-(void)createFireworks{
CAEmitterLayer *fireworks = [CAEmitterLayer layer];
fireworks.emitterPosition = CGPointMake(Width/2, Height-30);
fireworks.emitterSize = CGSizeMake(100, 100);
fireworks.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
fireworks.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
fireworks.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
fireworks.seed = (arc4random() % 100) + 1;
//ROCKET
CAEmitterCell *rocket = [CAEmitterCell emitterCell];
rocket.birthRate = 0.5;//发射粒子的间隔时间
rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI;
rocket.velocity = 480;//粒子飞行速度
rocket.velocityRange = 100;//曝发范围
rocket.yAcceleration = 75;
rocket.lifetime = 1.02;//粒子曝发次数
rocket.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"1"].CGImage;
rocket.scale = 0.2;//粒子包括曝发后的子粒子的大小
rocket.color = [UIColor redColor].CGColor;
rocket.greenRange = 1.0;//粒子的绿色RBG值变化范围
rocket.redRange = 1.0;//粒子的红色RBG值变化范围
rocket.blueRange = 1.0;//粒子的蓝色RBG值变化范围
rocket.spinRange = M_PI;
//曝发
CAEmitterCell *burst = [CAEmitterCell emitterCell];
burst.birthRate = 1.0;
burst.velocity = 0;
burst.scale = 2.5;
burst.redRange = 1.5;
burst.greenRange = 1.5;
burst.blueRange = 1.5;
burst.lifetime = 0.35;
//火花
CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];
spark.birthRate = 400;//粒子参数的乘数因子
spark.velocity = 125;
spark.emissionRange = M_PI_2;//发射的角度
spark.yAcceleration = 75;
spark.lifetime = 3;
spark.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"2"].CGImage;
spark.scaleRange = -0.2;//缩放比例范围
spark.greenRange = 1.0;
spark.redRange = 1.0;
spark.blueRange = 1.0;
spark.alphaRange = -0.25;
spark.spin = M_PI_2;
spark.spinRange = M_PI_2;//子旋转角度范围
fireworks.emitterCells = @[rocket];
rocket.emitterCells = @[burst];
burst.emitterCells = @[spark];
[self.view.layer addSublayer:fireworks];
}
代码设置/结构说明:
1、CAEmitterCell
CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCell emitterCell];
effectCell 几个重要属性:
1).birthRate 顾名思义没有这个也就没有effectCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。
3).contents 这个和CALayer一样,只是用来设置图片
4).name 这个是当effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用
5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右边飞行的速度 & 在右边什么范围内飞行& +-角度扩散
6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive
属性:
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate:粒子参数的速度乘数因子;
blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
color:粒子的颜色
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度
emitterCells:粒子发射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范围
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:减小自己的大小
minificationFilterBias:减小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
scale:缩放比例:
scaleRange:缩放比例范围;
scaleSpeed:缩放比例速度:
spin:子旋转角度
spinrange:子旋转角度范围
style:不是很清楚:
velocity:速度
velocityRange:速度范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
2、CAEmitterLayer
CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上
属性:
birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
emitterMode:发射模式
NSString * const kCAEmitterLayerPoints;
NSString * const kCAEmitterLayerOutline;
NSString * const kCAEmitterLayerSurface;
NSString * const kCAEmitterLayerVolume;
emitterPosition:发射位置
emitterShape:发射源的形状:
NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
NSString * const kCAEmitterLayerLine;
NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
NSString * const kCAEmitterLayerSphere;
emitterSize:发射源的尺寸大;
emitterZposition:发射源的z坐标位置;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
renderMode:渲染模式:
NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;
scale:粒子的缩放比例:
seed:用于初始化随机数产生的种子
spin:自旋转速度
velocity:粒子速度
来源:https://www.cnblogs.com/haohao-developer/p/5305114.html