概述
GCD
是苹果异步执行任务技术,将应用程序中的线程管理的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想要执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue
中,GCD
就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可以统一管理,也可执行任务,这样比以前的线程更有效率。
GCD的使用
dispatch_sync与dispatch_async
dispatch_sync
synchronous
同步,一旦调用dispatch_sync
方法,那么指定的处理(block)
追加到指定Dispatch Queue
中在执行结束之前该函数都不会返回,也就是说当前的线程会阻塞,等待dispatch_sync
在指定线程执行完成后才会继续向下执行。dispatch_async
synchronous异步,一旦调用dispatch_async
方法,那么指定的处理(block)
追加到指定的Dispatch Queue
中,dispatch_async
不会做任何等待立刻返回,当前线程不受影响继续向下执行。
注意
使用dispatch_sync
容易造成死锁,一般情况下应该使用dispatch_async
,例如
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"1"); }); NSLog(@"2"); //这行代码不会输出
因为主线程等待dispatch_sync
执行结束,而dispatch_sync
又要在主线程中执行block
。所以造成了死锁下面的代码不会执行。一般情况下应使用dispatch_async
。
Dispatch Queue
Dispatch Queue
是执行处理的等待队列,通过Block
把想要执行的处理追加到Dispatch Queue
中,根据追加的顺序通过FIFO(先进先出)来执行处理。
有两种类型的队列,一种是Serial Dispatch Queue
(串行队列)等待正在执行中的处理当处理结束时再执行队列中下一个处理。一种是Concurrent Dispatch Queue
(并发队列)不等待现在执行中的处理。
Dispatch Queue种类 | 说明 |
---|---|
Serial Dispatch Queue | 等待现在执行中的处理结束 |
Concurrent Dispatch Queue | 不等待现在执行中的处理结束 |
用代码详细说明两种队列
dispatch_async(queue,block0); dispatch_async(queue,block1); dispatch_async(queue,block2); dispatch_async(queue,block3); dispatch_async(queue,block4);
当queue
为Serial Dispatch Queue
时输出
block0 block1 block2 block3 block4
当queue
为Concurrent Dispatch Queue
时输出
block1 block0 block2 block4 block3
Serial Dispatch Queue
当上面的queue
为Serial Dispatch Queue
时按顺序执行,先执行block0
执行结束后执行block1
、block2
依次类推,因为是串行执行所以系统此时只开辟了一个线程来处理Concurrent Dispatch Queue
当上面的queue
为Concurrent Dispatch Queue
时,因为不用等待执行中的处理结束,所以首先执行block0
,不管block0
是否结束都开始执行后面的block1
,不等block1
执行结束都执行block2
依次类推。以为是并发执行,实际上是开辟了多个线程同时执行多个处理。
关于Concurrent Dispatch Queue线程问题 Concurrent Dispatch Queue
中并行处理根据Dispatch Queue中的处理数量
,机器CPU负载等一些状态来决定应该开辟多少个线程来处理。假如此时只能开辟三个线程但是要处理5个block
事件系统应是下面这样处理:
线程0 | 线程1 | 线程2 |
---|---|---|
block0 | block1 | block2 |
block3 | block4 |
此时线程0处理block0
,线程1处理block1
,线程2处理block2
。当block0
执行玩后执行block3
,可能此时block1
还没有执行完,只有block1
执行结束后才会执行block4。所以说并发队列执行的顺序是不确定的。
Main Dispatch Queue与Global Dispatch Queue
系统已经为我们提供了几种Dispatch Queue
,不用我们去主动创建。Main Dispatch Queue
把处理追加到当前的主线程RunLoop中执行。Global Dispatch Queue
是把处理追加到一个Concurrent Dispatch Queue
队列中处理。Global Dispatch Queue
有四个优先级,系统提供的Dispatch Queue
如下表所示:
名称 | Dispatch Queue 的种类 | 说明 |
---|---|---|
Main Dispatch Queue | Serial Dispatch Queue | 主线程执行 |
Global Dispatch Queue (High Priority) | Concurrent Dispatch Queue | 执行优先级(高) |
Global Dispatch Queue (Default Priority) | Concurrent Dispatch Queue | 执行优先级(默认) |
Global Dispatch Queue (Low Priority) | Concurrent Dispatch Queue | 执行优先级(低) |
Global Dispatch Queue (Background Priority) | Concurrent Dispatch Queue | 执行优先级(后台) |
系统提供的Dispatch Queue获取
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_queue_t globalQueueHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0); dispatch_queue_t globalQueueDefau = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_queue_t globalQueueLow = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0); dispatch_queue_t globalQueueBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
dispatch_set_target_queue
自己通过dispatch_queue_creat
函数创建的Dispatch Queue
不管是串行队列还是并发的队列的优先级都是与Global Dispatch Queue
的默认优先级相同,使用dispatch_set_target_queue
可以变更Dispatch Queue
的优先级 dispatch_set_target_queue
使用
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.test.serialQueue", NULL); dispatch_queue_t globalQueueHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0); dispatch_set_target_queue(serialQueue, globalQueueHigh);
上面的代码实现了通过dispatch_queue_creat
创建的串行队列优先级默认变成了最高优先级,实现的效果是当有多个默认优先级的Serial Dispatch Queue
并发执行时,如果设置了某一个Serial Dispatch Queue
优先级为最高,那么先执行这个最高优先级的队列,然后再并发执行其他优先级相同的队列。
dispatch_after
如果想在某一时间后执行某一操作,实现定时器的效果可以用dispatch_after
来实现
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC); //从当前时间开始的10秒后 dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@""); }); //将10秒后将要执行的操作追加到主线程进行执行
注意
上面的代码中dispatch_after
并不是在10秒之后执行某一操作,而是在10秒后把要执行的操作追加到主线程中。比如主线程每0.01秒执一次RunLoop
,那么这个追加操作最快10秒执行,最慢10+0.01秒执行。
Dispatch Group
上面介绍到如果使用Concurrent Dispatch Queue
的话是不能确定队列中任务的执行顺序的,如果Concurrent Dispatch Queue
中有三个任务要在这三个任务都执行结束后进行某个操作,这时就需要用到Dispatch Group
。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"block0"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"block1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"block2"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"Finish"); });
代码执行结果如下
block2 block1 block0 Finish
当追加到Dispatch Group
中的处理全部结束时,dispatch_group_notify
将会执行追加的Block。
dispatch_group_wait
与dispatch_group_notify
类似dispatch_group_wait
也可以达到相同的效果
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"block0"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"block1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"block2"); }); dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog(@"Finish");
执行结果如下
block2 block1 block0 Finish
dispatch_group_wait
的效果是等待group
追加的操作全部执行完后再执行下面的代码,第二个参数表示等待的时间,DISPATCH_TIME_FOREVER
表示一直等待group
的处理结果。直到处理完成才执行下面的代码。
如果只想等待一段指定的时间的话改变DISPATCH_TIME_FOREVER
即可
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC); long result = dispatch_group_wait(group, time); if (result == 0) { NSLog(@"Finish"); } else{}
上面代码表示只等待1秒不管group
中的处理是否全部完成都要执行下面的代码,当result = 0
表示group
中的处理已经处理完成,否则没有完成。
dispatch_barrier_async
如果在Concurrent Dispatch Queue
中追加五个操作,这时想先并发执行前三个操作,等前三个操作都执行结束后再并发的执行后两个操作,这时就需要用到dispatch_barrier_async
函数,具体实现如下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"block0"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"block1"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"block2"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"barrier"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"block3"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"block4"); });
代码执行结果如下
block1 block0 block2 barrier block3 block4
使用dispatch_barrier_async
会等待在它之前追加到Concurrent Dispatch Queue
中的所有操作都执行结束之后,再执行在它之后追加到Concurrent Dispatch Queue
中的操作。
与Dispatch Group的区别
Dispatch Group
是等待追加到它队列里面的所有操作执行结束。而dispatch_barrier_async
是等待在它之前追加到它对列里面的操作。一个是等待队列执行结束,一个是等待队列中某些操作执行结束。
dispatch_apply
dispatch_apply
是按照指定的次数把操作(block)
追加到指定的Dispatch Group
中
示例1
dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("com.myProject.queueSerial", NULL); dispatch_apply(5, queueSerial, ^(size_t index) { NSLog(@"%zu",index); });
运行结果
0 1 2 3 4
示例2
dispatch_queue_t queueCurrnt = dispatch_queue_create("com.myProject.queueCurrnt", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_apply(5, queueCurrnt, ^(size_t index) { NSLog(@"%zu",index); });
运行结果
3 0 1 2 4
dispatch_apply
第一个参数是要向队列中追加几次操作,第二个参数是将要追加操作的次数,第三个参数是用来区分第几次追加的操作。示例1
中是向串行队列Serial Dispatch Queue
追加操作。示例2
中是向并发队列Concurrent Dispatch Queue
追加操作。
dispatch_queue_create
在上面的示例中用到了dispatch_queue_create
函数这个是用来创建Serial Dispatch Queue
与Concurrent Dispatch Queue
。这个函数第一个参数
是队列的标识符,标识符的写法最好按照域名倒写的方法来表示Dispatch Queue
,这样方便在调试中查看。第二个参数
表示创建队列的类型当为NULL
表示创建串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
表示创建并行队列。
dispatch_suspend与dispatch_resume
如果再进行某个操作时,不想执行队列中的操作,在这个操作完成时再执行队列中的操作,这时用dispatch_suspend
会挂起当前的队列,此时不会执行队列中追加的操作。而用dispatch_resume
会恢复挂起的队列。dispatch_suspend
与dispatch_resume
必须成对调用,有挂起就应该有恢复。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.myProject.queueCurrnt", NULL); dispatch_suspend(queue); dispatch_async(queue, ^{ for (unsigned int i = 0; i<10; i++) { NSLog(@"Concurrent"); } }); for (unsigned int i = 0; i<10; i++) { NSLog(@"Serial"); } dispatch_resume(queue);
如果没有dispatch_suspend
与dispatch_resume
那么"Concurrent"
与"Serial"
会交替的输出,如果使用dispatch_suspend
会把队列挂起然后执行下面的代码当"Serial"
全部输出之后dispatch_resume
恢复队列开始输出"Concurrent"
。
Dispatch Semaphore
当用Concurrent Dispatch Queue
对数据库操作时容易发生数据竞争,当有100条数据要进行写入操作时,因为是并发操作如果此时正在写入第1条数据,同时第3条数据也要写入。这时程序就会发生错误,用Dispatch Semaphore
可以解决这种问题,当然Dispatch Semaphore
不仅仅局限于此。Dispatch Semaphore
类似于信号等待,当对一个对象进行一项操作时,在这操作期间不允许其他操作来访问对象Dispatch Semaphore
会设置一道屏障来阻止其他操作,到操作完成后向Dispatch Semaphore
发送一个信号告诉它对象可以进行操作,然后开始进行下一操作,此时Dispatch Semaphore
会再次屏蔽其他操作,直到收到对象操作完成的信号。
- dispatch_semaphore_create
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
创建一个dispatch_semaphore_t
类型的对象semaphore
,这个就相当于上面所说的信号,它的参数用来判断是否需要等待。也就是上面所得是否屏蔽其他操作,当参数为0时,是等待。参数为1或者大于1时,是不等待。当参数为0时会一直等待直到收到信号,收到一次信号semaphore
会自加1,这样semaphore
大于或者等于1,所以等待取消会执行下面的操作。
- dispatch_semaphore_wait
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_semaphore_wait
用来执行等待操作,当semaphore = 0
时dispatch_semaphore_wait
开始等待阻止其他将要进行的操作。直到接受到信号,因为接受信号semaphore
自加1所以dispatch_semaphore_wait
取消等待。
注意
当执行dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
这行代码时,如果semaphore
大于或者等于1,这行代码会自动将semaphore
减去1。每运行一次semaphore - 1
直到semaphore
为0。
- dispatch_semaphore_signal
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
dispatch_semaphore_signal
会让semaphore进行加1的操作。
Dispatch Semaphore
代码示例
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; /** 创建Dispatch Semaphore 并且设置semaphore为1 */ dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1); for (unsigned int i = 0; i<100; i++) { dispatch_async(queue, ^{ /** 因为semaphore为1所以dispatch_semaphore_wait不等待执行下面的操作 semaphore自减1此时semaphore==0 下一次操作将会等待,一直等到semaphore >= 1 */ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); [array addObject:[[NSObject alloc] init]]; /** 上面添加数据执行完后dispatch_semaphore_signal操作会使semaphore加1 此时其他线程中的dispatch_semaphore_wait因为semaphore = 1 所以取消等待执行下面操作 */ dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); }
dispatch_once
如果在应用中一段代码只想让它执行一次,那么就需要用到dispatch_once
,一般用于创建单例。
static NSObject *object = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ object=[[NSObject alloc] init]; });
本篇博文参考
来源:https://www.cnblogs.com/itrena/p/5927108.html