中添加实现方法。
(2)子类未实现父类纯虚函数错误:
D3DRenderer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall CD3DRenderer::SetMultiTexture(void)" (?SetMultiTexture@CD3DRenderer@@UAEXXZ)
Debug/GameProject4.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
原因:同上,在D3DRenderer.cpp(D3DRenderer.obj对应相应的.cpp)中未实现虚方法SetMultiTexture(),这个虚方法是在类的CD3DRenderer的父类中声明,虚方法一定要实现,否则会出现unresolved externals错误
排错:简单,在类CD3DRenderer(D3DRenderer.cpp)中实现这个虚方法既可。
//C++ 子类没有实现父类的纯虚函数,则子类也变成抽象类,子类也不能实例化对象
/*在设计基类的时候不好确定将来的行为具体应该表现什么行为,但是必须的。
含有纯虚函数的类叫抽象类。抽象类不能实例化它的对象,只能为它的派生类服务。
如果子类没有实现父类的纯虚函数,则子类也变成抽象类,它也不能实例化对象。
*/
二、LINK2019 无法解析外部符号"__declspec(dllimport)“的错误
错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __thiscall CEGUI::OgreCEGUIRenderer::OgreCEGUIRenderer(class Ogre::RenderWindow *,unsigned char,bool,unsigned int,class Ogre::SceneManager *)" (__imp_??0OgreCEGUIRenderer@CEGUI@@QAE@PAVRenderWindow@Ogre@@E_NIPAVSceneManager@3@@Z),该符号在函数 "protected: virtual void __thiscall MouseQueryApplication::createScene(void)" (?createScene@MouseQueryApplication@@MAEXXZ) 中被引用 SampleAPP.obj
经典的找不到dll错误,程序调用的方法在dll中定义,解决方法有两步:
1.找到此dll文件,还有对应的同名lib(如果是静态链接库),根据上述错误为OgreCEGUIRenderer开头的dll文件中,找到后放到你的工作空间(大概是\bin)目录下。
2.如果还是没有解决,那么一定是项目里没有引用相应的lib文件,因为别人的程序代码没有问题但是程序设置里添加了lib文件你可能没有设置,你可以在项目属性-》链接器-》输入-》附加依赖项里添加相应的lib,或者一劳永逸的方法是在程序代码的开头(#include下面)指定:
#pragma comment(lib,"CEGUIBase_d.lib")
这与在项目属性设置是一样的效果,但是会更醒目,第三方用户拷入你的代码不会再出现找不到dll的错误
三、程序中读取磁盘遇到找不到图片,资源文件引起的错误,或调用某个复杂SDK函数失败返回
此类错误vs中不会给出提示,排错很困难,在编程时在可能出错的地方要养成多MessageBox的好习惯
不良写法 if(!m_Device) return; // 如果m_Device创建失败就返回,可是下面的代码不执行,这不是我们想要的
正确写法 if(!m_Device)
{
Messagebox(0, "!m_Device", 0, 0); return; //这里可知道程序无故返回是因为m_Device创建失败造成的
}
四、程序中编译通过运行时却出错退出,警告框“某exe 在XXXXXX处出现未处理的异常”
这是最难调的BUG,很多错误只有运行时才暴露,这时需要借助VS中的堆栈监控来查错。
例:运行时弹出 “couldn't add <id, 4002201> twice, Continue?”
点“否”让程序中断,VS弹出 "Client.exe 在 XXXXXX处出现未处理的异常,是否中断?"点击中断。
这时打开“调用堆栈”视窗,看到绿色箭头停在哪儿就是哪地方出现的错误,但是一般它停的地方都是WIN API的低层,你是看不出来哪儿有问题,就向堆栈底部找,就是向列表下面找,看是谁调用了出错的方法函数,一步一步找。这时我找到:
VarContain.Add(XX, XX) 看来是这儿加载时出错,某一关键字段加载了两次,但仍看不出哪儿重复加载,这时再向堆栈底部找。
SkillProtoData->LoadFromFile(strFilename, .......) 看来是这儿加载文件有问题,用debug监视查看strFileName的文件名和路径,是“skillProtoName.xml”文件,去打开它,果然,文件里“id = 4002201”项有两条,删去一个重复项问题就解决了。
结论:当出现“某exe 在XXXXXX处出现未处理的异常”这样恐怖错误时,堆栈的帮助很重要!!!
四.error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCR...
一,问题描述
error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
二,原因及解决办法 一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数,在VS2008中新建项目为“win32项目” 如果是dos控制台程序,那么main是入口函数,在VS2008中新建项目为“win32控制台应用程序” 而如果入口函数指定不当,很显然c语言运行时找不到配合函数,它就会报告错误。 修改设置适应你的需求 如果是windows程序: 1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口 2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS. 3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)
1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口 2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE. 3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为CONSOLE(/SUBSYSTEM:CONSOLE) |
五、**.exe 中的 0x111552a1 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000018 时发生访问冲突
在Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation( "resource\gui.zip", "Zip", "GUI"); 处程序中断
提示又是像外星文天书一般晦涩,看来排错成功希望渺茫。上网查查看人家说,0xC0000005一般表示空指针,加这里涉及到读取资源可以猜测可能路径不对。果然相对路径"resource\gui.zip" 改成绝对的"d:\\gui.zip",就正常了,但是放在工程目录下还是有问题 ,那这个相对路径是相对哪儿的呢?工作空间难道设置的有问题吗?
查“项目属性”->“调试”->"工作空间" 设置是“..\bin\Debug”, 退回上级目录进入此目录一看,果然没有“resource”文件夹。在此新建一个“resource”文件夹,再放一个“gui.zip”文件放进去,再编译,还是报错,仔细检查,改成“resource\\gui.zip”,结果终于编译成功了!
心得: 所谓工作空间就是相当于传统意义的工程文件夹,所以相对路径都是相对此目录的,而不是你想当然的程序目录。还有程序代码写路径时一定要双划线,切记!
六、error C2360: initialization of 'c' is skipped by 'case' label
void func( void )
{
int x;
switch ( x )
{
case 0 :
int i = 1; // error, skipped by case 1
{ int j = 1; } // ok, initialized in enclosing block
case 1 :
int k = 1; // ok, initialization not skipped
}
}
在switch语句内定义一个变量的时候,如果不在一个语句块内,它是直到遇到switch的"}"才结束的。
所以,如果有在case内定义新变量,最好将该条case内的语句加上{}构成语句块,避免出错
要么就不在case内定义变量,要定义整个case加上{}
七、“UINT WM_MY_REGISTERED_MSG” 已经在“XXX.obj”中定义
#pragma once不能解决头文件重复定义变量
咋一看,分明是UINT WM_MY_REGISTERED_MSG变量在XXX.cpp中重复定义了,可是搜遍整个工程,只发现 WM_MY_REGISTERED_MSG只在userMsg.h头文件中定义一处:UINT WM_MY_REGISTERED_MSG; 别处再无定义,这是怎么回事呢?
想起以前有位恩师反复告诉过我,头文件中只适合#define 常量和声明类和结构体的结构,不适合定义变量,要定义变量都要在.cpp中定义。那我试试把UINT WM_MY_REGISTERED_MSG放在主文件userMsg.cpp中,果然没错了。
看来是头文件多处包含惹的祸,虽然头文件已经写了#pragma once能解决头文件重复包含,但不能解决重复定义变量。在一个头文件中定义了一个变量,哪怕是再不起眼的int n;只要这个头文件被多个cpp #include,那这个int n就算是重复定义,就会报XXX 已经在 XXX.obj中定义的怪现象。
结论:
头文件中只能声明结构,万万不可以定义变量!!!!
来源:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6092035.html