GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block。GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数。
下面首先来看GCD的使用:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
async表明异步运行,除了async,还有sync(同步),delay(延时)
block代表的是你要做的事情,
queue则是你把任务交给谁来处理了.
dispatch_async 这个函数是异步的,这就意味着它会立即返回而不管block是否运行结束。因此,我们可以在block里运行各种耗时的操作(如网络请求) 而同时不会阻塞UI线程。
之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI。为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程。
GCD里就有三种queue来处理.
1. Main queue:
顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得。和UI相关的就要使用Main Queue.
main dispatch queue 是一个全局可用的串行队列,其在行用程序的主线程上执行任务。此队列的任务和应用程序的主循环(run loop)要执行的事件源交替执行。因为其运行在应用程序的主线程,main queue经常用来作为应用程序的一个同步点
2.Serial quque(private dispatch queue,其中dispatch_queue_t就是一种)
serial queues(串行队列)又称私有调度队列(private),每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO.一般用再对特定资源的同步访问上。我们可以根据需要创建任意数量的串行队列,每一个串行队列之间是并发的。
3. Concurrent queue(global dispatch queue,其中dispatch_time_t就是一种):
并行队列,又称global dispatch queue。并行队列虽然可以并发的执行多个任务,但是任务开始执行的顺序和其加入队列的顺序相同。我们自己不能去创建并行调度队列。只有三个可用的global concurrent queues。
可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
dispatch_async(getDataQueue,^{ // 获取数据,获得一组后 // 刷新UI. dispatch_aysnc (mainQueue,^{ //UI的更新需在主线程中进行 }; });
NSLog(@"main1");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
for (int i = 0; i<100; i++) {
[tfsetTitleWithMnemonic:[NSStringstringWithFormat:@"value = %d",i]];
}
});
});
NSLog(@"main2");
来源:https://www.cnblogs.com/sell/archive/2013/02/06/2905693.html