本节介绍开发者在使用缓存的时候,常用的方法。每个方法在实际开发中都可以找到对应的用处,会有代码示例。分两个部分介绍,第一个部分包括下面的一些用法:
- 向缓存添加数据,Add方法,如何向缓存中添加数据,设置过期,设置优先级。
- 从缓存中删除数据,Remove方法
- 从缓存中获取数据,GetData方法
- 清空缓存,Flush方法
第二部分介绍缓存的加载。
1.1向缓存中添加数据
需要缓存的数据,在创建和传输的时候都是很消耗性能的。例如,一个零售商的应用系统,一些列产品数据需要从数据访问组件传递给用户显示组件,然后才可以显示在用户界面。代表显示世界的实体类Products和Orders,为了提升性能,一些数据会被放在缓存中。
你需要向缓存中添加数据,同时为过期处理提供过期时间,为清除处理设置缓存的优先级,先清除优先级低的缓存项。
使用CacheManager的Add方法,如果你没有设置过期时间和优先级,会自动设置默认值,分别是NeverExpired永不过期和Normal正常。如果缓存中已经存在相同key的项,会先移除旧项,然后添加新项。在这个过程中如果失败的话,缓存值会恢复到原始值。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching; using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common; using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.Expirations; namespace BeautyCode.Entlib { public class Product { public string ID { get; set; } public string Name { get; set; } public decimal Price { get; set; } } public class CacheTest { public CacheTest() { ICacheManager manager = CacheFactory.GetCacheManager(); string id = "11"; string name = "土豆"; decimal price = 100; Product product = new Product() { ID = id, kName = name, Price = price }; manager.Add(id, product, CacheItemPriority.Normal,null,new SlidingTime (TimeSpan.FromMinutes (5))); } } }
在上面的代码中,通过Add方法向缓存中添加数据,设置优先级为Normal,过期之后没有激活任何事件,过期时间为最后一次访问之后的5分钟。
在删除项的时候响应删除事件,更新缓存。
在Add方法中,我们可以指定一个实现了ICacheItemRefreshAction接口的类方法,当从缓存中删除项的时候,就会更新缓存的数据。
[Serializable] public class ProductCacheRefeshAction : ICacheItemRefreshAction { #region ICacheItemRefreshAction Members public void Refresh(string removedKey, object expiredValue, CacheItemRemovedReason removalReason) { throw new NotImplementedException(); } #endregion }
manager.Add(id, product, CacheItemPriority.Normal,new ProductCacheRefeshAction (),new SlidingTime (TimeSpan.FromMinutes (5)));
要点:
- 你可以使用整合Unity的方式创建对象实例。
- 如果向配置了使用数据库作为后端存储的缓存中添加项的话,添加的项必须是可序列化的,添加Serializable特性。
- 当使用数据库作为后端存储的时候,实现ICacheItemRefreshAction的类必须要可序列化,添加Serializable特性。
1.2从缓存中删除项
根据添加项的时候设置的扫描策略和过期策略,扫描和过期处理会自动从缓存中删除项。你也可以手动移除某些项。
{
cache.Remove(key);
}
1.3从缓存中获取数据
使用CacheManager的GetData方法
{
return (T)cache.GetData(key);
}
1.4清空缓存
使用CacheManager的Flush方法,将会清空缓存中的全部项,不管有没有过期。
{
cache.Flush();
}
2、向缓存加载数据
在你从缓存获取数据之前,需要先向缓存中添加一些数据。你可以通过两种方式加载数据:
- 一次性加载,一次性将所需的数据加载到缓存中,方便后面的时候
- 根据请求加载,当发生数据请求的时候才加载数据到缓存
2.1一次性加载
当应用启动的时候,一次性加载需要的数据。
优点:
因为你可以确保数据已经被加载到缓存中,理论上你不用判断缓存的状态。但是,在获取数据之前需要检查数据是否存在于缓存中,因为有可能缓存被清空了。
因为你使用缓存,应用的性能会提升,应用的响应也会更快。
缺点:
一次性缓存全部数据,没有最大的提升系统的性能,因为花费时间缓存的数据,包括了一些没有必要的数据。如果应用有100个处理请求,登录者登录之后只是处理了1个,那么其他缓存的请求就没有必要了。
推荐的一次性加载方式
当你在应用启动或者初始化的时候一次性家在大量数据的话,最好使用后台线程进行异步加载,如果你不正确的使用一次性加载的方式,你的应用在初始化的时候会很慢。在下面的情形, 推荐使用一次性加载。
- 对加载的数据的生命周期可控
- 对加载的数据量可控,如果不知道要加载多少数据量的话,你有可能会耗尽系统的资源
2.2根据请求加载数据
优点:
在应用初始化的时候,因为没有加载大量的数据,系统资源没有耗尽。不用加载一些不需要的数据。
缺点:
使用的时候,性能会有点下降,因为请求的数据可能没有被缓存,而是从数据源获取然后缓存。在从缓存中获取之前,也需要检查数据是否已经存在于缓存中。这种检查可能会在你的代码中加入过量的条件逻辑。
推荐的根据请求加载数据的方式
- 你需要一些数据,但是没有资源加载保存全部的数据
- 你需要的数据在初始化系统的时候不能加载,例如数据可能和用户输入的项有关系,例如用户的一些信息。
一次性加载数据到缓存的代码示例
代码{
return new List<Product>();
}
public void LoadAllProducts()
{
ICacheManager manager = CacheFactory.GetCacheManager();
List<Product> list = GetProductList();
foreach (Product p in list)
{
manager.Add(p.ID, p);
}
}
下面是一段根据请求加载数据到缓存的代码示例
代码
{
return new Product();
}
public Product ReadProductByID(string productID)
{
ICacheManager manager = CacheFactory.GetCacheManager();
Product p = (Product)manager.GetData(productID);
if (p == null)
{
p = GetByID(productID);
if (p != null)
manager.Add(productID, p);
}
return p;
}
首先检查缓存中是否存在相同key的项,如果没有就从数据源获取,然后加入缓存并且返回数据。
未完待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
来源:https://www.cnblogs.com/lmule/archive/2010/08/17/1801282.html