定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。
1 //定义被装饰者 2 public interface Human { 3 public void wearClothes(); 4 5 public void walkToWhere(); 6 } 7 8 //定义装饰者 9 public abstract class Decorator implements Human { 10 private Human human; 11 12 public Decorator(Human human) { 13 this.human = human; 14 } 15 16 public void wearClothes() { 17 human.wearClothes(); 18 } 19 20 public void walkToWhere() { 21 human.walkToWhere(); 22 } 23 } 24 25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多 26 public class Decorator_zero extends Decorator { 27 28 public Decorator_zero(Human human) { 29 super(human); 30 } 31 32 public void goHome() { 33 System.out.println("进房子。。"); 34 } 35 36 public void findMap() { 37 System.out.println("书房找找Map。。"); 38 } 39 40 @Override 41 public void wearClothes() { 42 // TODO Auto-generated method stub 43 super.wearClothes(); 44 goHome(); 45 } 46 47 @Override 48 public void walkToWhere() { 49 // TODO Auto-generated method stub 50 super.walkToWhere(); 51 findMap(); 52 } 53 } 54 55 public class Decorator_first extends Decorator { 56 57 public Decorator_first(Human human) { 58 super(human); 59 } 60 61 public void goClothespress() { 62 System.out.println("去衣柜找找看。。"); 63 } 64 65 public void findPlaceOnMap() { 66 System.out.println("在Map上找找。。"); 67 } 68 69 @Override 70 public void wearClothes() { 71 // TODO Auto-generated method stub 72 super.wearClothes(); 73 goClothespress(); 74 } 75 76 @Override 77 public void walkToWhere() { 78 // TODO Auto-generated method stub 79 super.walkToWhere(); 80 findPlaceOnMap(); 81 } 82 } 83 84 public class Decorator_two extends Decorator { 85 86 public Decorator_two(Human human) { 87 super(human); 88 } 89 90 public void findClothes() { 91 System.out.println("找到一件D&G。。"); 92 } 93 94 public void findTheTarget() { 95 System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。"); 96 } 97 98 @Override 99 public void wearClothes() { 100 // TODO Auto-generated method stub 101 super.wearClothes(); 102 findClothes(); 103 } 104 105 @Override 106 public void walkToWhere() { 107 // TODO Auto-generated method stub 108 super.walkToWhere(); 109 findTheTarget(); 110 } 111 } 112 113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 114 public class Person implements Human { 115 116 @Override 117 public void wearClothes() { 118 // TODO Auto-generated method stub 119 System.out.println("穿什么呢。。"); 120 } 121 122 @Override 123 public void walkToWhere() { 124 // TODO Auto-generated method stub 125 System.out.println("去哪里呢。。"); 126 } 127 } 128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似 129 public class Test { 130 public static void main(String[] args) { 131 Human person = new Person(); 132 Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( 133 new Decorator_zero(person))); 134 decorator.wearClothes(); 135 decorator.walkToWhere(); 136 } 137 }
运行结果:
其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。
关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。
下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)
1 package decorator; 2 3 public abstract class Humburger { 4 5 protected String name ; 6 7 public String getName(){ 8 return name; 9 } 10 11 public abstract double getPrice(); 12 13 }
鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)
1 package decorator;
2
3 public class ChickenBurger extends Humburger {
4
5 public ChickenBurger(){
6 name = "鸡腿堡";
7 }
8
9 @Override
10 public double getPrice() {
11 return 10;
12 }
13
14 }
配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)
1 package decorator;
2
3 public abstract class Condiment extends Humburger {
4
5 public abstract String getName();
6
7 }
生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)
1 package decorator;
2
3 public class Lettuce extends Condiment {
4
5 Humburger humburger;
6
7 public Lettuce(Humburger humburger){
8 this.humburger = humburger;
9 }
10
11 @Override
12 public String getName() {
13 return humburger.getName()+" 加生菜";
14 }
15
16 @Override
17 public double getPrice() {
18 return humburger.getPrice()+1.5;
19 }
20
21 }
辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)
1 package decorator;
2
3 public class Chilli extends Condiment {
4
5 Humburger humburger;
6
7 public Chilli(Humburger humburger){
8 this.humburger = humburger;
9
10 }
11
12 @Override
13 public String getName() {
14 return humburger.getName()+" 加辣椒";
15 }
16
17 @Override
18 public double getPrice() {
19 return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦
20 }
21
22 }
测试类
1 package decorator;
2
3 public class Test {
4
5 /**
6 * @param args
7 */
8 public static void main(String[] args) {
9 Humburger humburger = new ChickenBurger();
10 System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice());
11 Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);
12 System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice());
13 Chilli chilli = new Chilli(humburger);
14 System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice());
15 Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);
16 System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice());
17 }
18
19 }
输出
1 鸡腿堡 价钱:10.0
2 鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5
3 鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0
4 鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5
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作者:jason0539
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