//创建并返回一个线程池 ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor(); //此线程池只能容纳一个线程。放入的线程会依次执行,上一个执行完毕,才会执行下一个。 // ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10); //指定能容纳的最大线程数,达到最大数后无法扩容。这个用得最多 // ExecutorService es = Executors.newScheduledThreadPool(10); //指定线程池的初始大小,达到初始值后可以继续放入线程,会自动扩容,最大线程数受限于JVM的资源 // ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); //最大线程数受限于jvm的资源,如果一个线程空闲多少秒(默认60s),会自动回收该线程 //线程要自己放进去 es.execute(new Thread1()); //往线程池中放入一条线程,并开始执行此线程 es.execute(new Thread2()); //可以是extends Thread的类,也可以是实现Runnable接口的类 //es.submit(new Thread2()); //submit()和execute()作用差不多,区别是execute没有返回值(void),submit有返回值 //es.shutdown(); //停用线程池。如果不停用,即使线程池中的线程都执行完毕,线程池还在
new一个线程,只是创建一个对象,并没有分配线程所需的资源。
调用start()才开始分配线程所需的资源,并启动线程。
线程池预先给线程分配好一个线程所需的资源,把一个线程放进去,会自动把分配好的线程资源给它,然后启动该线程,
线程执行完毕时,会回收这条线程的线程资源,分配给新放入的线程。
线程池减少了创建、销毁线程的时间开销。
线程池的容量为n,并不是只能放n个线程,放不下的线程会自动放到队列中,线程池中的某个线程执行完毕,会自动把对列中的第一个线程推到线程池中(开始执行)。
如果队列也放不下,那就真放下了。
线程池中的线程都是并发执行的。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
导入的类是java.util.concurrent包下的,concurrent 并发,java.util.concurrent这个包中包含了很多并发要使用的类。
来源:https://www.cnblogs.com/chy18883701161/p/12546641.html