SchedTune

岁酱吖の 提交于 2020-03-27 13:23:28

本文仅是对kernel中的document进行翻译,便于理解。后续再添加代码分析。

 

1. 为何引入schedtune?

schedutil是一个基于利用率驱动的cpu频率governor。它允许调度器为了cpu上运行的task选出最优的工作频率点(DVFS operating point: OPP)。

但是,有时候我们需要故意进行boost,来满足特定场景下的性能要求,尽管这样会产生更大的功耗。比如,为了缩短task的响应时间,我们希望task运行在一个比实际cpu带宽要求更高的OPP。

还有一个重要原因是我们想用schedutil governor来替代当前所有的CPUFreq pollicy。schedutil是基于event的,而当前governor是基于采样的,所以schedutil对task选择最优OPP的更加迅速。但是仅仅跟踪实际的task使用率可能不足以表达当前的性能。比如,它不能做到类似“performance”、“interactive” CPUFreq governor的相关行为。

于是,就引入了schedtune。它是一套处于governor架构上层的、可调节的工具,扩展了对task performance boosting的支持。

performance boosting的意思:缩短task启动的时间。例如,一个task从唤醒到其再次休眠或者退出的时间;或有一个周期执行的task,在合适的OPP下,每20s执行5s,当boost之后,执行时间都会缩短至5s以下。

2. 什么是SchedTune

schedtune提供了一套用户接口的工具,用于功耗-性能调节:stune。schedtune是cgroup的一个子系统。所以在cgroup的mount节点下,stune分别为每个group,都提供了2个调节开关: 

/<stune cgroup mount point>/schedtune.prefer_idle
/<stune cgroup mount point>/schedtune.boost

 

 在android平台下,目录为:

htc_imedugl:/ # ls /dev/stune
background            notify_on_release  schedtune.prefer_idle         
cgroup.clone_children release_agent      schedtune.sched_boost_enabled 
cgroup.procs          rt                 schedtune.sched_boost_no_override 
cgroup.sane_behavior  schedtune.boost    tasks                         
foreground            schedtune.colocate top-app  

 

 

user-space可以通过stune提供的接口随意改变相关相关属性,来适配当前的task运行的环境。比如,background、interactive、low-priority。

2.1 Boosting

boost的值用int型表示,范围为[0, 100]。

boost默认值为0,代表CFS调度器会工作在能耗最低的状态。这也意味着schedutil使task跑在最低的OPP。

boost值100,则表示调度器为工作在性能最高的状态,同时OPP也处在最大。

0-100的范围可以根据其他场景来进行适当调节。比如,优化交互的响应、电池电量变化等。

总体的SchedTune模块是架构在PELT(Per-Entity Load Tracking)和会影响OPP的schedutil两者之上的。

每次task在cpu上申请,就有机会针对工作负载需要而调节该cpu的cpufreq。实际使用的cpufreq会被task所在cgroup的boost值影响。

在frameworks存在的这种影响能够在尽量少修改调度器的前提下,实现仅仅通过一个简单的开关来达到多种不同动作。

在EAS调度器中,我们使用经过boost之后的task util和cpu util来计算energy,以及用于energy-aware的task分配。

2.2 prefer_idle

这是一个控制调度器节省功耗优先,还是性能优先的flag。

默认值0,会让CFS调度器根据energy-aware wakeup策略来分配在group中的task。(功耗优先)

当值设为1,会让CFS调度器分配task时,有最小的wakeup延迟。(性能优先)

android平台下使用这个flag用来表示正在和用户交互的应用。 

设为1的节点:

dev/stune/foreground/schedtune.prefer_idle
dev/stune/top-app/schedtune.prefer_idle

设为0节点:

dev/stune/background/schedtune.prefer_idle
dev/stune/rt/schedtune.prefer_idle

 

3. Signal Boosting策略 

整个PELT工作是基于一系列对cpu带宽需求、cpu capacity的负载跟踪signal而构建的。而SchedTune背后就是通过变大其中一些负载跟踪的signal,来使task或者runqueue看上去需要比实际的情况更多的性能。 

而具体是哪个信号,取决于特定的“consumer”。但不管怎么样,为“boosting signal”定义一个简单有效的固定方法是很重要的。

boosting策略如下定义了user-space控制的sched_cfs_boost值是如何翻译成内部“margin”参数值,并加到其需要影响的信号上的:

margin         := boosting_strategy(sched_cfs_boost, signal)
boosted_signal := signal + margin

 

在SchedTune中实现的boosting strategy叫做:'Signal Proportional Compensation' (SPC)。有了SPC,sched_cfs_boost就会被成比例地补偿到原signal值,最后赋给margin。如果计算之后signal到达了最大值,那么sched_cfs_boost就等于当前signal的实际值与最大值的差值。

因为调节用的signal使用SCHED_CAPACITY_SCALE作为最大值,所以margin就为:

margin := sched_cfs_boost * (SCHED_CAPACITY_SCALE - signal)

 

使用这种boosting strategy:

100% sched_cfs_boost代表着signal放大到最大值。

每一个在sched_cfs_boost内的值,都会放大signal的值

假如使用SPC的boosting策略来选择OPP的话,那么:

-   0% boosting: run the task at the minimum OPP required by its workload
- 100% boosting: run the task at the maximum OPP available for the CPU
-  50% boosting: run at the half-way OPP between minimum and maximum

 

这说明在50% boosting的时候,task会在理论最大性能一半的情况下运行。

下图表示了SPC boost之后的信号图:

 a) "-" represents the original signal
 b) "b" represents a  50% boosted signal
 c) "p" represents a 100% boosted signal

   ^
   |  SCHED_CAPACITY_SCALE
   +-----------------------------------------------------------------+
   |pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
   |
   |                                             boosted_signal
   |                                          bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
   |
   |                                            original signal
   |                  bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb+----------------------+
   |                                          |
   |bbbbbbbbbbbbbbbbbb                        |
   |                                          |
   |                                          |
   |                                          |
   |                  +-----------------------+
   |                  |
   |                  |
   |                  |
   |------------------+
   |
   |
   +----------------------------------------------------------------------->

 从图中可以看到,

50% boost的情况下,boost后的信号都会提升当前signal与最大值之间差值的一半。

100% boost的情况下,boost后的signal一直处于最高 。

4. 使用boost的CPU util的OPP选择

我们看到boost的实现并没有使用新的负载signal,而是用一个api来调节现有的signal。调节是基于需求,并且仅在调度器的相关代码路径中。这个新的api根据sched_cfs_boost的值,决定了最终要么return原先的signal,要么return boost后的signal。这对现有代码修改非常简洁。

根据之前提到的SPC策略,signal代表了一个boost后的cpu util。对schedutil来说,这让一个cpu(比如CFS run queue)出现比原先更多的使用。

因此在sched_cfs_boost有效的情况下,我们使用下面的函数来获取当前cpu的util:

cpu_util()
boosted_cpu_util()

 

其中boosted_cpu_util()会return被 sched_cfs_boost作用之后的cpu util。

这个函数被CFS调度器的代码中用于决定cpu OPP。例如,将boost设为100%,cpu就是泡在最高的OPP。

5.Per task group boosting

在使用电池供电的设备上,会有很多后台service一直处于running状态,此时它们就需要节省功耗优先的调度策略。同时,一些交互性的app则对性能更敏感,需要放弃功耗,选择最高的性能。

为了能更好的应对上述情况,schedtune扩展了一个更广泛的boosting接口。它能让不同task group配置和使用不同的boosting值。如果task需要特殊的性能要求,那么就把它分到另一个cgroup中。boost通过以下接口来设置:

schedtune.boost

 

这个boost值对应了该group中所有task会进行SPC boosting。

目前的schedtune控制有如下主要特性:

1)层级结构中只能创建一层

根节点定义了系统级的boost,默认应用到所有task。下一级子groups命名为“boost groups”,它们为特定的task定义boost值。

再深一层的子groups是不允许创建的,因为对user-space来说没有意义。

2)定义的子group数量有限制

这个数量限制是在编译时确定的,默认是16。需要数量限制的原因有如下2点:

a)在真实系统中,我们不希望有太多特殊的场景。可能我们只要有以下几种就可以了:"background","interactive","performance"。

b)尽可能简化功能。特别是当有不同的boost配置的RUNNABLE tasks时,计算每个cpu boosting

 

如此简单的设计就能在大多主要场景下,利用简洁的接口来管理所有或者部分task的功耗-性能。并且,这个接口可以简单地集成到user-space中,用于对不同类型的task,进行快速的task boosting。

6.设置和使用

0. kernel config配置中:

CONFIG_SCHED_TUNE=y

1. 检查schedtune cgroup控制器是否available:

htc_imedugl:/ # cat /proc/cgroups                                              
#subsys_name    hierarchy    num_cgroups    enabled
cpuset          4        12          1
cpu            3        1          1
cpuacct         1        232          1
schedtune        2         5           1
freezer         0         1          1

2. 挂载cgroup文件系统(可选)

root@linaro-nano:~# sudo mount -t tmpfs cgroups /sys/fs/cgroup 

3. 挂载schedtune文件系统:

root@linaro-nano:~# mkdir /sys/fs/cgroup/stune
root@linaro-nano:~# sudo mount -t cgroup -o schedtune stune /sys/fs/cgroup/

android平台下,目录路径如下:

htc_imedugl:/ # ls /dev/stune
background            notify_on_release  schedtune.prefer_idle         
cgroup.clone_children release_agent      schedtune.sched_boost_enabled 
cgroup.procs          rt                 schedtune.sched_boost_no_override 
cgroup.sane_behavior  schedtune.boost    tasks                         
foreground            schedtune.colocate top-app  

4. 创建task groups并配置特定的boost(可选)

举例将boost设置100%:

root@linaro-nano:~# mkdir /sys/fs/cgroup/stune/performance
root@linaro-nano:~# echo 100 > /sys/fs/cgroup/stune/performance/schedtune.boost

 

android平台下,无法创建新的group。创建报错:

1|htc_imedugl:/dev/stune # mkdir perf mkdir: 'perf': No space left on device

5. 将task移到boost group

root@linaro-nano:~# echo TASKPID > /sys/fs/cgroup/stune/performance/cgroup.procs

 android平台下:

echo TASKPID > /dev/stune/GROUPNAME/tasks

 

6. Per-task & wakeup任务分配策略

许多设备同时会有多个CFS tasks需要最小的wakeup延迟,而也有很多task不关注wakeup延迟。

对于触摸控制的环境,缩短多余的wakeup延迟是非常重要的。

当你使用schedtune时,你可以另一个参数,它可以让一个group标记为是否energy_aware placement bypass:

prefer_idle=0 (default - use energy-aware task placement if available)
prefer_idle=1 (never use energy-aware task placement for these tasks)

 

因为在CFS中,为了性能(缩短wakeup延迟),一般的wakeup task placement逻辑对性能优先有一定倾向性。这个属性就可以对wakeup延迟有要求的task有效果的同时,也仍然允许energy-aware wakeup placement来迎合其他task,来节省功耗。

7. Q&A

在多个groups并各自有不同的boost值的情况下,是如何管理的?

-

目前schedtune保持这跟踪boost后cpu上的RUNNABLE tasks。schedutil可以看cpu util和用来选择合适的OPP。cpu util会经过根据当前RANNABLE tasks中的最大boost值来进行boost。

允许cpufreq去boost cpu 仅当boost后的task准备运行,并且当最后一个boost后taskdequeue时,马上切换回更节省功耗的模式。

 

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