android - 5大UI设计技巧

拈花ヽ惹草 提交于 2020-03-23 08:30:44

1.使用include标签实现包含共享UI设计

(1)创建新的布局文件 title_layout.xml,里面包含共享内容的布局

(2)layout属性:其对应抽取出来的共享的布局内容

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:background
="@drawable/share_background"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent">
<include layout="@layout/title_layout"></include>
</LinearLayout>

2.使用shapes实现渐变效果

(1)创建新的drawable的xml文件

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
<gradient android:startColor="#FFFF0000" android:endColor="#80FF00FF"
android:angle
="270"/>
<padding android:left="50dp" android:top="20dp"
android:right
="7dp" android:bottom="7dp"/>
<corners android:radius="8dp"/>
</shape>
gradient 产生颜色渐变 android:angle 从哪个角度开始变 貌似只有90的整数倍可以

android:shape="rectangle" 默认的也是长方形

corners表示是有半径

(还有很多其它参数)

(2)设置android:background属性

android:background="@drawable/share_background"

3.灵活使用styles.xml

(1)在res/values目录下新建一个style.xml,增加<resource>根节点

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="SpecialText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>

<style name="button_style">
<item name="android:textStyle">bold</item>
<item name="android:textColor">#FFFFFFFF</item>
<item name="android:layout_width">100.0dip</item>
</style>
</resources>

(2)设置style属性

<EditText id="@+id/text1"
style
="@style/SpecialText"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="Hello, World!"/>
现在这个EditText组件的所表现出来的风格就为我们在上边的XML文件中所定义的那样。
(补充:主题(theme)和style一样,也是在style.xml内申明,也是同样方式引用,不同的是通过在 AndroidManifest.xml中定义的<application>和<activity>元素中使用到整个程序或者某 个activity,但是主题不能用到某一个单独的view里。)

4.自定义按钮显示效果

(1)在drawable中创建新的xml文件--mybutton.xml文件。

<selector>
<item android:state_window_focused="false" android:drawable="@color/transparent"/>

<!-- Even though these two point to the same resource, have two states so the drawable will invalidate itself when coming out of pressed state. 注意这句话-->

<item android:state_focused="true" android:state_enabled="false"
android:state_pressed
="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_disabled"/>
<item android:state_focused="true" android:state_enabled="false"
android:drawable
="@drawable/lselector_background_disabled"/>

<item android:state_focused="true" android:state_pressed="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_transition"/>
<item android:state_focused="false" android:state_pressed="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_transition"/>

<item android:state_focused="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_focus"/>

</selector>

(2)在构造的layout中引用这个xml

<ImageButton
android:id
="@+id/ImageButton01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
android:background
="@drawable/mybutton">
</ImageButton>

5.实现无失真图片拉伸(NinePatch图片处理)

使用draw9patch.bat工具创建  .9.png图片

如:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/04/17/2017591.html

1.使用include标签实现包含共享UI设计

(1)创建新的布局文件 title_layout.xml,里面包含共享内容的布局

(2)layout属性:其对应抽取出来的共享的布局内容

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:background
="@drawable/share_background"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent">
<include layout="@layout/title_layout"></include>
</LinearLayout>

2.使用shapes实现渐变效果

(1)创建新的drawable的xml文件

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
<gradient android:startColor="#FFFF0000" android:endColor="#80FF00FF"
android:angle
="270"/>
<padding android:left="50dp" android:top="20dp"
android:right
="7dp" android:bottom="7dp"/>
<corners android:radius="8dp"/>
</shape>
gradient 产生颜色渐变 android:angle 从哪个角度开始变 貌似只有90的整数倍可以

android:shape="rectangle" 默认的也是长方形

corners表示是有半径

(还有很多其它参数)

(2)设置android:background属性

android:background="@drawable/share_background"

3.灵活使用styles.xml

(1)在res/values目录下新建一个style.xml,增加<resource>根节点

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="SpecialText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>

<style name="button_style">
<item name="android:textStyle">bold</item>
<item name="android:textColor">#FFFFFFFF</item>
<item name="android:layout_width">100.0dip</item>
</style>
</resources>

(2)设置style属性

<EditText id="@+id/text1"
style
="@style/SpecialText"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="Hello, World!"/>
现在这个EditText组件的所表现出来的风格就为我们在上边的XML文件中所定义的那样。
(补充:主题(theme)和style一样,也是在style.xml内申明,也是同样方式引用,不同的是通过在 AndroidManifest.xml中定义的<application>和<activity>元素中使用到整个程序或者某 个activity,但是主题不能用到某一个单独的view里。)

4.自定义按钮显示效果

(1)在drawable中创建新的xml文件--mybutton.xml文件。

<selector>
<item android:state_window_focused="false" android:drawable="@color/transparent"/>

<!-- Even though these two point to the same resource, have two states so the drawable will invalidate itself when coming out of pressed state. 注意这句话-->

<item android:state_focused="true" android:state_enabled="false"
android:state_pressed
="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_disabled"/>
<item android:state_focused="true" android:state_enabled="false"
android:drawable
="@drawable/lselector_background_disabled"/>

<item android:state_focused="true" android:state_pressed="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_transition"/>
<item android:state_focused="false" android:state_pressed="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_transition"/>

<item android:state_focused="true"
android:drawable
="@drawable/selector_background_focus"/>

</selector>

(2)在构造的layout中引用这个xml

<ImageButton
android:id
="@+id/ImageButton01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
android:background
="@drawable/mybutton">
</ImageButton>

5.实现无失真图片拉伸(NinePatch图片处理)

使用draw9patch.bat工具创建  .9.png图片

如:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/04/17/2017591.html

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