前言
这个问题之前就遇到过了,参考了很多资料,因为怕改动太多,
后面采取了通过js判断dpr,修改viewport的scale值。
本以为解决了,没想到最近UI提出了安卓手机上线很粗的问题。
我认真回去看了代码,发现确实没注意到。
之前的代码是这样的:
; (function(f, i) { var b = i.documentElement; var e = f.navigator.appVersion; var g = e.match(/android/gi); var c = e.match(/iphone/gi); var k = f.devicePixelRatio; var j = 1, d = 1; if (c) { if (k >= 3) { j = 3 } else { if (k >= 2) { j = 2 } else { j = 1 } } } else { j = 1 } d = 1 / j; var h = i.querySelector('meta[name="viewport"]'); if (!h) { h = i.createElement("meta"); h.setAttribute("name", "viewport"); if (b.firstElementChild) { b.firstElementChild.appendChild(h) } else { var a = i.createElement("div"); a.appendChild(h); i.write(a.innerHTML) } } if (j) { h.setAttribute("content", "initial-scale=" + d + ", maximum-scale=" + d + ", minimum-scale=" + d + ", user-scalable=no"); } window.DPR = j })(window, document);
这个是链家的解决方案,和手淘差不多的类型吧,都是去动态修改scale。
很明显,它们都是判断如果是安卓scale就设置为1,这不是我想要的结果。
我心里想那直接去掉if,安卓也加上不就得了。╮(╯_╰)╭
说干就干♂,结果以为好了,然而有一些手机还是有问题,IOS下也出现了粗细不一的BUG。
头疼头疼。_(:з」∠)_
最后搜索了各种东西,最后还是老老实实用了这种:
li{position:relative;XXXX} li:after{ content: " "; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; height: 1px; border-top: 1px solid #d9d9d9; -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); }
收工!= ̄ω ̄=,最终效果
顺便说说
除了上面2种方法,我知道还有很多种比如:
border-image和background的方法;
svg的方法
渐变的方法
box-shadow?
...
当然方法还有很多种,套路都是人研究出来的,下次找到更好的办法再来说。