要无障碍阅读本文,需要对NIO有一个大概的了解,起码要可以写一个NIO的Hello World。
说到NIO、Netty,Reactor模型一定是绕不开的,因为这种模式架构太经典了,但是好多人在学习的时候,往往会忽视基础的学习,一上来就是Netty,各种高大上,但是却没有静下心来好好看看Netty的基石——Reactor模型。本文就带着大家看看Reactor模型,让大家对Reactor模型有个浅显而又感性的认识。
说到Reactor,不得不提到一篇文章,文章作者是大名鼎鼎的Doug Lea,Java中的并发包就是出自他之手,下面我试着从文章中挑出一些重要的内容,结合我的理解,来说说Reactor模型,看看Doug Lea大神的脑回路是多么的与众不同。
经典的服务设计
这是最为传统的Socket服务设计,有多个客户端连接服务端,服务端会开启很多线程,一个线程为一个客户端服务。
在绝大多数场景下,处理一个网络请求有如下几个步骤:
- read:从socket读取数据。
- decode:解码,因为网络上的数据都是以byte的形式进行传输的,要想获取真正的请求,必定需要解码。
- compute:计算,也就是业务处理,你想干啥就干啥。
- encode:编码,同理,因为网络上的数据都是以byte的形式进行传输的,也就是socket只接收byte,所以必定需要编码。
下面我们来看看传统的BIO代码:
public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9696); Socket socket = serverSocket.accept(); new Thread(() -> { try { byte[] byteRead = new byte[1024]; socket.getInputStream().read(byteRead); String req = new String(byteRead, StandardCharsets.UTF_8);//encode // do something byte[] byteWrite = "Hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);//decode socket.getOutputStream().write(byteWrite); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码应该不需要解释了,应该都看得懂,不然是什么支撑者你看到这里的。。。
这种处理方式有什么弊端呢,一眼就可以知道答案:需要开启大量的线程。
所以我们需要改进它,改进一个东西,肯定需要有目标,我们的目标是什么?没有蛀牙。小伙计,你走错片场了。
我们的目标是:
- 随着负载的增加可以优雅降级;
- 能够随着资源的改进,性能可以持续提升;
- 同时还要满足可用性和性能指标:
3.1 低延迟
3.2 满足高峰需求
3.3 可调节的服务质量
让我们想想为什么传统的Socket会有如此的弊端:
- 阻塞
不管是等待客户端的连接,还是等待客户的数据,都是阻塞的,一夫当关,万夫莫开,不管你什么时候连接我,不管你什么时候给我数据,我都依然等着你。
让我们试想下:如果accept()、read()这两个方法都是不阻塞的,是不是传统的Socket问题就解决一半了? - 同步
服务端是死死的盯着客户端,看客户端有没有连接我,有没有给我发数据。
如果我可以喝着茶,打着农药,而你发了数据,连接了我,系统通知我一下,我再去处理,那该多好,这样传统的Socket问题又解决了一半。
所以神说要有NIO,便有了NIO。
NIO
NIO是什么意思?是什么的简写?Non-blocking,非阻塞的IO模型,这是主流的说法,但是我觉得理解成New IO——新一代的IO模型或许会更好,起码在Java领域会更好。到底如何理解,就看各位看官的了。
NIO就很好的解决了传统Socket问题:
- 一个线程可以监听多个Socket,不再是一夫当关,万夫莫开;
- 基于事件驱动:等发生了各种事件,系统可以通知我,我再去处理。
关于NIO的更多概念就不在这里阐述了,上面写的只是为了引入今天的主角:Reactor。
Reactor
在讲Rector模型之前,我先把客户端代码放出来,后面实现Reactor模型会用到:
public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket(); socket.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9090)); new Thread(() -> { while (true) { try { InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; inputStream.read(bytes); System.out.println(new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); while (true) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (scanner.hasNextLine()) { String s = scanner.nextLine(); socket.getOutputStream().write(s.getBytes()); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
单Reactor单线程模型
这是最简单的Reactor模型,可以看到有多个客户端连接到Reactor,Reactor内部有一个dispatch(分发器)。
有连接请求后,Reactor会通过dispatch把请求交给Acceptor进行处理,有IO读写事件之后,又会通过dispatch交给具体的Handler进行处理。
此时一个Reactor既然负责处理连接请求,又要负责处理读写请求,一般来说处理连接请求是很快的,但是处理具体的读写请求就要涉及到业务逻辑处理了,相对慢太多了。Reactor正在处理读写请求的时候,其他请求只能等着,只有等处理完了,才可以处理下一个请求。
画外音:弱弱的说下,菜的抠脚的我在学习NIO和Reactor的时候,有一个问题是百思不得其解:不是说NIO很强大吗,在不开启的线程的时候,一个服务端可以同时处理多个客户端吗?为什么这里又说只有处理完一个请求,才能处理下一个请求。不知道是否有人和我一个想法,希望我不是唯一一个。。。NIO在不开启线程的时候,一个服务端可以同时处理多个客户端,是指的一个客户端可以监听多个客户端的连接、读写事件,真正做业务处理还是“一夫当关,万夫莫开”的效果。
单线程Reactor模型编程简单,比较适用于每个请求都可以快速完成的场景,但是不能发挥出多核CPU的优势,在一般情况下,不会使用单Reactor单线程模型。
万年不变的道理,有很多东西只有真正实践过了,才能记住,就像Reactor模型,如果仅仅看看图,哪怕当时自认为理解的非常透彻了,相信用不了半个月也会全部忘记,所以还是要自己敲敲键盘,实现一个单Reactor单线程模型。
public class Reactor implements Runnable { ServerSocketChannel serverSocketChannel; Selector selector; public Reactor(int port) { try { serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); selector = Selector.open(); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); selectionKey.attach(new Acceptor(selector, serverSocketChannel)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (true) { try { selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); dispatcher(selectionKey); iterator.remove(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } private void dispatcher(SelectionKey selectionKey) { Runnable runnable = (Runnable) selectionKey.attachment(); runnable.run(); } }
定义了一个Reactor类。
在构造方法中,注册了连接事件,并且在selectionKey对象附加了一个Acceptor对象,这是用来处理连接请求的类。
Reactor类实现了Runnable接口,并且实现了run方法,在run方法中,
监听各种事件,有了事件后,调用dispatcher方法,在dispatcher方法中,拿到了selectionKey附加的对象,随后调用run方法,注意此时是调用run方法,并没有开启线程,只是一个普通的调用而已。
public class Acceptor implements Runnable { private Selector selector; private ServerSocketChannel serverSocketChannel; public Acceptor(Selector selector, ServerSocketChannel serverSocketChannel) { this.selector = selector; this.serverSocketChannel = serverSocketChannel; } @Override public void run() { try { SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("有客户端连接上来了," + socketChannel.getRemoteAddress()); socketChannel.configureBlocking(false); SelectionKey selectionKey = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); selectionKey.attach(new WorkHandler(socketChannel)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
目前如果有事件发生,那一定是连接事件,因为在Reactor类的构造方法中只注册了连接事件,还没有注册读写事件。
发生了连接事件后,Reactor类的dispatcher方法拿到了Acceptor附加对象,调用了Acceptor的run方法,在run方法中又注册了读事件,然后在selectionKey附加了一个WorkHandler对象。
Acceptor的run方法执行完毕后,就会继续回到Reactor类中的run方法,负责监听事件。
此时,Reactor监听了两个事件,一个是连接事件,一个是读事件。
当客户端写事件发生后,Reactor又会调用dispatcher方法,此时拿到的附加对象是WorkHandler,所以又跑到了WorkHandler中的run方法。
public class WorkHandler implements Runnable { private SocketChannel socketChannel; public WorkHandler(SocketChannel socketChannel) { this.socketChannel = socketChannel; } @Override public void run() { try { ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(byteBuffer); String message = new String(byteBuffer.array(), StandardCharsets.UTF_8); System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() + "发来的消息是:" + message); socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你的消息我收到了".getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
WorkHandler就是真正负责处理客户端写事件的了。
public class Main { public static void main(String[] args) { Reactor reactor = new Reactor(9090); reactor.run(); } }
下面我们可以进行测试了:
有客户端连接上来了,/127.0.0.1:63912 /127.0.0.1:63912发来的消息是:你好 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:49290 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:49428 /127.0.0.1:49290发来的消息是:我不好 /127.0.0.1:49428发来的消息是:嘻嘻嘻嘻
画外音:本文的目的只是为了让大家更方便、更轻松的了解Reactor模型,所以去除了很多东西,比如注册写事件、读写切换、唤醒等等,如果加上这些琐碎的东西,很可能让大家误入歧途,纠结为什么要注册写事件,不注册不是照样可以写吗,为什么要唤醒,不唤醒不是照样可以监听到新加的事件吗,而这些和Reactor模型关系不是很大。
单Reactor多线程模型
我们知道了单Reactor单线程模型有那么多缺点,就可以有针对性的去解决了。让我们再回顾下单Reactor单线程模型有什么缺点:在处理一个客户端的请求的时候,其他请求只能等着。
那么我们只要+上多线程的概念不就可以了吗?没错,这就是单Reactor多线程模型。
可以看到,Reactor还是既要负责处理连接事件,又要负责处理客户端的写事件,不同的是,多了一个线程池的概念。
当客户端发起连接请求后,Reactor会把任务交给acceptor处理,如果客户端发起了写请求,Reactor会把任务交给线程池进行处理,这样一个服务端就可以同时为N个客户端服务了。
让我们继续敲敲键盘,实现一个单Reactor多线程模型把:
public class Reactor implements Runnable { ServerSocketChannel serverSocketChannel; Selector selector; public Reactor(int port) { try { serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); selector = Selector.open(); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9090)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); selectionKey.attach(new Acceptor(serverSocketChannel, selector)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { while (true) { try { selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); dispatcher(selectionKey); iterator.remove(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } private void dispatcher(SelectionKey selectionKey) { Runnable runnable = (Runnable) selectionKey.attachment(); runnable.run(); } }
public class Acceptor implements Runnable { ServerSocketChannel serverSocketChannel; Selector selector; public Acceptor(ServerSocketChannel serverSocketChannel, Selector selector) { this.serverSocketChannel = serverSocketChannel; this.selector = selector; } @Override public void run() { try { SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("有客户端连接上来了," + socketChannel.getRemoteAddress()); socketChannel.configureBlocking(false); SelectionKey selectionKey = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("acceptor thread:" + Thread.currentThread().getName()); selectionKey.attach(new WorkHandler(socketChannel)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
public class WorkHandler implements Runnable { static ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); private SocketChannel socketChannel; public WorkHandler(SocketChannel socketChannel) { this.socketChannel = socketChannel; } @Override public void run() { try { System.out.println("workHandler thread:" + Thread.currentThread().getName()); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(buffer); pool.execute(new Process(socketChannel, buffer)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
public class Process implements Runnable { private SocketChannel socketChannel; private ByteBuffer byteBuffer; public Process(SocketChannel socketChannel, ByteBuffer byteBuffer) { this.byteBuffer = byteBuffer; this.socketChannel = socketChannel; } @Override public void run() { try { System.out.println("process thread:" + Thread.currentThread().getName()); String message = new String(byteBuffer.array(), StandardCharsets.UTF_8); System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() + "发来的消息是:" + message); socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("你的消息我收到了".getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Reactor reactor = new Reactor(9100); reactor.run(); } }
单Reactor单线程和单Reactor多线程代码区别不大,只是有了一个多线程的概念而已。
让我们再测试一下:
有客户端连接上来了,/127.0.0.1:55789 acceptor thread:main 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:56681 acceptor thread:main 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:56850 acceptor thread:main workHandler thread:main process thread:pool-1-thread-1 /127.0.0.1:55789发来的消息是:我是客户端1 workHandler thread:main process thread:pool-1-thread-2 /127.0.0.1:56681发来的消息是:我是客户端2 workHandler thread:main process thread:pool-1-thread-1 /127.0.0.1:56850发来的消息是:我是客户端3
可以很清楚的看到acceptor、workHandler还是主线程,但是到了process就开启多线程了。
单Reactor多线程模型看起来是很不错了,但是还是有缺点:一个Reactor还是既然负责连接请求,又要负责读写请求,连接请求是很快的,而且一个客户端一般只要连接一次就可以了,但是会发生很多次写请求,如果可以有多个Reactor,其中一个Reactor负责处理连接事件,多个Reactor负责处理客户端的写事件就好了,这样更符合单一职责,所以主从Reactor模型诞生了。
主从Reactor模型
这就是主从Reactor模型了,可以看到mainReactor只负责连接请求,而subReactor
只负责处理客户端的写事件。
下面来实现一个主从Reactor模型,需要注意的是,我实现的主从Reactor模型和图片上有区别。图片上是一主一从,而我实现的是一主八从,图片上一个subReactor下面开了一个线程池,而我实现的subReactor之下没有线程池,虽然有所不同,但是核心思路是一样的。
public class Reactor implements Runnable { private ServerSocketChannel serverSocketChannel; private Selector selector; public Reactor(int port) { try { serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); selector = Selector.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); selectionKey.attach(new Acceptor(serverSocketChannel)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { try { while (true) { selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); dispatcher(selectionKey); iterator.remove(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void dispatcher(SelectionKey selectionKey) { Runnable runnable = (Runnable) selectionKey.attachment(); runnable.run(); } }
public class Acceptor implements Runnable { private ServerSocketChannel serverSocketChannel; private final int CORE = 8; private int index; private SubReactor[] subReactors = new SubReactor[CORE]; private Thread[] threads = new Thread[CORE]; private final Selector[] selectors = new Selector[CORE]; public Acceptor(ServerSocketChannel serverSocketChannel) { this.serverSocketChannel = serverSocketChannel; for (int i = 0; i < CORE; i++) { try { selectors[i] = Selector.open(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } subReactors[i] = new SubReactor(selectors[i]); threads[i] = new Thread(subReactors[i]); threads[i].start(); } } @Override public void run() { try { System.out.println("acceptor thread:" + Thread.currentThread().getName()); SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("有客户端连接上来了," + socketChannel.getRemoteAddress()); socketChannel.configureBlocking(false); selectors[index].wakeup(); SelectionKey selectionKey = socketChannel.register(selectors[index], SelectionKey.OP_READ); selectionKey.attach(new WorkHandler(socketChannel)); if (++index == threads.length) { index = 0; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
public class SubReactor implements Runnable { private Selector selector; public SubReactor(Selector selector) { this.selector = selector; } @Override public void run() { while (true) { try { selector.select(); System.out.println("selector:" + selector.toString() + "thread:" + Thread.currentThread().getName()); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); dispatcher(selectionKey); iterator.remove(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } private void dispatcher(SelectionKey selectionKey) { Runnable runnable = (Runnable) selectionKey.attachment(); runnable.run(); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Reactor reactor = new Reactor(9090); reactor.run(); } }
最大的不同在于Acceptor类的构造方法,我开了8个线程,8个subReactor,8个selector,程序一启动,8个线程就会执行,执行的就是subReactor中定义的run方法,监听事件。在Acceptor中的run方法中,又注册了读事件,所以ubReactor中定义的run方法监听的就是读事件了。
下面我们来测试下:
acceptor thread:main 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:57986 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@94f1d6thread:Thread-0 acceptor thread:main 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:58142 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@1819b93thread:Thread-1 acceptor thread:main 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:58183 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@1d04799thread:Thread-2 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@94f1d6thread:Thread-0 /127.0.0.1:57986发来的消息是:1 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@1819b93thread:Thread-1 /127.0.0.1:58142发来的消息是:2 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@1d04799thread:Thread-2 /127.0.0.1:58183发来的消息是:3 acceptor thread:main 有客户端连接上来了,/127.0.0.1:59462 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@11d3ebfthread:Thread-3 selector:sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl@11d3ebfthread:Thread-3 /127.0.0.1:59462发来的消息是:1111
可以很清楚的看到,从始至终,acceptor都只有一个main线程,而负责处理客户端写请求的是不同的线程,而且还是不同的reactor、selector。
Reactor模型结构图
看完了三种Reactor模型,我们还要看下Reactor模型的结构图,图片来自在业内的公认讲Reactor模型最好的论文,没有之一。
看起来有点复杂,我们一个个来看。
- Synchronous Event Demultiplexer:同步事件分离器,用于监听各种事件,调用方调用监听方法的时候会被阻塞,直到有事件发生,才会返回。对于Linux来说,同步事件分离器指的就是IO多路复用模型,比如epoll,poll 等, 对于Java NIO来说, 同步事件分离器对应的组件就是selector,对应的阻塞方法就是select。
- Handler:本质上是文件描述符,是一个抽象的概念,可以简单的理解为一个一个事件,该事件可以来自于外部,比如客户端连接事件,客户端的写事件等等,也可以是内部的事件,比如操作系统产生的定时器事件等等。
- Event Handler:事件处理器,本质上是回调方法,当有事件发生后,框架会根据Handler调用对应的回调方法,在大多数情况下,是虚函数,需要用户自己实现接口,实现具体的方法。
- Concrete Event Handler: 具体的事件处理器,是Event Handler的具体实现。
- Initiation Dispatcher:初始分发器,实际上就是Reactor角色,提供了一系列方法,对Event Handler进行注册和移除;还会调用Synchronous Event Demultiplexer监听各种事件;当有事件发生后,还要调用对应的Event Handler。
本文到这里就结束了。
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