静态全局变量
#include <iostream> using namespace std; static size_t ctr = 0; size_t count_calls() { return ++ctr; } int main() { for(size_t i=0; i < 10; ++i) { cout << "times:" << count_calls() << endl;; } }
特点
- 该变量在全局数据区分配内存
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的
结果
全局变量和全局静态变量的区别
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
静态局部变量
#include <iostream> using namespace std; size_t count_calls() { static size_t ctr = 0; return ++ctr; } int main() { for(size_t i=0; i < 10; ++i) { cout << "times:" << count_calls() << endl;; } }
特点
- 该变量在全局数据区分配内存
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束
结果
静态函数
#include <iostream> using namespace std; static void fn() { int n = 10; ++n; cout << n << endl; } int main() { cout << "first use:" << endl; fn(); cout << "second use:" << endl; fn(); }
使用静态函数好处
- 静态函数不能被其它文件所用
- 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
结果
类中的静态数据成员
#include <iostream> using namespace std; class Myclass { public: Myclass(int va, int vb, int vc); void GetSum(); private: int a; int b; int c; static int sum; }; int Myclass::sum = 10; Myclass::Myclass(int va, int vb, int vc) { a = va; b = vb; c = vc; sum += a + b + c; } void Myclass::GetSum() { cout << "Sum:" << sum << endl; } int main() { cout << Myclass::sum << endl; Myclass classa(1, 1, 1); classa.GetSum(); Myclass classb(1, 1, 1); classb.GetSum(); }
结果
特点
- 静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由所有对象共享(对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝)
- 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则
- 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:数据类型 类名::静态数据成员名 =值
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势
- 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性
- 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能
类中静态成员函数
#include <iostream> using namespace std; class Myclass { public: Myclass(int va, int vb, int vc); static void GetSum(); private: int a; int b; int c; static int sum; }; int Myclass::sum = 10; Myclass::Myclass(int va, int vb, int vc) { a = va; b = vb; c = vc; sum += a + b + c; } void Myclass::GetSum() { cout << "Sum:" << sum << endl; cout << "Sum:" << a << endl; } int main() { Myclass classa(1, 1, 1); classa.GetSum(); Myclass classb(1, 1, 1); classb.GetSum(); }
结果
特点
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数(不限制在类中成员)
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
- this 是缺省的(因为:静态成员函数由于不是与任何的对象相联系)
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长
- 不能将静态成员函数定义为虚函数
一个例子
#include <iostream> #include <vector> #include <set> using namespace std; class A { public: A(int val) : a(val) {}; static void init_vec(); static void push_a(int val) { vec.push_back(val); } //static函数可以改变static成员 static void print_vec() { cout << "hello" << vec.size() << endl; for(vector<int>::iterator beg = vec.begin(); beg != vec.end(); ++beg) cout << *beg << endl; } private: static vector<int> vec; int a; }; vector<int> A::vec; //在类的外边定义 int main() { A a(3); a.push_a(34); a.push_a(45); a.push_a(5); a.print_vec(); }
继承
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class base { public: static void print_1() { cout << "hello:" << ++val << endl; } static int val; }; int base::val = 1; class derived :public base { }; int main() { base b; derived d; base::print_1(); derived::print_1(); b.print_1(); d.print_1(); }
结果
来源:https://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3236606.html