_beginThreadex创建多线程解读
一、需要的头文件支持
#include <process.h> // for _beginthread()
需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。
源码如下:
- #include <stdio.h>
- #include <string> // for STL string class
- #include <windows.h> // for HANDLE
- #include <process.h> // for _beginthread()
- using namespace std;
- class ThreadX
- {
- private:
- int loopStart;
- int loopEnd;
- int dispFrequency;
- public:
- string threadName;
- ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
- {
- loopStart = startValue;
- loopEnd = endValue;
- dispFrequency = frequency;
- }
- static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
- {
- ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast
- pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function
- return 1; // the thread exit code
- }
- void ThreadEntryPoint()
- {
- for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
- {
- if (i % dispFrequency == 0)
- {
- printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
- }
- }
- printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
- }
- };
- int main()
- {
- ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );
- HANDLE hth1;
- unsigned uiThread1ID;
- hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
- 0, // stack size
- ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
- o1, // arg list
- CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
- &uiThread1ID );
- if ( hth1 == 0 )
- printf("Failed to create thread 1\n");
- DWORD dwExitCode;
- GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
- printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );
- o1->threadName = "t1";
- ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );
- HANDLE hth2;
- unsigned uiThread2ID;
- hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security
- 0, // stack size
- ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
- o2, // arg list
- CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread()
- &uiThread2ID );
- if ( hth2 == 0 )
- printf("Failed to create thread 2\n");
- GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
- printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );
- o2->threadName = "t2";
- ResumeThread( hth1 ); // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
- ResumeThread( hth2 );
- WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
- WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
- GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
- printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );
- GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
- printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );
- CloseHandle( hth1 );
- CloseHandle( hth2 );
- delete o1;
- o1 = NULL;
- delete o2;
- o2 = NULL;
- printf("Primary thread terminating.\n");
- return 0;
- }
二、解释
(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。
(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。
2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的一些要点:
C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。
(7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
三、注意
(1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
(2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。
四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?
为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?
来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目
你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。
回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。
转载一部分,自己总结了一部分。
_beginthreadex 一定要自己写 CloseHandle 可以不用 _endthreadex
2012-2-17 11:01| 发布者: benben| 查看: 1092| 评论: 0
_beginthreadex 一定要自己写 CloseHandle 可以不用 _endthreadex
天哪,好久不 写忘记了.一直记得线程的句柄只是 createthread 才需要关闭,可能是我用 AfxBeginThread 太多了. 以后直接这样好了 ::CloseHandle((HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0,threadRun_client,(void *)tp, 0, &runThreadID )); -------------------------------------------------- http://wellwy.blog.51cto.com/blog/1609602/492009
_beginthreadex相关的东东 2011-02-12 16:57:52
标签:_beginthreadex
谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)
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在Windows下面,比较常见的多线程创建函数是CreateThread(Windows自带的)和_beginthread、_beginthreadex(C运行库的)。 强烈推荐只用_beginthreadex,参数上面与CreateThread基本一样,比CreateThread好的就是,它给每个线程维护一个tiddata数据块,这对于多线程环境非常重要。《Windows核心编程》里也是这么说的。 用_beginthreadex还有个好处是,线程结束后,不会自己执行CloseHandle函数,这样的话,对于WaitFor系列函数的调用就比较方便了。_beginthread在线程结束的时候是会自己CloseHandle。 ////////////////////////// _beginthread()存在几个缺陷如下: /////////////////////////////////// You can call _endthread or _endthreadex explicitly to terminate a thread; however, _endthread or _endthreadex is called automatically when the thread returns from the routine passed as a parameter. Terminating a thread with a call to endthread or _endthreadex helps to ensure proper recovery of resources allocated for the thread. |
来源:oschina
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