第三次个人作业

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-03-23 16:09:35
这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系)
这个作业要求在哪里 第三次个人作业
这个作业的目标 使用用例图完成个人练习
作业正文 正文
其他参考文献

学习笔记:

  • 建模: 1、重要的研发成果常常产自类比(analogy) 2、把不太理解的东西和一些已经较为理解、且十分类似的东西做比较,可以对这些不太理解的东西产生更深刻的理解,叫做建模
  • 模型: 1、建模产生的结果就是模型,模型是对现实的简化、对事物的一种抽象 2、模型可以帮助人们更好地了解事物的本质,抓住问题的要害 3、在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握
  • 建模的四个目的: 1、帮助我们按照需要对系统进行可视化 2、允许我们详细说明系统的结构和行为 3、给出了一个指导我们构造系统的模板 4、对我们所做出的决策进行文档化
  • 建模的四项基本原理 1、选择要创建什么模型(这一点很重要) 2、同一种模型可以在不同的精度级别上表示 3、最好的模型是与现实相关练的相关联模型是显示的简化,但不能掩盖掉重要的细节 4、单个模型是不充分的,对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理
  • 四种关系 1、关联关系 2、实现关系 3、依赖关系 4、继承关系
  • 用例图 1、边界 2、参与者 3、用例 4、关系
  • 参与者与用例之间关系 关联关系:用实线表示
  • 参与者/参与者之间关系 泛化关系:实线+空心箭头
  • 用户之间的关系 泛化关系 含关系 扩展关系
  • 用例模型包括 1、系统边界 2、参与者 3、用例 4、用例图 5、用例描述

用例图个人练习

福建十三水

十三水是福建地区常见的纸牌游戏,现在小杨手头上有一项工作,要开发一款在线十三水的游戏,但是却一直不知道该如何下手,请你帮小杨建模一下。

基本设计

普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。 管理员可以重置用户密码,删除用户,删除比赛记录以及查看所有人的比赛记录。

用例图展示

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