OpenGL开发基础
OpenGL简介:
Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持.尤其支持OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口。OpenGL ES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格。
在Android框架中有两个基本的类使你可以通过OpenGL ES API创建和操作图形系统:
GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。如果你的目标是在你的Android应用中使用OpenGL,了解如何在一个activity中实现这些类是首要目标.
GLSurfaceView:这个类是一个View,你可以用OpenGLAPI调用来绘制对象并管理它们.它与SurfaceView很相似.你可以创建一个GLSurfaceView的实例然后把你的绘制操作添加给它.然而,如果你想捕获触屏事件,你应扩展GLSurfaceView类来实现触屏事件监听器。
GLSurfaceView.Renderer:此接口定义了在一个OpenGL GLSurfaceView上作画所需的方法.你必须提供另一个类来实现这个接口然后把它附加到你的GLSurfaceView实例上,使用GLSurfaceView.setRenderer().
OpenGL包
OpenGLES 1.0/1.1 API 包
android.opengl- 这个包为OpenGLES 1.0/1.1 类提供了一个静态接口并且其性能好于javax.microedition.khronos包中的接口.
GLES10、GLES10Ext、GLES11、GLES10Ext
javax.microedition.khronos.opengles- 这个包提供了OpenGLES 1.0/1.1 的标准实现.
GL10、GL10Ext、GL11、GL11Ext、GL11ExtensionPack
OpenGLES 2.0 API 类
android.opengl.GLES20- 这个包提供了OpenGLES 2.0 的接口并且从Android2.2 (API Level 8)开始才能用.
如果你想正确创建支持OpenGL的应用,请看OpenGL ES 1.0或OpenGLES 2.0的指南.
声明OpenGL的需求:如果你的应用使用的OpenGL特性不能被所有的设备支持,你必须在AndroidManifest.xml文件中包含你的OpenGL的需求。
下面用绘制一个多边形、改变颜色、旋转多边形的例子来说明:
/*MainActivity.java*/
public class MainActivity extends Activity { Renderer render = new GLRender(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLImage.load(this.getResources()); GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this); glView.setRenderer(render);//设置渲染 setContentView(glView); } }
GLSurfaceView包含了一个专门用于渲染3D的接口Renderer,我们只需要构建一个自己的GLRender类。GLRender中必须要实现下面的3个抽象方法:
public void onDrawFrame(GL10 gl){}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config){}
onSurfaceCreated(): 当创建GLSurfaceView时被调用,只调用一次.在这个方法中执行只发生一次的动作,比如设置OpenGL环境参数或初始化OpenGL图形对象.
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);// 告诉系统对透视进行修正 gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑 gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);// 黑色背景 gl.glClearDepthf(1.0f); // 设置深度缓存 gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);// 所作深度测试的类型 }
onSurfaceChanged(): 当GLSurfaceView几何体改变时系统调用此方法,比如GLSurfaceView的大小改变或设备屏幕的方向改变.使用此方法来响应GLSurfaceView容器的变化.
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { float ratio = (float) width / height; //设置OpenGL场景的大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); //设置投影矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); //重置投影矩阵 gl.glLoadIdentity(); // 设置视口的大小 gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10); // 选择模型观察矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); // 重置模型观察矩阵 gl.glLoadIdentity(); }
onDrawFrame(): 系统在每次重绘GLSurfaceView时调用此方法.此方法是绘制图形对象的主要的执行点.
下面是绘制三角形和四边形的代码,里面加上了颜色的渲染和旋转多边形的代码,以及3D空间的显示。下一次会写3D效果的渲染哈。
/*GLRender.java*/import java.nio.IntBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class GLRender implements Renderer
{
float rotateTri, rotateQuad;
int one = 0x10000;
//三角形三个顶点
private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
0,one,0, //上顶点
-one,-one,0, //左下点
one,-one,0,}); //右下点
//正方形的4个顶点
private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
one,one,0,
-one,one,0,
one,-one,0,
-one,-one,0});
//三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)
private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
one,0,0,one,
0,one,0,one,
0,0,one,one,
});
private IntBuffer DcolorBufferForQuad = IntBuffer.wrap(new int[]{
0,one,0,one,
0,one,0,one,
0,one,0,one,
0,one,0,one,
one, one/2, 0, one,
one, one/2, 0, one,
one, one/2, 0, one,
one, one/2, 0, one,
one,0,0,one,
one,0,0,one,
one,0,0,one,
one,0,0,one,
one,one,0,one,
one,one,0,one,
one,one,0,one,
one,one,0,one,
0,0,one,one,
0,0,one,one,
0,0,one,one,
0,0,one,one,
one,0,one,one,
one,0,one,one,
one,0,one,one,
one,0,one,one,
});
private IntBuffer DcolorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
//tri 4 face
one,0,0,one,
0,one,0,one,
0,0,one,one,
one,0,0,one,
0,one,0,one,
0,0,one,one,
one,0,0,one,
0,one,0,one,
0,0,one,one,
one,0,0,one,
0,one,0,one,
0,0,one,one,
});
private IntBuffer DtriggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
0,one,0,
-one,-one,0,
one,-one,one,
0,one,0,
one,-one,one,
one,-one,-one,
0,one,0,
one,-one,-one,
-one,-one,-one,
0,one,0,
-one,-one,-one,
-one,-one,one
});
private IntBuffer DquaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
one,one,-one,
-one,one,-one,
one,one,one,
-one,one,one,
one,-one,one,
-one,-one,one,
one,-one,-one,
-one,-one,-one,
one,one,one,
-one,one,one,
one,-one,one,
-one,-one,one,
one,-one,-one,
-one,-one,-one,
one,one,-one,
-one,one,-one,
-one,one,one,
-one,one,-one,
-one,-one,one,
-one,-one,-one,
one, one, -one,
one, one, one,
one, -one, -one,
one, -one, one,
});
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
// 清除屏幕和深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 重置当前的模型观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
//设置旋转
gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 设置定点数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//设置颜色数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);
// 设置三角形顶点
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);
//绘制三角形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
//绘制三角锥
for(int i=0; i<4; i++)
{
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, i*3, 3);
}
//绘制三角形结束
gl.glFinish();
/*渲染正方形*/
// 重置当前的模型观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);
//设置当前色为蓝色
gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
//设置旋转
gl.glRotatef(rotateQuad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//设置和绘制正方形
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP,0, 4);
//绘制正方体
for(int i=0; i<6; i++)
{
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, i*4, 4);
}
//绘制正方形结束
gl.glFinish();
// 取消顶点设置
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//关闭颜色设置
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//改变旋转的角度
rotateTri += 0.5f;
rotateQuad-= 0.5f;
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
float ratio = (float) width / height;
//设置OpenGL场景的大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
//设置投影矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//重置投影矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 设置视口的大小
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
// 选择模型观察矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// 重置模型观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
// 启用阴影平滑
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// 黑色背景
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
// 设置深度缓存
gl.glClearDepthf(1.0f);
// 启用深度测试
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// 所作深度测试的类型
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// 告诉系统对透视进行修正
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
}
}
怎么样,很简单吧??希望你们对OpenGL也能够感兴趣,毕竟现在的3D游戏和一些3D的效果都是用OpenGL做的啦。
接下来,还有更精彩的哦。敬请期待吧!
代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/klcf0220/5489181
http://www.apkbus.com/android-121456-1-1.html
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