JavaScript事件模型

早过忘川 提交于 2020-03-24 08:14:59

1、什么是事件?

事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(JavaScript 代码)与页面的外观(HTML 和CSS 代码)之间的松散耦合。DOM2 级规范开始尝试以一种符合逻辑的方式来标准化DOM事件。

2、什么是事件流?

事件冒泡:IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。如:

1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4     <title>Event Bubbling Example</title>
5 </head>
6 <body>
7     <div id="myDiv">Click Me</div>
8 </body>
9 </html>

事件触发顺序为:

事件捕获:Netscape Communicator 团队提出的另一种事件流叫做事件捕获(event capturing)。事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。

1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4     <title>Event Bubbling Example</title>
5 </head>
6 <body>
7     <div id="myDiv">Click Me</div>
8 </body>
9 </html>

事件触发顺序为:

 “DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。如:

1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4     <title>Event Bubbling Example</title>
5 </head>
6 <body>
7     <div id="myDiv">Click Me</div>
8 </body>
9 </html>

总事件触发顺序为:

3、什么是事件处理程序?

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。诸如click、load 和mouseover,都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以"on"开头,因此click 事件的事件处理程序就是onclick,load 事件的事件处理程序就是onload。为事件指定处理程序的方式有好几种。

 3.1 、DOM0级事件处理程序

通过JavaScript 指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种为事件处理程序赋值的方法是在第四代Web 浏览器中出现的,而且至今仍然为所有现代浏览器所支持。原因一是简单,二是具有跨浏览器的优势。要使用JavaScript 指定事件处理程序,首先必须取得一个要操作的对象的引用。绑定"onclick"方法,如:

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 btn.onclick = function(){
3     alert("Clicked");
4 };

解除绑定"onclick"方法,如:

1 btn.onclick = null;

 

3.2、DOM2 级事件处理程序

“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

要在按钮上为click 事件添加事件处理程序(冒泡),可以使用下列代码:

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 btn.addEventListener("click", function(){
3     alert(this.id);
4 }, false);

上面的代码为一个按钮添加了onclick 事件处理程序,而且该事件会在冒泡阶段被触发(因为最后一个参数是false)。与DOM0 级方法一样,这里添加的事件处理程序也是在其依附的元素的作用域中运行。使用DOM2 级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。来看下面的例子。

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 btn.addEventListener("click", function(){
3     alert(this.id);
4 }, false);
5 btn.addEventListener("click", function(){
6     alert("Hello world!");
7 }, f alse);

这里为按钮添加了两个事件处理程序。这两个事件处理程序会按照添加它们的顺序触发,因此输出:

1 myBtn
2 Hello world!

通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除;移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数将无法移除。

匿名函数将无法移除,如下面的例子所示。

 1 var btn = document.getElementById("myBtn");
 2 btn.addEventListener("click", function(){
 3     alert(this.id);
 4 },false);
 5 
 6 //这里省略了其他代码
 7 
 8 btn.removeEventListener("click", function(){ //没有用!
 9     alert(this.id);
10 }, false);

在这个例子中,我们使用addEventListener()添加了一个事件处理程序。虽然调用removeEventListener()时看似使用了相同的参数,但实际上,第二个参数与传入addEventListener()中的那一个是完全不同的函数。而传入removeEventListener()中的事件处理程序函数必须与传入addEventListener()中的相同,如下面的例子所示。

正确做法是,请看下面例子:

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 var handler = function(){
3     alert(this.id);
4 };
5 btn.addEventListener("click", handler, false);
6 //这里省略了其他代码
7 btn.removeEventListener("click", handler, false); //有效!

重写后的这个例子没有问题,是因为在addEventListener()和removeEventListener()中使用了相同的函数。

3.2.1、IE事件处理程序

IE 实现了与DOM 中类似的两个方法:attachEvent()detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。由于IE8 及更早版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段

要使用attachEvent()为按钮添加一个事件处理程序,可以使用以下代码。

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 btn.attachEvent("onclick", function(){
3     alert("Clicked");
4 });

注意,attachEvent()的第一个参数是"onclick",而非DOMaddEventListener()方法中的"click"。

在IE 中使用attachEvent()与使用DOM0 级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域。在使用DOM0 级方法的情况下,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this 等于window。来看下面的例子。

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 btn.attachEvent("onclick", function(){
3     alert(this === window); //true
4 });

与addEventListener()类似,attachEvent()方法也可以用来为一个元素添加多个事件处理程序。来看下面的例子。

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 btn.attachEvent("onclick", function(){
3     alert("Clicked");
4 });
5 btn.attachEvent("onclick", function(){
6     alert("Hello world!");
7 });

输出:

1 Hello world!
2 Clicked

这里调用了两次attachEvent(),为同一个按钮添加了两个不同的事件处理程序。不过,与DOM方法不同的是,这些事件处理程序不是以添加它们的顺序执行,而是以相反的顺序被触发。单击这个例子中的按钮,首先看到的是"Hello world!",然后才是"Clicked"。

使用attachEvent()添加的事件可以通过detachEvent()来移除,条件是必须提供相同的参数。与DOM 方法一样,这也意味着添加的匿名函数将不能被移除。不过,只要能够将对相同函数的引用传给detachEvent(),就可以移除相应的事件处理程序。例如:

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 var handler = function(){
3     alert("Clicked");
4 };
5 btn.attachEvent("onclick", handler);
6 //这里省略了其他代码
7 btn.detachEvent("onclick", handler);

注:支持该事件处理程序的只有IE和Opera


3.2.2、跨浏览器的事件处理程序

只需关注冒泡阶段。第一个要创建的方法是addHandler(),它的职责是视情况分别使用DOM0 级方法、DOM2 级方法或IE 方法来添加事件。这个方法属于一个名叫EventUtil 的对象,本书将使用这个对象来处理浏览器间的差异。addHandler()方法接受3 个参数:要操作的元素、事件名称和事件处理程序函数

addHandler()对应的方法是removeHandler(),它也接受相同的参数。这个方法的职责是移除之前添加的事件处理程序——无论该事件处理程序是采取什么方式添加到元素中的,如果其他方法无效,默认采用DOM0 级方法。

EventUtil 的用法如下所示。

 1 var EventUtil = {
 2     addHandler: function(element, type, handler){
 3         if (element.addEventListener){
 4             element.addEventListener(type, handler, false);
 5         } else if (element.attachEvent){
 6             element.attachEvent("on" + type, handler);
 7         } else {
 8             element["on" + type] = handler;
 9         }
10     },
11     removeHandler: function(element, type, handler){
12         if (element.removeEventListener){
13             element.removeEventListener(type, handler, false);
14         } else if (element.detachEvent){
15             element.detachEvent("on" + type, handler);
16         } else {
17             element["on" + type] = null;
18         }
19     }
20 };    

可以像下面这样使用EventUtil 对象:

1 var btn = document.getElementById("myBtn");
2 var handler = function(){
3     alert("Clicked");
4 };
5 EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
6 //这里省略了其他代码
7 EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);

今天的讨论就到这里,如果有什么意见或者建议,请多留言哦!!!

 

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